La FIFA la plus ambitieuse

Les deux principaux marchés transatlantiques du football virtuel ont déjà soumis leurs propositions sportives pour cette année. EA Sports continue de peaufiner sa formule du succès en y ajoutant quelques changements d’impact cette fois-ci, mais pas tant par le nombre que par la pertinence de sa mise en œuvre. Dans cette analyse de FIFA 17, nous vous disons comment les signatures de cette saison ont été adaptées à la série.

Déterminés à démontrer à ceux qui protestent contre le manque d’innovation dans les sagas annuelles qui ont tort, les garçons d’EA Sports se sont tournés cette saison pour offrir une foule de nouveautés qui vont à l’encontre de cette théorie qui, en soi, a peu de soutien dans des franchises en constante évolution comme la FIFA. La prestation de la société américaine de football cette année présente quelque chose qui ne peut pas être considéré comme une révolution (avec R), mais elle affecte de nombreux éléments de sa proposition jouable. De plus en plus capable d’être aussi amusant à jouer seul qu’accompagné sur le canapé ou sur Internet, ce qui est d’un énorme mérite dans un jeu vidéo sportif, FIFA 17 est le jeu sportif le plus complet qu’ils aient créé dans le studio canadien.

 

La clé de ce succès réside certainement dans le fait que ce numéro a été consacré à quatre années de développement, ce qui est énorme. Les grandes entreprises nous habituent de plus en plus à de longs cycles au sein de leurs sagas annuelles grâce à la technique des études de retournement, et Electronic Arts fournit une autre preuve solide des résultats extraordinaires de ce type de technique. Les nouveautés cette fois-ci sont de bonnes signatures jouables et visuelles pour une équipe qui s’est établie dans un cycle gagnant depuis plusieurs années, et qui offre un spectacle de football pour tous les profils de palais du football imaginables. La FIFA la plus ambitieuse de ces dernières années a déjà terminé sa pré-saison et est prête à commencer sa compétition. Avec de nouveaux visages sous la forme de fonctionnalités qu’il présente, votre équipe sent comme un champion.

 

Quel genre de soccer voulez-vous pratiquer ?

Bien qu’il puisse sembler qu’une étude aussi expérimentée qu’EA Sports ait parfaitement maîtrisé des aspects clés de ses propositions sportives, tels que le rythme des matches, il n’y a rien de plus faux. Sans aller plus loin, nous nous souvenons tous que FIFA 15 a eu de sérieux problèmes pour se définir, avec une démonstration jouable qui a fait penser aux fans à l’une des livraisons de football les plus lentes et les plus brillantes que la franchise nous ait données jusqu’ici et qui, plus tard, et avant les critiques d’un certain profil de fans, a choisi d’accélérer son rythme stratosphérique, qui a finalement généré la pire livraison des années passées dans une IP toujours par ailleurs brillante.

 

Analyse FIFA 17

L’un des plus grands noms de FIFA 17 est son rythme moins impétueux grâce à un ballon un peu plus lent. Mais rien ne vous empêche d’effectuer des contras vertigineux.

C’est toujours pour cette raison qu’il faut toujours marcher avec les pieds de plomb lorsqu’on évalue le succès ou l’échec de telles décisions, mais pour l’instant, jouer à FIFA 17 est un vrai plaisir. Les joueurs sont toujours aussi rapides que d’habitude, mais le ballon est un peu plus lent dans les passes et cela signifie que le rythme général des matchs permet à quelques fractions de seconde de méditer sur la prochaine étape à franchir. Évidemment, celui qui supporte le même médicament que ses rivaux en ligne qui aiment beaucoup conduire la balle continuera d’avoir une expérience incroyablement rapide si vous avez des joueurs avec des valeurs élevées en Rythme, mais il est agréable de savoir que nous pouvons répondre aux contre-attaques d’un adversaire rapide avec un jeu plus lent qui est capable de désarbolariser la défense de l’adversaire.

 

FIFA 17 PC

Le rythme général des matchs permet à quelques fractions de seconde de méditer sur l’étape suivante à franchir Ceci a de nombreuses traductions claires et jouables. La première est que, contrairement à ce qui se passait il y a quelques années, le fait d’avoir onze sprinters ne donne pas nécessairement plus de chances de gagner un match ; et la seconde est que cela ouvre aussi un large éventail de possibilités. Jusqu’à présent, avoir des joueurs lents et forts pouvait s’avérer utile pour un football donné et dans des positions très spécifiques, un attaquant finissant dans les centres latéraux par exemple, bien que leur utilisation dans le milieu de terrain était, contrairement au football réel, plutôt rare. L’épisode de football présenté cette année par EA Sports donne cependant toute l’importance qu’il mérite à la partie physique ; et enfin, construire un milieu de terrain avec, pour ne citer que quelques cas très spécifiques, des taureaux comme Matic-Kanté à Chelsea, ou Iborra-N’Zonzi à Sevilla, a un réel intérêt. Ceci est dû au fait que les combats pour le sommet montrent enfin un réalisme énorme en termes de possibilités qu’un joueur de plus en plus fort peut lui offrir des avantages clairs, et d’autre part au fait qu’il est également nécessaire de souligner l’importance que les luttes ont maintenant. A tel point que nous avons même des boutons attribués sur le contrôleur pour essayer de traiter avec quelqu’un qui essaie de nous embarquer dans le corps à corps… Y avait-il des boutons manquants sur le pad à utiliser en attaque ? Pas maintenant, j’en suis sûr.

 

FIFA 17 PC

Le système de coin a été entièrement repensé et offre maintenant plus d’alternatives, pas tant pour nous lancer que pour nous recevoir.

Si cette mesure est très intéressante, avec de nouvelles animations pour les chocs et les poussées, elle nous donne de vrais moments de combat sur le terrain, elle n’enlève rien aux nouvelles manœuvres offensives que nous avons à notre disposition à FIFA 17. Jusqu’à présent, nous avions déjà quelques options telles que tirer fort avec le cou-de-pied ou l’extérieur, le faire en pointant plus précisément avec l’intérieur et toute une série de coups spectaculaires vers des centres comme les Chiliens, les volées, etc. Maintenant quelques options alternatives sont ajoutées, comme celle du plan de satin que nous effectuons en chargeant le chut et en appuyant sur le bouton pour tirer une deuxième fois. Il en va de même pour les en-têtes, les volées et les passes, mais ce n’est pas la seule chose qui commence dans notre relation avec le ballon et les pieds, et c’est qu’il y a aussi des mouvements sans précédent pour que le gardien de but mette le ballon en jeu d’une nouvelle façon plus adaptée à nos besoins.

Cependant, si nous avons commencé cette analyse en parlant de tout ce qui concerne le ballon, il est plus qu’évident que dans le football moderne, tout ce qui se passe en dehors de celui-ci a la même importance. Dans cette facette, EA Sports n’a pas non plus voulu s’endormir, et a présenté ce qu’elle a annoncé comme une petite révolution en termes de mouvement sans le ballon. Sous le nom bombastique d’Active Intelligence System se cache d’abord et avant tout une IA plus intelligente et plus capable de trouver des failles dans les défenses peuplées, ce qui semble absolument nécessaire par rapport à ce rythme de jeu un peu plus lent dont nous avons parlé plus tôt. Il ne faudra pas trop de matchs pour se rendre compte que les adversaires sont maintenant plus intelligents pour dessiner leurs propres marques, et que cela va aussi à nos coéquipiers pour qui il sera plus agréable que jamais de faire des passes en profondeur qui détruisent l’arrière-garde ennemie. En général, les joueurs les moins habituels peuvent voir dans cet ajout la partie la moins notoire de ce qui est inclus dans le jeu vidéo, bien que même sans y prêter trop d’attention, on peut rapidement percevoir les différents types de courses menées par nos alliés menés par l’IA essayant de tromper les adversaires avec de faux mouvements, des marques d’échappée et autres manoeuvres qui sont un réel plaisir pour le fan. Tout cela ne signifie pas que l’intelligence artificielle est immaculée, bien sûr, en fait, jouer contre elle reste un exercice de frustration dans lequel nous aurons le sentiment que le titre n’est pas toujours juste pour nous, ce qui est vraiment dommage vu le nombre de modalités hors ligne présentées par le programme et la qualité de celles-ci.

 

FIFA 17

Tout ce qui a à voir avec le décor, qui offre désormais de nombreuses possibilitésLe dernier point concerne le décor purement jouable ? Tout ce qui a à voir avec le décor, qui offre désormais de nombreuses possibilités. Les coins, par exemple, ne sont plus un simple lancer d’une balle plus ou moins pompée à un groupe de joueurs, maintenant vous pouvez choisir plus précisément où envoyer la balle et vous pouvez même faire des mouvements sans la balle (encore) avec les joueurs que vous voulez. La façon de le faire ne pourrait pas être plus simple et mieux pensée. Nous décidons de l’endroit exact où nous enverrons la balle et la puissance, puis en appuyant sur un bouton, nous pouvons gérer le joueur que nous voulons avant et pendant le vol de la balle, qu’est-ce que nous obtenons avec cela ? Beaucoup de possibilités, de la création d’écrans qui favorisent le tir des collègues jusqu’aux mouvements d’entrée depuis l’avant de la surface qui se terminent par des tirs peu attrayants depuis le point de penalty. Les possibilités dans ce domaine sont innombrables, ainsi que dans celui des coups francs directs et indirects. D’autre part, il change aussi le visage du lancement des pénalités maximales, qui remplace la barre oscillante du passé par une flèche qui nous permet d’indiquer la puissance et la direction de notre tir, ainsi qu’un positionnement de l’athlète que nous pouvons détailler pour améliorer l’angle du tir. Il semble une alternative beaucoup plus intéressante lorsqu’il s’agit de prendre des pénalités, et plus intuitive lorsque la flèche est effacée et doit être imaginée dans les matchs de compétition.

 

FIFA 17 PC

Passion pour les tournois

S’il y a une chose que la série FIFA a toujours eu comme drapeau, c’est d’offrir un large éventail de contenus aux fans, tant en termes de licences qu’en termes de modes de jeu. Il y a dix ans, la quantité d’alternatives jouables offertes par EA Sports avec sa série de football était exceptionnellement généreuse, mais si on la compare avec celle offerte aujourd’hui, la différence est écrasante. Ces derniers temps, une pléiade d’alternatives a été ajoutée sans interruption, et c’est quelque chose qui ne s’est pas arrêté jusqu’à présent, lorsque la dernière et peut-être la plus ambitieuse modalité fait son apparition depuis la mise en place de la déjà emblématique Ultimate Team. C’est, comme vous le savez, El Camino.

 

The Way est l’un des plus grands titres du jeu. Chargés d’une force narrative énorme, nous espérons pour l’avenir que nous aurons une plus grande capacité de décision dans sa formule.

Electronic Arts nous a demandé d’être extrêmement prudents lorsqu’il s’agit du parcours d’Alex Hunter, du sport pour enfants à l’élite du sport, et c’est quelque chose que nous respectons toujours parce que nous faisons très attention aux spoilers. La chose la plus importante de cette façon est le début d’une partie narrative, puisque nous connaissons les dimes et les diretes de son protagoniste dans son sport d’escalade. Ses relations avec ses coéquipiers, les dilemmes de sa famille, comment il gère la question toujours épineuse des réseaux sociaux, ce qui se passe dans les vestiaires… L’idée est fantastique, et la formidable mise en scène et les scores EA dans ce sens, et même si nous avons déjà vu quelque chose de très similaire dans la série sportive NBA 2K n’est pas exactement la même. Cela ne signifie pas que tout est parfait, bien sûr, et certains éléments doivent être affinés pour que nous ayons le sentiment d’une plus grande cohésion dans ce que l’on nous dit et, en outre, que ce que nous décidons importe pour quelque chose. Tout commence par le choix de notre club parmi les 20 clubs de Premier League, en gardant toujours à l’esprit que plus le prestige de ce club est grand, plus il sera difficile d’obtenir une place, et de choisir dans quelle position nous voulons toujours passer entre le front attaquant.

 

Ensuite, nous avons commencé à progresser par l’entraînement, la pré-saison et, petit à petit, en obtenant de plus en plus de minutes dans les jeux et en essayant d’impressionner le maître et d’être l’œil droit des fans. Cela ne se fait pas seulement en marquant des buts, bien sûr, et c’est que dans le football d’aujourd’hui sont de plus en plus des éléments importants tels que les relations avec les collègues ou la presse. Ceux-ci sont installés à El Camino avec des conversations dans lesquelles nous pouvons choisir entre trois réponses qui seront prononcées par Alex lui-même. Ce que je dis n’est pas toujours exactement ce qui apparaît dans la ligne de texte qui est montrée, quelque chose qui peut nous jouer des tours, mais en général l’idée est toujours de choisir entre bravade, modestie ou une attitude neutre. Les deux sont meilleurs pour impressionner les supporters ou l’entraîneur, et seront importants dans notre progression et dans nos rapports avec nos coéquipiers.

 

Cette année, avec 30 ligues et 650 équipes parfaitement licenciées, les chiffres sont un véritable scandale mais cela ne doit pas nous faire croire que nous avons la possibilité de choisir notre voie dans le jeu, tout est déterminé à l’avance entre huit jalons majeurs pour Hunter et nous devons les passer oui ou oui. Cela crée des moments de manque total de cohérence comme, pour ne citer qu’un exemple, le fait que nous sommes plutôt mal placés dans un test de recrutement de jeunes pour la Premier League, mais que nous avons impressionné tous les recruteurs des équipes britanniques qui ont participé à cet examen. Ce sont des éléments accessoires et pas toujours présents, mais ils portent atteinte à l’intégrité et à la véracité d’une modalité qui, pour le reste, est choyée à des extrêmes fantastiques et qui a les camées de grandes stars du football avec leur image et leurs voix (c’est pourquoi cette partie est dans la version originale). Là où nous pouvons participer davantage avec ce que nous faisons, c’est dans les jeux eux-mêmes, où nous avons des évaluations et des objectifs à court terme à atteindre, ainsi qu’une progression très intéressante basée non seulement sur nos performances à l’entraînement mais aussi sur l’obtention de points d’expérience que nous pouvons échanger pour des compétences.

 

 

FIFA 17 PC

Par contre, tous les modes que nous avons vus jusqu’à présent sont toujours présents, avec quelques changements. Dans la partie hors ligne, par exemple, le Mode Carrière de l’entraîneur a de petites modifications telles que la présence d’objectifs à long terme à atteindre pour obtenir différentes récompenses, plus de détails sur les revenus de notre équipe, ainsi que d’autres alternatives plus cosmétiques telles que l’incorporation de nouveaux tournois et la possibilité de créer un avatar qui est notre image sur le court. Il y a aussi d’autres alternatives de croissance si ce qui nous intéresse, c’est la carrière individuelle du joueur, et le même progrès dans les possibilités est montré par d’autres modes tels que la personnalisation de notre équipe dans le Pro Club en ligne, le multijoueur de 11 contre 11. précisément sur Internet est où les nuances les plus riches sont fournies par le programme, avec le populaire Ultimate Team en tête où le système des défis et la première du FUT Champions avec ses tournois de qualification hebdomadaire sont deux des atouts majeurs de la proposition. Après avoir testé le titre sur les serveurs finaux et avec ces derniers surchargés d’abonnés EA Access, nous pouvons garantir qu’à l’heure actuelle, le fonctionnement de tout ce qui concerne la jouissance du lancement Internet est immaculé en termes de vitesse de mise en relation et d’absence totale de retard. La logique amicale et le mode de ligue toujours addictif, qui nous permet d’utiliser les clubs pour monter et descendre dans des combats féroces contre des joueurs du monde entier, ne manquent pas non plus leur rendez-vous.

 

 

FIFA 17

Le mode d’équipe ultime sera une fois de plus la pierre angulaire du jeu. Ajouté en tant que champions de FUT semblent destinés à insuffler plus de vie à lui.

Dans le sens de la richesse apportée par le lancement dans ce domaine, la croissance constante en termes de licences apporte une forte contribution. Avec les tournois les plus importants de la compétition (UEFA Champions League, UEFA Europa League…), la FIFA reste forte dans ses propres clubs et compétitions nationales, avec une offre imbattable de ligues et d’équipes. Cette année, avec 30 ligues et 650 équipes parfaitement licenciées, les chiffres sont un véritable scandale, en plus de la réédition de la présence féminine déjà publiée l’an dernier et qui se limite à nouveau aux équipes nationales pour les matches amicaux ou pour leur propre tournoi. D’autre part, l’attention brutale accordée à certaines équipes avec lesquelles des accords de collaboration ont été conclus, comme le Bayern Munich, Manchester United et la Juventus de Turin, qui disposent de modèles tridimensionnels très précis de tous les footballeurs qui composent leurs équipes et qui, dans certains cas, ont même offert la collaboration de certains de leurs joueurs comme conseillers pour El Camino. Toutefois, le grand titre visuel en termes de représentations réalistes doit être la présence des entraîneurs Premier, et c’est que tous ont des avatars (créés avec plus ou moins de succès) dans le jeu vidéo, et que la saison les répétitions avec leurs mouvements et attitudes en bande.

 

 

FIFA 17 PC

Un saut visuel

Le principal changement au niveau visuel est bien sûr l’ajour. Depuis le début de cette génération, EA Sports s’est engagé à changer le moteur graphique que nous avions vu dans la série FIFA, et à opter pour la mise en place d’une production interne appelée Ignite. Que tous les studios de sport travaillent avec lui et, à la fin de chaque année, mettent en commun tous leurs progrès pour l’améliorer parmi toutes les équipes d’Electronic Arts dédiées au football, basketball, golf, football et MMA. Le concept était fantastique sur le papier et a été adopté pour la première fois avec la FIFA 14 elle-même et l’ensemble du lot de Madden, UFC et NBA Live qui a été introduit en 2013. Bien que les résultats visuels aient été franchement bons depuis lors, quelque chose n’a pas convaincu Peter Moore et ses accusations qu’un changement de plan avait été apporté. Aujourd’hui, l’offre de sorties sportives d’EA s’ajoute au reste de leurs études (consacrées à l’action, aux jeux de rôle, aux aventures) qui utilisent ce moteur depuis quelques temps, et toutes utilisent désormais Frostbite créé par DICE à l’unisson.

 

L’utilisation du moteur Frostbite continue d’offrir d’excellents résultats à EA. Remplace Ignite par une très bonne finition pour les corps et les visages.

Et c’est que les résultats de cet outil entre les mains d’études telles que les créateurs de la saga Battlefield ou de BioWare, pour ne citer que quelques exemples, ont été fantastiques jusqu’ici. Les deux équipes ont ainsi atteint un niveau nettement supérieur à celui qu’elles avaient atteint dans le passé et la saga de la FIFA leur permet désormais d’améliorer leurs performances visuelles. Peut-être que le fan le moins expérimenté ne percevra pas les changements esthétiques à première vue, mais l’habituel de ces revêtements valorisera très positivement non seulement le changement de moteur visuel, mais aussi le fait que la FIFA 17 a eu un cycle de développement de quatre ans. La modélisation des joueurs a non seulement permis d’améliorer généreusement leur corps et leurs animations, mais aussi d’apporter plus de naturel à leurs visages : quelque chose de capital dans une modalité avec autant de gros plans qu’El Camino. D’autre part, les stades continuent à marcher dans l’excellence, avec des niveaux de détail étonnants pour tous les domaines de la Premier League et pour certains des plus représentatifs du reste du monde qui sont magistralement recréés. La pelouse continue également à gratter à un niveau extraordinaire, redevenant l’un des points forts de la représentation visuelle du jeu et avec des effets nouveaux et fantastiques pour différentes conditions météorologiques que le programme réintroduit pour maximiser son réalisme.

 

Pour le reste, le jeu vidéo continue d’avoir une grande fluidité à 60 images par seconde sur consoles et PC si notre équipe le permet (en suivant ce lien vous pouvez vérifier les exigences), et la haute résolution du gala est excellente pour observer toutes sortes de détails dans les joueurs et dans les constructions, que ce soit dans les camps d’entraînement ou dans les colises monumentales où nos hommes vont affronter. Les éditions Xbox One et PlayStation 4 ont déjà démontré une grande capacité d’adaptation au moteur Ignite, et montrent une fois de plus que la polyvalence de Frostbite ressemble à une bague au doigt, ainsi qu’une édition compatible franchement évolutive qui nous permettra de détailler suffisamment les éléments visuels pour nous assurer que le programme est adapté à notre ordinateur. D’autre part, les interfaces continuent à montrer le niveau de clarté et d’élégance dont la franchise fait preuve depuis ses débuts, avec un accent particulier sur le travail extraordinaire réalisé dans le mode El Camino, non seulement dans ses menus mais aussi dans la mise en scène de tout ce qui a à voir avec l’histoire de son personnage principal. Bien sûr, le titre se vante encore d’avoir tout son contenu complètement à jour, et le fan devrait s’attendre à trouver un patch d’un peu plus de 770MB du premier jour avec quelques paramètres jouables et de petites corrections audio.

 

Quant à l’audio, c’est depuis l’origine de la FIFA l’une des pièces les plus chouchoutées d’Electronic Arts. L’atmosphère des terrains est imbattable, et tous les sons de ce qui se passe sur le gazon sont soignés, que ce soit pour représenter les coups de balle ou les joueurs eux-mêmes demandant à leurs coéquipiers pour la balle à la recherche d’un non marqué. Pour le reste, la bande originale est une fois de plus un mélange éclectique de thèmes sous licence de certains groupes bien connus et d’autres un peu moins, mais avec un style qui chevauche l’indie et la musique électronique qui est lié à ce qui a été traditionnel dans la propriété intellectuelle de Electronic Arts. El Camino a une bande originale d’Atticus Ross, l’un des collaborateurs réguliers de Trent Reznor (Nine Inch Nails) pour les partitions cinématographiques et un Oscar à ses côtés sur La Red Social. Manolo Lama en narration et Paco González en commentaire répètent une année de plus comme deux des bannières audio de la marque, avec des phrases abondantes recyclées des livraisons précédentes mais avec une qualité sonore hors de tout doute et avec une bonne poignée de nouveaux textes récités à leur bon niveau.