TEST Mario kart switch : Le meilleur jeu d’aventure

Voilà, le titre de cet article dit déjà tout ce que vous pouvez dire sur Mario Kart 8 Deluxe. Son incarnation sur l’injustement malheureux Wii U était déjà aux limites de la perfection (et si vous ne me croyez pas, croyez l’expert Photon) mais, dans cette version pour Switch, Nintendo parvient à réparer même les quelques défauts marginaux qui avaient, en plus d’ajouter de la viande dans le feu à un jeu qui avait déjà une rejouabilité presque infinie. Si vous ajoutez à cela le fait que la nouvelle console Nintendo est parfaite pour l’hébergement, vous obtenez un achat obligatoire pour tout détenteur de Switch. Il devrait vous suffire de laisser votre « dealer » de confiance courir sur Amazon ou Nintendo eShop pour acheter Mario Kart 8 Deluxe le plus vite possible et commencer à cristalliser avec nous. Cependant, aujourd’hui, je veux faire semblant d’être un journaliste sérieux ( ?!!) et vous parler de la beauté de ce jeu et des innovations introduites dans cette version.

Commençons par dire que Mario Kart 8 Deluxe est un spectacle à voir, aussi et surtout sur l’écran portable de Switch. Comme avec le chef-d’œuvre tout aussi impressionnant et récent que The Legend of Zelda : Breath of the Wild, vous avez l’impression que le jeu a été développé spécifiquement pour le fantastique écran de Switch. Non pas qu’il défigure sur grand écran, mais la magie d’être si beau dans un appareil si compact, combiné avec la possibilité de jouer avec lui n’importe quand et n’importe où, est tout simplement extatique. Mario Kart 8 Deluxe n’a pas un seul élément visuel qui ne soit pas à sa place ou qui se trompe, il est parfait dans son apparence apparemment simple et colorée de dessin animé qui capture tout et chacun à partir des écrans de menu. Les morceaux sont donc tous appropriés, bien conçus, toujours nouveaux et frais même à la trois centième session du jeu, et dans cette version, vous pouvez également profiter de ceux présents à l’origine dans les deux DLC du Mario Kart 8 original. Tout se passe très bien, bien sûr, avec 60 FPS garantis même lorsque nous partageons l’écran pour jouer avec un ami, ou peut-être vaudrait-il mieux dire « essayer de mettre fin à une amitié », comme le veut l’esprit de Mariokartis.

Le meilleur Mario Kart de tous les temps

 

Conseils pour gagner Mario Kart 8 Deluxe

Voici une série de conseils pratiques et stratégiques pour vous aider à tirer le meilleur parti des pistes de Mario Kart 8 Deluxe et à faire manger la poussière à tous vos adversaires !

Recueillir des pièces de monnaie et déverrouiller tous les véhicules

Les pièces des chapitres précédents de Mario Kart permettaient aux utilisateurs de débloquer de nouveaux personnages et véhicules. Ce remaniement du huitième chapitre rend disponibles tous les personnages amusants du monde Nintendo dès le début. Il existe également de nombreuses personnalisations de karts : c’est précisément pourquoi nous vous recommandons de ne pas rater une seule pièce.

Chaque légère augmentation de vos « économies » vous rapprochera de l’achat de tous les composants qui vous permettront de gagner plus facilement des courses. Les prix commencent à partir de 50 pièces de monnaie, pour des pièces uniques, jusqu’à mille, et obtenir jusqu’à 17 motos, 23 karts (y compris deux véhicules spéciaux dédiés à Splatoon), 14 planeurs et deux dizaines de roues.

Le mode Bataille est celui que nous recommandons pour collecter autant de pièces que possible et déverrouiller tous les véhicules dans un laps de temps relativement court.

Prenez soin de votre départ

La phase la plus importante de Mario Kart 8 Deluxe, ainsi que dans les courses « réelles », est le départ. Les développeurs ont pensé à inclure un dispositif spécial qui vous permet de prendre un bon départ.

Le truc, c’est précisément le moment où il accélère avant le départ : il vous faudra en fait choisir le bon moment. Dans Mario Kart 8 Deluxe, vous devrez attendre que le compte à rebours atteigne la fin du chiffre « 2 » et appuyer sur le bouton d’accélérateur avec confiance. Le moment parfait est celui où Lakitu, l’opérateur du feu tricolore, lève deux doigts.

Soyez très prudent : si vous manquez le timing, vous provoquerez un ralentissement soudain du Kart. Après votre départ, ne manquez pas de profiter de tous les coups de pouce au sol.

Le coup de pouce violet

Mario Kart 8 Deluxe pour Switch offre aux joueurs un troisième coup de pouce, en plus des deux déjà présents dans la version Wii U. Le boost violet ne peut être utilisé que lorsque la conduite assistée est désactivée.

Veillez donc à supprimer cette limitation gênante. Cette fonction, activée automatiquement, se compose d’une antenne située à l’arrière du véhicule qui, en cas de danger, s’allume.

Pour activer le boost, vous devez : appuyer sur le bouton « drift » pendant quelques secondes et attendre que le boost bleu s’active. Continuez d’appuyer sur le bouton pour obtenir le deuxième coup de pouce également, le coup de pouce orange. Pour activer le dernier boost, vous devrez vous assurer que vous dérivez pendant quelques secondes, mais vous roulerez à très grande vitesse.

En compagnie de deux objets

Mario Kart 8 Deluxe offre pour la première fois aux joueurs la possibilité de transporter deux objets avec eux. Dans les chapitres précédents, cependant, les développeurs ont permis d’équiper un seul outil.

Cette nouvelle caractéristique, cependant, est une médaille à deux faces : les joueurs, en fait, devront faire attention à ne pas gaspiller des objets importants. Nintendo a préféré rendre cette fonction plus complexe en ne donnant pas aux utilisateurs la possibilité de choisir l’élément spécial à utiliser.

Notre conseil est d’éviter, lorsque vous avez au moins un élément important pour une ou plusieurs étapes ultérieures, d’appuyer sur le bouton dédié en espérant utiliser l’élément moins important.

S’entraîner en mode Bataille

Mario Kart 8 Deluxe propose aux joueurs un nouveau mode de jeu : le « Battle ».

Cette nouvelle façon de jouer amène les fans dans huit magnifiques arénas et les met face à face avec cinq types de défis. Le mode Bataille comprend une version en ligne et une version hors ligne ; la première est certainement plus amusante et complète. Notre conseil, dédié aux débutants, est de s’entraîner en mode hors ligne pour que vous ne soyez jamais pris au dépourvu face aux nombreux défis.

Choisissez le Kart qui vous convient

Roues, planeurs et carrosseries : il est difficile de créer la combinaison parfaite de karts face à un si grand nombre d’éléments.

La seule façon de tirer le meilleur parti de la vitesse et de la puissance des véhicules est d’expérimenter différentes pièces pour karts (et, pour cette raison, vous aurez besoin de beaucoup de pièces) et de choisir le style qui vous convient le mieux.

 

Mario kart 8 switch : Différences par rapport à l’original

Les personnages peuvent désormais porter jusqu’à deux objets à la fois, même s’ils ne font pas glisser le premier objet, et le jeu propose le retour de la Double Item Box de Mario Kart : Double Dash !! Le jeu introduit également la direction intelligente et l’accélération automatique pour les débutants ; la première facilite la conduite et le maintien sur la piste, la seconde permet d’accélérer automatiquement le véhicule.

La classe des moteurs 200cc pour le contre-la-montre a été ajoutée (enregistrée séparément des 150cc), et il y a un niveau supplémentaire de Mini-Turbo, appelé Ultra Mini-Turbo, noté par des étincelles violettes (roses en Europe et en Océanie) qui apparaissent après les étincelles orange. Ce nouveau niveau de Mini-Turbo ne peut être obtenu que si la direction intelligente est désactivée.

Le jeu comporte également un guide différent dans le jeu, directement accessible à partir du menu du jeu. Il est également possible de modifier les combinaisons de personnages et de véhicules pendant un lobby en ligne sans avoir à quitter le lobby ; cela se fait en appuyant sur le bouton Y (Single Joy-Con Left Button lorsqu’on joue avec un seul Joy-Con) pendant l’écran de sélection de cours d’un lobby en ligne. Le jeu a également réduit les temps de chargement par rapport au jeu Wii U.

Certaines pièces de véhicule qui sont exclusives au contenu téléchargeable de Mario Kart 8 (c’est-à-dire les pièces incluses dans le Mercedes-Benz × Mario Kart 8, The Legend of Zelda × Mario Kart 8, et les packs complémentaires Animal Crossing × Mario Kart 8) sont maintenant déverrouillées de manière aléatoire en collectant des pièces pendant la partie de jeu.

Il y a plus de classes de poids de personnages que dans le jeu Wii U, avec plusieurs personnages ayant des statistiques différentes. De plus, les statistiques de certaines pièces de véhicules ont été modifiées.

Le jeu présente la plupart du contenu de base et DLC de Mario Kart 8. Le contenu exclu comprend le mode combat dans le jeu Wii U, la compatibilité avec Miiverse, les timbres et la possibilité de télécharger des bobines de surlignage sur YouTube – les trois derniers ayant été interrompus sur la version Wii U lorsque Miiverse a été arrêté le 7 novembre 2017. Les mêmes 48 parcours de course sont présents.

Les Red Shells et les Spiny Shells sont maintenant plus lents lorsqu’ils se verrouillent sur leur cible, ce qui signifie que les joueurs sont capables de les dépasser en 200cc lorsqu’ils ont un boost de vitesse. Les schémas de patinage et de dérive pour les pilotes CPU ont été ajustés pour s’adapter à la classe des moteurs de 200 cm3.

Les joueurs de CPU ont maintenant la possibilité de retirer les Triple Red Shells des boîtes d’objets. Cependant, cela se produit principalement dans le paramètre d’élément Shells Only (Uniquement les éléments de l’interpréteur de commandes).

Les lobbies en ligne sont également modifiés. Les joueurs jouant à une course VS mondiale ou régionale entre 1000 VR et 3000 VR seront randomisés soit une course 100cc ou 150cc, et à partir de 3000 VR, les joueurs seront maintenant randomisés une course 150cc, Mirror, ou même 200cc.

Le mode Bataille a été considérablement modifié (plus de détails ci-dessous), et les personnages qui sont déverrouillables ou exclusifs au contenu téléchargeable de Mario Kart 8 sont disponibles dès le début dans ce jeu.

 

Mode Bataille dans mario kart 8 switch

Le plus grand changement entre Mario Kart 8 Deluxe et la version originale de Mario Kart 8 est le mode Battle. Le mode Bataille retourne maintenant à la bataille d’arène et contrairement aux jeux précédents, chaque joueur commence avec cinq ballons, au lieu de trois. Un autre ajout au mode Bataille est que le personnage en tête porte désormais une couronne, contrairement à Mario Kart 8 où la couronne est affichée uniquement sur la carte HUD. De plus, les joueurs commencent maintenant avec zéro point au lieu des trois points par défaut de Mario Kart 8, et leurs ballons ne servent pas de trois points restants. De retour de Mario Kart Wii et Mario Kart 7, vous pouvez rejouer une fois que tous les ballons ont éclaté ; le score total du joueur est alors divisé par deux et le joueur rejoue avec trois ballons au lieu de cinq. Une nouveauté dans ce mode est la possibilité de savoir exactement quel caractère frappe qui, ce qui apparaît en bas de l’écran. De plus, après avoir été touché, le joueur dispose maintenant d’environ 1,5 seconde d’images invincibles, contrairement à Mario Kart 8. Les options d’objets semblent également avoir été mises à jour ; à côté de l’option « Objets frénétiques », une option « Objets spécialisés » est également disponible ; dans ce mode, des objets puissants apparaissent moins fréquemment, comme l’option « Stratégique » de Mario Kart Wii (« de base » dans la version PAL).

Il existe cinq différents types de Mode Bataille :

  • Bataille de ballons : Le mode classique où les joueurs utilisent des objets pour faire éclater les ballons de leurs adversaires ou les voler afin de marquer des points. Ce mode utilise désormais la configuration par points de Mario Kart Wii et Mario Kart 7, plutôt que la dernière configuration par points de Super Mario Kart, Mario Kart DS et Mario Kart 8.
  • Renegade Roundup : Un nouveau mode dans la lignée des « flics et des voleurs », les coureurs étant divisés en deux équipes. Une équipe, appelée « les Autorités », doit utiliser des Piranhas en pot (qui sont attachées en permanence à l’avant de son véhicule et ne servent qu’à capturer l’équipe adverse ; elles ne fonctionnent pas comme l’objet régulier) afin de capturer les joueurs de l’autre équipe, appelée « Les Renégats ». Les Renégats capturés sont placés dans l’une de plusieurs cellules de prison flottant au-dessus de divers points sur la scène. Les Renégats restants peuvent libérer leurs coéquipiers en passant au-dessus d’un interrupteur à clé placé sous les cellules de la prison. Les Renégats gagnent si au moins un membre est encore libre quand le temps est écoulé, et les Autorités gagnent si tous les Renégats sont capturés. Tous les membres de l’équipe de l’Autorité perdent aussi temporairement leur capacité de capture après avoir été touchés par un objet et les Renégats reçoivent une augmentation de vitesse quand ils sont libérés des cellules.
  • Bob-omb Blast : Un mode de retour de Mario Kart : Double Dash ! dans lequel les joueurs s’attaquent en utilisant des Bob-ombs pour marquer des points et peuvent porter jusqu’à 10 Bob-ombs. Cette version suit les mêmes règles que la Bataille de Ballons, la différence étant que les seuls objets sont des Bob-ombs.
  • Passage de pièces de monnaie : Originaire de Mario Kart Wii, ce mode a été vu pour la dernière fois dans Mario Kart 7. Les joueurs doivent ramasser les pièces éparpillées sur le parcours afin d’en avoir le plus possible à la fin du match. Joue plus comme la version Wii de Mario Kart Wii du mode, les joueurs n’ayant pas de limite quant au nombre de pièces qu’ils peuvent collecter, par opposition à la limite de 10 pièces dans la version 7 de Mario Kart.
  • Voleur de Lumière : Un autre mode de retour de Mario Kart : Double Dash ! un joueur doit récupérer un Sprite Shine et le garder pendant environ 20 secondes, tandis que les adversaires utilisent des objets contre celui qui a le Shine pour forcer ce joueur à le lâcher. Le conducteur qui tient le sprite brillant a une vitesse de pointe légèrement réduite. Dans le jeu d’équipe, une équipe doit réussir collectivement à tenir le Shine pendant environ 30 secondes.
    Il y a aussi la possibilité de choisir au hasard l’un des cinq modes disponibles en choisissant « Random Battle ».

 

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