Just Cause 3 Analyse – PC, PS4 et Xbox One : Impossible d’agir sans limites !

Rico Rodriguez revient à la charge. Le héros le plus impossible dans le monde du jeu vidéo revient avec un troisième épisode de la série Just Cause qui n’offre pas beaucoup de nouveauté, mais est plus spectaculaire et glamour que tout autre. Répétition à moyen terme ? Ce sera certainement le cas pour beaucoup, mais avec des niveaux de plaisir aussi absurdes, il est difficile de dire non à cette proposition.

 

Les jeux vidéo d’Avalanche peuvent aimer plus ou moins, mais ils ont certainement une âme. C’est la conclusion d’une saga Just Cause qui, depuis le début, a fait place dans le cœur des fans d’action à sa proposition folle et simple. En fait, depuis sa création, il y a près de 10 ans, en 2006, nous avons profité, avec celui qui nous occupe, de trois lancers puissants et pleins au sommet des éclats d’obus, des explosions et des mouvements acrobatiques impressionnants. Le franchisage s’est spécialisé pour nous fournir une action simple dans des mondes monumentaux ouverts, et dans ce sens nous a toujours offert ce que nous en attendions… sans stridence ni grandes surprises. Au-delà, bien sûr, de son intention constante de boucler la boucle quand il semble impossible d’aller plus loin en termes d’absurdités, de situations impossibles et de moments de spectaculaire sans aucun doute.

 

 

Avec de tels précédents imposants, nous avons reçu en 2015 son troisième épisode, probablement le plus spectaculaire de tous. Dans la génération précédente de machines, la franchise offrait quelques spectacles visuels difficiles à reprocher pour accompagner leur action folle, mais à cette occasion tout va un peu plus loin. Dans Just Cause 3 les environnements sont plus beaux, les explosions plus grandes et les mouvements du protagoniste permettent de plus grandes possibilités aux joueurs. S’il est vrai que les nouveautés apportées par cette nouvelle livraison sont rares et ne révolutionnent pas exactement l’ensemble, la vérité est que la propriété intellectuelle continue à apporter un type de divertissement si unique et spécial qui continue à être une proposition attrayante et sans rien que nous pouvons trouver sur le marché qui lui ressemble un peu. C’est l’un des grands triomphes de Rico, son héros.

 

Rodriguez vs Di Ravello

Pour être honnête, l’histoire de Just Cause n’a jamais eu d’importance dans l’ensemble de la saga. Ils n’ont été que de simples prétextes pour justifier une succession de séquences d’action qui sont une montée d’adrénaline puissante qui ne fait pas des prisonniers. Les fils narratifs exiguës ne sont pas un support pour enrichir ce qu’il met en scène, mais un simple pistolet de départ. Le point fort d’Avalanche Studios n’est pas de raconter des histoires, c’est de mettre en place de grands mondes ouverts pleins de possibilités et chargés de plaisir sans complications. En ce sens, le voyage de Rico Rodriguez dans le pays fictif des Médicis est le drapeau de départ idéal pour une nouvelle étape qui rafraîchira le décor habituel de la série.

 

Analyse Juste Cause 3

Le nouveau voyage de Rico Rodriguez nous emmène sur les rives de la Méditerranée, un nouveau pays à libérer et une nouvelle dictature à renverser.

Comment proposez-vous tout ? Droit au but, comme un droit dans la mâchoire. La campagne individuelle Just Cause 3 commence avec un vieil ami, Mario, qui demande de l’aide au protagoniste. Son pays natal, situé dans une région méditerranéenne, est sous le joug d’un dangereux dictateur génocidaire qui le dirige d’une main de fer, utilisant sa puissante armée pour réprimer toute tentative de récupération des libertés. En fait, et comme le veut la tradition de l’IP, notre travail est celui d’un agent spécial qui s’infiltre dans la zone pour tenter d’aider les rebelles à s’armer contre cette force qui les opprime avec violence. Tout ce déroulement de l’histoire, toujours avec simplicité, nous est raconté par des messages radio qui nous sont envoyés par les personnages secondaires pour nous avertir que telle ou telle mission est disponible et, une fois accédée, les commandes elles-mêmes sont ouvertes avec soin cinématographique du point de vue esthétique, mais pas tant du point de vue purement argumental. Les blagues et les tentatives d’humour sont stupides, les blagues secondaires n’ont aucune profondeur, et les situations qui surviennent sont souvent insignifiantes ou épineuses. Mais peu importe, l’intention du titre n’est ni de nous divertir avec son histoire ni de trop s’y attarder.

Ce qui fait la force du programme, c’est l’action, et il structure son cadre de missions autour de lui. Le titre est divisé en trois actes, chacun portant sur une zone de l’archipel des Médicis. Il est vrai que tout est ouvert dès le départ et qu’il n’est pas nécessaire de libérer les espaces eux-mêmes pour leur donner des coups de pied, mais ces blocs d’objectifs principaux vous permettent de concentrer vos situations dans des lieux plus ou moins concrets dans le gigantesque qu’est votre monde. Il y a des kilomètres et des kilomètres à parcourir dans le titre d’Avalanche Studios, et c’est que la saga s’est caractérisée depuis ses débuts par des surfaces énormes et peu de comparaisons sur le marché. C’est probablement l’épisode de toute l’IP qui nous donne une plus grande et meilleure densité de contenu, en renonçant à certains des ticks des livraisons précédentes qui semblaient vouloir se pencher pour la « taille par taille », en particulier dans le cas de l’original. Pour libérer ces trois grands blocs dans lesquels la campagne est divisée, vous devez accomplir les missions, entre huit et neuf par acte, et pour libérer les missions elles-mêmes, vous devez détruire, détruire et détruire.

 

La combinaison de glisse est l’un des éléments les plus amusants de l’équation Just Cause

Par exemple, beaucoup d’entre eux nous demandent de libérer X districts du domaine de l’ennemi, comment cela se fait-il ? Donc faire sauter les bases ennemies (littéralement) ou libérer les villes de la domination ennemie. Chacun de ces objectifs secondaires, pour ainsi dire, comporte une série de points chauds qui doivent être détruits et qui sont reflétés dans une table des matières sur le côté gauche de l’écran. Par exemple, dans les zones urbaines, il faut casser les affiches du seigneur de guerre, les radars, les générateurs électriques ou les tours de haut-parleurs qui émettent sans interruption des messages propagandistes comme dans les pires régimes de l’histoire de l’humanité. Par contre, dans les bases, au fait de briser toutes les mesures militaires, il faut ajouter l’ouverture des portes pour que les rebelles puissent s’infiltrer, ou la libération des cellules des prisonniers qui y sont enfermés. Tout cela, bien sûr, tout en faisant face à d’énormes mesures de sécurité de la part de nos ennemis qui tenteront de nous rendre les choses très difficiles. Ils en ont les moyens, bien sûr, et avec un indicateur de type GTA pur, nous sommes informés par des étoiles de résistance qui s’opposeront à leurs prochaines vagues en fonction du chaos que nous semons. Nous devons donc tout détruire et tout faire sauter, mais d’abord entourés par l’infanterie ennemie, puis par des hélicoptères et enfin par des chars et autres véhicules des adversaires qui deviennent de plus en plus forts.

 

Surfer sur la vague d’expansion

Cela consolide la destruction en tant que carburant qui fait avancer l’histoire. De cette façon, le titre garantit que nous alternons les missions principales et l’occupation des colonies de peuplement, bien qu’au fond les deux finissent par se ressembler un peu. Chaque installation dans laquelle nous devons entrer par effraction pour procéder à sa sortie fonctionne comme une mini-sandbox qui nous permet de faire les choses très différemment chaque fois que nous touchons une de ces distractions. C’est la façon dont le programme se présente lorsqu’on essaie de lutter contre la monotonie, mais même alors, il sera facile pour certains fans à la recherche de « quelque chose de plus » de se fatiguer à moyen terme. La répétition systématique de motifs jouables semble être l’un des problèmes d’Avalanche Studios dans ses dernières sorties, et ce travail ne lui échappe pas entièrement. Les missions elles-mêmes, sans être le summum de l’inspiration, apportent un peu plus de fraîcheur avec leurs poursuites, leurs ordres d’escorte, leurs sauvetages… Différentes situations conçues pour tirer le meilleur parti de ce qui compte vraiment ici, tout faire exploser et effectuer les manoeuvres les plus folles que la tête des fans est capable d’imaginer.

Le crochet revient comme l’un des outils essentiels pour se déplacer et aussi pour attaquer des ennemis ou des véhicules.

Ce qui fait vraiment de Just Cause 3 un spectacle, ce qui le rend amusant et ce qui lui permet d’obtenir la note qu’il a en analyse de jeu 3D, c’est le confort et l’agilité avec lesquels il peut faire les choses les plus folles et les plus impressionnantes auxquelles nous pouvons penser. Depuis le début de la saga a été sa clé, mais avec l’avancement de la technologie et les possibilités offertes par les PC actuels et les consoles de nouvelle génération, le titre fait un bond très important en termes d’appareils et de complexe qui est tout ce qui est mis en scène. Plus impressionnant visuellement, mais aussi plus puissant en termes de possibilités qu’il permet et de tout ce qu’il nous permet de faire sur le champ de bataille. Rico Rodriguez résout ses problèmes en tirant, bien sûr, mais il a aussi d’autres outils tout aussi utiles à utiliser. Le crochet, par exemple, est là depuis le début, mais la livraison jusqu’à la livraison rapporte de l’argent en termes de ce que nous pouvons faire en l’utilisant.

 

Parce que bien sûr, nous pouvons encore l’utiliser pour nous déplacer. Il suffit de viser un certain point de la scène et, à condition qu’il soit à la bonne distance, de le lancer avec fureur pour s’approcher à toute vitesse de l’endroit qui nous intéresse pour échapper à une situation poilue au cas où nous aurions la santé fragile ou pour être plus près du combat si c’est ce que nous voulons. D’autre part, nous pouvons aussi l’utiliser avec des objets, bien sûr, et ainsi produire des résultats amusants et souvent imprévisibles. Pour ce faire, il suffit de clouer une extrémité dans l’objet-personne que nous voulons déplacer et l’autre dans l’objet-personne-surface vers laquelle nous voulons l’envoyer. Ensuite, nous appuyons sur le bouton droit et envoyons avec fureur, par exemple, un canon explosif à un véhicule blindé pour le détruire ou le laisser pendre d’un toit à un adversaire qui sera vendu.

En progressant dans le schéma d’amélioration du personnage, nous pouvons augmenter le nombre d’objets avec lesquels interagir en même temps, par exemple, et cela finit par causer, entre autres choses, que les combinaisons sont infinies et que toutes sont utiles et presque toujours aussi apporter rires et plaisir. Cela signifie que chaque scène a un peu d’expérimentation et de test, mais toujours avec un rythme effréné et une montée d’adrénaline absolue. Le lancement profite de la verticalité non seulement des étages, mais aussi de tous ces hélicoptères ou avions que l’on peut attraper en un clin d’œil et leur tirer dessus dans le cas des premiers et sur leur fuselage dans le cas des seconds.

 

 

Just Cause 3 PC : Pour presque tout ce que nous faisons…

Nous verrons une comparaison ponctuelle avec d’autres joueurs du monde entier. C’est une excellente motivation.

Le contrôle de tout est fantastique, et d’une manière très simple et exacte, nous pouvons nous déplacer sur scène à toute vitesse, couvrant ainsi de grandes distances en quelques instants seulement. Les gars d’Avalanche Software sont tellement conscients de la façon dont cela fonctionne qu’ils ont basé toutes les activités mineures qui parsèment la scène sur le fait d’en profiter, donc il y a des tests accessoires (pas trop nombreux) dans lesquels le plus grand défi est d’obtenir des scores élevés qui essaient de faire tomber des anneaux dans les airs, ou de balayer autant d’éléments que possible en un temps aussi court, pressant cette agilité extrême, plus ceux des épreuves. Dans cette même ligne est le fait que l’on utilise énormément une combinaison conçue pour permettre à Rico de planifier. Les vols impressionnants que nous pouvons effectuer avec cet outil nous permettent non seulement d’en profiter au maximum lors de l’exploration du paysage, mais aussi de profiter d’une mise en scène visuelle étonnante tout au long du parcours. En mélangeant ce vêtement avec le crochet lui-même, nous pouvons devenir une voiture peut-être pas aussi rapide qu’un hélicoptère ou, évidemment, un avion, mais certainement une sorte d’homme-bulle qui avance à un rythme très puissant.

 

Mesures concernant la terre, la mer et l’air

Les véhicules ? Ils sont là pour nous faciliter les choses et leur variété a toujours été sainte et signe, elle ne pouvait donc pas manquer non plus à cette occasion. Il y a beaucoup de voitures, beaucoup de camions, beaucoup de moyens de transport militaires (transport ou blindés), mais aussi beaucoup de diversité pour les marins ou l’aviation civile ou militaire. Le meilleur ? Ils sont tous traités avec une bonne mécanique et avec suffisamment de différences entre eux pour que l’on sente la différence entre eux.

 

Le maniement est très arcade et la façon de s’en emparer, voire de les voler aux soldats ennemis, ne nécessite aucun effort et vous invite à être en rotation constante. C’est un plaisir de les essayer tous, et changer entre eux à la volée et en quelques secondes, même dans la même scène d’action, est la clé pour survivre au milieu du feu abondant des armes antichars ou des canons anti-aériens. Mais même dans tout ce chaos, il y a une certaine composante tactique, parce que si nous le voulons, nous pouvons essayer de neutraliser en premier lieu toutes les défenses (ou même les retourner contre nos adversaires) et ensuite commencer à recevoir des vagues de renforts ennemis les uns après les autres et avec l’environnement en notre faveur.

Les tirs eux-mêmes et à pied sont peut-être la partie la plus faible de l’ensemble. Lorsque nous sommes dans des véhicules, heureusement ou malheureusement, il est moins visible que le système de pointage laisse à désirer ; mais bien sûr, l’amateur est en mouvement et tire souvent sur de longues distances et avec une grande dispersion, donc c’est un problème dans une moindre mesure. D’un autre côté, lorsque nous manipulons les armes de Rico Rodriguez, nous nous rendons compte qu’il en coûte cher d’être précis, et malgré les efforts d’Avalanche Studios d’incorporer une nouvelle vision et un système pour marquer les ennemis un peu plus clairement au milieu de toute cette agitation, la vérité est que cela ne suffit probablement pas encore, même si cela signifie une amélioration évidente par rapport au deuxième lancement. Et c’est vraiment dommage parce qu’il y avait beaucoup de potentiel grâce à l’effort que les développeurs ont mis dans la réalisation d’un riche arsenal, et qui est également à portée de main en un tournemain grâce à la possibilité de demander du matériel ou des véhicules à tout moment du jeu. Le fait que le jeu vidéo n’est pas trop difficile, non seulement parce que l’IA est inopérante, mais aussi parce qu’au facteur qu’il n’y a pas de niveaux de difficulté à choisir, l’énorme tolérance du héros à la douleur et le fait que les points de contrôle sont très rapprochés, aident à survivre comme ceci. Il faut faire de très, très mauvaises choses pour mourir dans Just Cause 3. Dans cette même ligne s’inscrit également le sens de la progression qui nous permet de libérer des améliorations pour le personnage en y investissant des points d’expérience, le tout dans des arbres différents qui nous permettent de personnaliser ce que nous voulons spécialiser notre protagoniste.

D’autre part, et d’un point de vue visuel, le titre est aussi résultat que toutes les œuvres des studios Avalanche. Le studio a récemment démontré la validité et l’adaptabilité de son moteur graphique aux nouvelles consoles et ordinateurs avec le monde post-apocalyptique spectaculairement beau de Mad Max, et ici ils maintiennent les mêmes niveaux de spectacle visuel tout en les abordant d’une manière totalement différente. Contrairement à la stérilité de son dernier titre, le climat méditerranéen permet à l’atelier de garder intactes les hauteurs de la végétation et la beauté naturelle tout en apportant un style qui lui permet en même temps d’offrir de nouvelles choses. La typologie des constructions, la présence de ruines dans des endroits cachés ou la coupe même des plantations qui sèment leurs horizons donnent une certaine personnalité à l’ensemble de Just Cause 3 dans la franchise elle-même.

 

De plus, le titre offre des résultats intéressants et instables sur PC, et est particulièrement exigeant en termes de performance exigée de notre équipe. Il est relativement facile d’obtenir des cadences d’images fluides en explorant la scène ou même dans des scènes d’action, mais quand les choses tournent mal et que l’écran se remplit d’explosions (ce qui arrive souvent), il est difficile de maintenir le type même avec un ordinateur haut de gamme si vous ne voulez pas sacrifier beaucoup de choix visuels. Dans ces paramètres, précisément, il y a une variété raisonnable d’options à personnaliser, donc en coupant les ombres, les filtres ou le traitement anticrénelage, nous pouvons adapter le jeu à nos possibilités matérielles en gardant le travail dans une hauteur esthétique très visible. Avalanche a promis de corriger les performances de ses derniers patchs informatiques, ce qui est surprenant étant donné l’histoire récente de titres superbement optimisés comme Mad Max lui-même, par exemple.

 

 

Ces problèmes informatiques n’échappent pas aux versions console, où le programme offre également une finition très douteuse. Sur le plan graphique, son parallélisme avec un PC haut de gamme dans de nombreux éléments tels que les textures ou les effets de fluidité, par exemple, et où ailleurs dans une distance de dessin très respectable est surprenant, quels en sont les problèmes ? La même chose que dans compatible, mais particulièrement accusé. Dans les moments d’intensité maximale, le taux de rafraîchissement souffre beaucoup plus à cette occasion, en particulier dans la console Microsoft, devenant quelque peu ennuyeux et nous encourageant à recommander fortement le montage informatique au cas où nous aurions un ordinateur haut de gamme.

 

En ce qui concerne l’audio, les nouvelles sont également bonnes et maintiennent les niveaux de qualité que nous attendons d’une production de caractère Triple-A. Le titre est entièrement localisé dans notre langue avec des voix vétéranes et facilement reconnaissables. Il s’agit d’un changement agréable par rapport au lancement précédent de l’étude, qui est arrivé dans notre pays avec la seule traduction de ses textes, et qui doit être attribué uniquement au fait que les deux œuvres ont des distributeurs différents. D’autre part, les effets sonores font un bruit avec l’appareil qui suinte toutes les valeurs de caractère audiovisuel du programme, tandis que la musique se limite à faire les devoirs sans grandes stridences ni pour le bien ni pour le mal, et une présence principalement destinée à exalter les séquences d’action.