La saga Dead Rising è ancora importante per Capcom

Capcom ha fatto sapere che nonostante lo scarso successo dell’ultimo capitolo, la saga Dead Rising è ancora una proprietà intellettuale molto importante.

La storia recente di Capcom, lo sappiamo bene, è costellata da grandi successi, fondamentalmente basato su una lunga serie di “ritorni” importanti, ma non soltanto. Grande importanza, nella nuova linfa vitale della storica software house nipponica l’ha rivestita Monster Hunter World, che ha un po’ dato il là alla lunga serie di successi, il cui apice è stato raggiunto nei primi mesi del 2019 grazie all’arrivo di Resisdent Evil 2 Remake e Devil May Cry 5.

Le cose, per Capcom, non sono sempre andate così. Soltanto qualche anno fa, infatti, la compagnia versava in acque a dir poco preoccupanti, insieme a buona parte dei suoi brand, tra cui Dead Rising. Il divertentissimo action a tema zombie ha vissuto, col quarto capitolo in particolare, un momento veramente preoccupante, facendo addirittura temere per il futuro di tutta la saga. Fortunatamente, però, come riporta l’analista Daniel Ahmad su Twitter, Capcom considera ancora la saga Dead Rising importante, tanto da elencarla ancora nella lista delle “proprietà intellettuali prioritarie”.

Una bella notizia per tutti gli appassionati del brand che non esclude l’arrivo di qualche sorpresa al riguardo nel prossimo futuro.

E voi cosa ne pensate? Sareste felici di un nuovo Dead Rising? Parliamone un po’ insieme!

Analyse Smite PC guerre des dieux

Figure emblématique du folklore hawaïen, la déesse Pelé représente la fureur du volcan éponyme. Déesse du feu, de la foudre et de la violence, elle et son caractère volcanique ont été choisis comme premiers représentants du panthéon hawaïen. Découvrons les capacités de cette assassin presque impossible à refroidir.

La capacité emblématique de Pelé est Everlasting Flames (Flammes éternelles). Se déclenchant lorsque la déesse perd plus de la moitié de ses PVs, Everlasting Flames lui confère des dégâts bonus, et du vol de vie sur ses sorts et ses attaques. Vous avez bien lu : chaque coup porté par Pelé lui restaure alors de la vie, écartant la mort toujours un peu plus. Ce buff ne se déclenche qu’une fois toute les 30 secondes, et s’éteint au bout de quelques secondes. Profitez de cette puissance ardente pour vous régénérer et rester dans la bataille.

Plus ardente que le feu des volcans

Pour passer à l’offensive, Pelé dispose de Pyroclast. La déesse projette alors une sphère de magma bouillonnante, qui se solidifie en bout de piste. L’obsidienne ainsi formée se fragmente alors et retourne vers Pelé, écorchant les ennemis sur leur trajectoire. Plus Pyroclast monte de niveau, plus de nombre de fragments projetés est élevé. Pelé peut contenir jusqu’à deux charges de Pyroclast. Pour se protéger ou piéger un adversaire, Pelé possède Eruption. Une… éruption surgit autour de Pelé, brûlant les ennemis proches et les expulsant en l’air. Au niveau 3 et 5, des éruptions supplémentaires sont rajoutées, frappant une plus large zone. Leurs dégâts sont toutefois réduits.

Pour s’approcher ou s’évader, Pelé possède un sort assez particulier. Magma Rush (Ruée magmatique) transforme le sol en lave incandescente, rendant Pelé plus rapide. Naturellement, les ennemis proches subissent des dégâts. Pour fonctionner, cette capacité consomme du carburant, qui se régénère au fil du temps. Sans carburant, impossible de passer la 3ème et accélérer. Toutefois, si vous n’êtes pas sur la réserve, Pelé peut ré-enclencher Magma Rush pour renforcer la compétence. Elle consomme alors plus de ressources, mais les dégâts et la vitesse sont augmentés.

Vague de chaleur

Le sort ultime de Pelé est Volcanic Lightning (Foudre volcanique). Pelé charge son énergie, puis se rue en avant, foudroyant le premier ennemi touché. La foudre paralyse ses muscles, ralentissant la cible, et se propage derrière lui, agressant ses petits camarades. Les dagues de Pelé restent nimbées d’électricité, infligeant des dégâts bonus se propageant en cône derrière la cible initiale.

Vous l’aurez compris, la déesse Pelé est agile et rapide. Capable de s’approcher rapidement de ses victimes avec Magma Rush ou Volcanic Lightning, elle inflige des dégâts de zone conséquents. Surtout, comme un véritable volcan, sa létalité monte en puissance au fil de la partie. Rappelons que ses sorts deviennent plus efficaces au fil des niveaux. Ainsi, expulser un groupe d’ennemis en l’air avec Eruption puis les calciner avec Pyroclast est très juteux en fin de partie. De toutes façons, la foudre de Volcanic Lightning assure un DPS de zone important. La faiblesse de Pelé réside dans Magma Rush : surveillez sa jauge de carburant, car c’est votre seul moyen d’approche ou d’évasion.

2La déesse Pelé sera disponible dans le patch 5.14, dès mercredi prochain.

Doom analysis PC PS4 et Xbox one nous revenons de lenfer plus puissants que jamais

20 ans après Doom 64, la licence fait son grand retour sur consoles Nintendo, pour l’occasion on vous a fait le bilan de ce portage Switch. Is Nintendoomed ?

Nous sommes retourné une fois de plus dans les 7 cercles de l’Enfer afin de découvrir le portage de DOOM sur la dernière console en date de Nintendo : la Switch. Vous pourrez la découvrir un peu plus bas, en parallèle de  notre ressenti sur la version PC. Pour mémoire DOOM est un titre développé par ID Software, édité par Bethesda qui était sorti le 13 mai 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.

Doomsday

Pour être tout à fait honnêtes, nous n’étions pas des plus rassurés en lançant ce renouveau de la licence culte de fast-FPS d’ID : avec une campagne publicitaire qui aura provoqué quelques saignements auditifs jusqu’à six mois avant sa sortie à chaque coupure pub sur toutes les Web-TV françaises et un éditeur refusant d’envoyer des review codes avant la sortie officielle, on était en droit de se ronger les sangs quant à la qualité de ce reboot. D’autant que la phase de bêta ouverte ne nous avait clairement pas convaincus, la faute à un gameplay mollasson, ainsi qu’à un gros manque de charisme. Qu’à cela ne tienne, par amour du sport, nous avons tout de même téléchargé les quelques 40go du FPS afin de se faire une idée précise sur le titre d’ID et, ô joie, nos craintes n’étaient pas (toutes) fondées ! Après un lancement particulièrement musclé à base de bourre-pifs explosant le crâne de quelques démons qui osèrent s’approcher trop près, on commence à faire avancer notre space-marine dans les premiers couloirs du jeu, mais après 15 secondes, quelque chose ne va pas : un petit tour dans les options, changement du FOV pour un 130° plus à propos pour ce genre de jeu, et en avant Guingamp !

Car contrairement à nos inquiétudes sur le rythme du jeu, DOOM file bon train, avec des combats viscéraux et brutaux, malheureusement stoppés nets par une fausse bonne idée sur laquelle nous reviendrons un peu plus loin dans le test. L’introduction reste en tout cas très agréable à parcourir, malgré une surcouche scénaristique dont on se serait bien passés : les différents protagonistes ont un charisme de pétoncle, tandis que les dialogues sont tous plus bateaux les uns que les autres… Enfin, rien de bien grave cela dit, nous sommes dans DOOM après tout. Non, ce qui réussit franchement à ces premières heures de jeu, c’est toute cette phase d’acclimatation aux nouveautés du jeu et en particulier son système de progression plutôt malin.

Carcasses : ON

Avec DOOM, ID a trouvé le bon équilibrage entre tradition et modernité, en revenant au level-design labyrinthique bourré de secrets qui faisait toute la saveur des premiers épisodes, tout en conservant des affrontements jouissifs et ultra-violents comme on les aime, en particulier après une journée particulièrement tendue. Il s’agit donc d’un « véritable » opus de la licence, avec tout ce que cela implique en termes d’exigence et de puissance de feu. Mais à côté de cela, les développeurs ont intégré tout un tas de nouvelles mécaniques vraiment bien vues, comme une amélioration des armes via un système de points de compétences basique, mais aussi des runes à débloquer en complétant des salles de défis annexes, des statuettes à retrouver, des cœurs d’amélioration… Au final, les stages du jeu se retrouvent bourrés d’éléments annexes à déverrouiller et qui seront utiles par la suite. C’est également sans compter les améliorations de l’armure associés à l’avancée du scénario, comme par exemple les bottes de propulsion qui autorisent le double saut. Finalement, il n’y a qu’une petite originalité qui nous aura laissés plutôt dubitatifs  : les Glory Kills, qui sont en fait les exécutions permettant de récupérer des points de vie et des munitions en abondance sur le cadavre des ennemis.

Le gros problème de ces finish moves est qu’ils deviennent tout simplement nécessaires dès la deuxième partie du jeu, et que ces derniers coupent momentanément l’action. On aurait aimé que les GK soient tout simplement optionnels ou qu’on puisse désactiver leur animation dans les options afin de rester dans le flow de la partie. On pourra également pester face au dernier tiers de l’aventure qui se révèle sacrément flemmard, avec des arènes qui s’enchaînent bêtement, sans véritable liant comme dans les premières heures de l’aventure. Peu importe, ID a tout de même réussi à renouer avec la recette des bons vieux FPS d’antan pour sa campagne et on reste accrochés à son combo clavier / souris jusqu’au dénouement, grâce à ses affrontements particulièrement jouissifs et nerveux : dommage qu’on ne puisse pas en dire autant de son mode multijoueur.

Le Noël des Petits Animaux de la Forêt

Après avoir retourné la campagne, nous nous sommes évidemment tournés vers les modes multijoueurs : plutôt variés, avec une sélection d’une bonne douzaine de cartes, on a clairement fait pire pour un lancement de service. Cependant, si le contenu est largement suffisant pour maintenir les excités de la gâchette sur les serveurs, il en est tout autrement de l’ambiance globale et des efforts apportés à l’ergonomie de ce pan compétitif de DOOM. Pour faire simple : tout est très kitsch, sans âme, terne… bref, au bout d’une dizaine de matchs, on s’ennuie ferme, malheureusement. De plus, même si le gameplay de la campagne solo est là, tout y est plus pataud, avec un équilibrage aux fraises et une voix-off qui donne tout simplement envie de passer l’arme à gauche. Après le niveau 8 atteint sur les serveurs, nous décidâmes enfin de voir ce que donnait le fameux Snapmap, qui permet tout simplement à la communauté de s’essayer au level-design avec une création de map complète. Et effectivement, l’outil est très puissant, avec la possibilité de lancer des scripts et l’accès complet aux fichiers du jeu, comme le bestiaire, la configuration des salles, etc. D’autant que techniquement, le bébé d’ID se défend plutôt bien, avec des gerbes de sang abondantes et des jeux de lumière particulièrement agréables à l’œil : cependant, on aurait aimé que le même soin soit apporté à la bande-son du jeu, particulièrement marquante sur les premiers opus. Certes, les riffs de gratte bien gras sont toujours présents, mais tout est mêlé à de la dubstep lourdingue, pour un rendu oubliable en quelques secondes.

Obtenez quelques avantages pour le jeu Sims trick histoires de vie

Les Sims 4 chiens et chats vient de sortir, et comme à chaque nouveau « add-on » du jeu, une liste de codes de triches / cheat code n’a pas tardé a apparaitre sur la toile permettant de maximiser les compétences, de débloquer des avantages pour la clinique vétérinaire et toutes sortes de choses qui vous permettront de vous amuser encore plus dans les Sims 4 chiens et chats. Tous les codes de triches que vous trouverez sur cette page ont été testés par nos soins et sont fonctionnels avec la version chats et chiens des Sims 4.

Au cours de votre partie, ouvrez la console de triche en appuyant sur CTRL + MAJ + C et saisissez vos codes de triche dans le champ de texte qui apparaît en haut de l’écran. Faites un test pour voir si tout fonctionne en entrant le code de triche « testingcheats true » qui fera apparaitre le message « cheats are enabled » si tout est OK.

Liste des codes de triches pour Sims 4 chiens et chats :

Code de triche Sims 4 chiens et chats Résultat du code de triche
stats.set_skill_level Major_Vet 10 Toutes les compétences de vétérinaire au maximum
stats.set_skill_level skill_Dog 5 Toutes les compétences de l’animal au maximum
traits.equip_trait Attraction Augmente les relations avec les animaux
sims.get_sim_id_by_name {entrez le prénom de l’animal} {entrez le nom de l’animal} Permet d’obtenir l’ID de votre animal de compagnie
traits.equip_trait Ghost_OldAge {utilisez l’ID de votre animal} Tuez votre animal de compagnie avec ce code de triche et transformez le en fantôme
bucks.unlock_perk UnlockCASItem true Déverrouille une blouse de laboratoire bonus pour vos Sims
bucks.unlock_perk ReducePetStress true Code qui sert à réduire le stress des animaux de compagnie, ils seront ainsi moins stressés pendant les procédures vétérinaires
bucks.unlock_perk vetperks_LowerChanceBadEvents_Small true Diminue le risque que de mauvais événements se produisent à la clinique vétérinaire
bucks.unlock_perk AdditionalVet_1 true Donne la possibilité d’embaucher un vétérinaire supplémentaire dans la fenêtre Gérer les employés
bucks.unlock_perk AdditionalVet_2 true Vous donne la possibilité d’embaucher un vétérinaire supplémentaire dans la fenêtre Gérer les employés. Vous devrez utiliser en premier le code de vétérinaire supplémentaire 1 avant de pouvoir utiliser celui-ci
bucks.unlock_perk vetperks_MoreCustomers true Augmente temporairement le nombre de patients qui viennent à votre clinique
Bucks.unlock_perk SupplyQuality true Vous permet de manipuler les stocks et de rendre les fournitures vétérinaires plus chères ou moins chères.
bucks.unlock_perk vetperks_LengthenImpatienceTimeout true Facilite vos relations avec les propriétaires d’animaux de compagnie grâce à un service plus rapide et réduit les risques de se fâcher en cas de maux service.
bucks.unlock_perk vetperks_InspirationalSpeechSocial true Déverrouille l’interaction sociale «Parole d’inspiration», qui peut être utilisée pour inspirer vos employés.
bucks.unlock_perk vetperks_LowerEmployeeTrainingCost true Réduit le coû