TEST ghost of tsushima – Le meilleur jeu d’action

Nous ne savons pas trop ce que nous attendions de Sucker Punch – le studio le plus connu pour la série inFamous – mais un jeu à ciel ouvert dans l’histoire de Feudal Japan nous a certainement pris par surprise. Ghost of Tsushima, l’une des toutes nouvelles PS4 exclusives à l’horizon, a rapidement réussi à transformer cette surprise en un monde ouvert éblouissant, riche en détails et en combats, aussi brutal que magnifique.

« Dans inFamous, vous explorez vos pouvoirs « , explique Nate Fox, directeur de la création. « Dans ce jeu, nous vous laissons explorer ce que c’est que d’être un samouraï dans cet énorme paysage du Japon médiéval. »

Le fantôme du personnage principal de Tsushima est Jin Sakai

Pour raconter une bonne histoire de samouraï, il faut d’abord un bon samouraï. Le protagoniste Jin Sakai est l’une des dernières lignes de défense contre les hordes mongoles qui envahissent Tsushima – mais heureusement, il a des compétences en katana qui conviennent à une armée d’un seul homme. Plutôt qu’une armure ornée, Jin préfère porter un imperméable de paille pour mieux s’isoler de la pluie et du vent. Sa tenue vestimentaire rouge reflète les feuilles rouges qui tourbillonnent et dérivent autour de l’île (et figurent en bonne place dans la bande-annonce du gameplay).

Bien sûr, Jin ne peut pas combattre l’armée mongole tout seul. Il doit rassembler des alliés – comme Masako, l’archer habile qui figure en bonne place dans le premier gameplay. Son allégeance à Jin va au sud quand il protège le moine dont elle veut se venger, ce qui entraîne un duel alors même que les forces ennemies approchent. De toute évidence, recruter les habitants de Tsushima pour combattre à vos côtés ne sera pas facile, mais c’est en fin de compte nécessaire.

Le jeu Ghost of Tsushima a des épées, des crochets furtifs et des grappins

Comme vous l’avez probablement déjà deviné, Jin est un maître de l’épée – et il y aura beaucoup de combats en mêlée lorsque vous traverserez les envahisseurs mongols et leurs nombreux groupes de scouts. D’après ce que nous avons vu, les escarmouches se concentrent sur l’art de la contre-attaque, Jin attendant patiemment que ses adversaires le chargent avant de dévier leurs coups et de les trancher pour le meurtre. Quand c’est vous contre plusieurs, vous devrez chronométrer correctement vos pions pour repousser tous les types d’armes, y compris les épées, les lances et les slams de bouclier.

Il y a aussi des segments furtifs (qui dégagent de sérieuses vibrations Tenchu), où vous pouvez sauter sur un groupe d’ennemis et déclencher un système de ciblage lent qui permet à Jin d’exécuter plusieurs ennemis en succession rapide. Pour vous aider à atteindre de meilleurs points d’embuscade, Jin a un grappin pour escalader rapidement les structures. Il peut même le lancer en milieu de saut, comme Nathan Drake l’a fait dans Uncharted 4, un combat acrobatique.

Le fantôme de l’aventure d’un monde ouvert de Tsushima se déroule dans le Japon féodal

Le nouveau jeu de Sucker Punch s’éloigne des villes industrielles de la série inFamous au profit de Feudal Japan. Nous sommes en 1274, et vous êtes sur l’île titulaire de Tsushima, au Japon. Et comme vous pouvez le voir sur la bande-annonce du gameplay en haut, c’est plutôt impressionnant.

Vous jouez comme l’un des derniers guerriers samouraïs survivants, et 1274 est l’année où l’Empire mongol envahit l’île de Tsushima. Il est donc temps de faire venir vos samouraïs et de vous battre pour protéger votre patrie.

« Quand nous sommes tombés sur l’invasion mongole de Tsushima en 1274, tout s’est mis en place « , explique Nate Fox, directeur du jeu chez Sucker Punch. « Soudain, tu savais qui étaient les héros, qui étaient les méchants, quels étaient les enjeux pour le monde, et tu avais un jeu vidéo. »

La décision de rester dans un monde ouvert, faisant suite au succès de Sucker Punch avec inFamous, était apparemment claire dès le départ.

« Nous voulions rester dans un monde ouvert, parce que nous donnons autorité et pouvoir au joueur », explique Fox. « Nous ne voulions pas nous en éloigner. Nous pensons que c’est essentiel au jeu moderne que les joueurs soient aux commandes. »

« Tout ce qui est montré dans notre première bande-annonce a été capturé dans notre moteur de jeu, c’est le monde interactif que nous créons ensemble, c’est le monde que nous allons mettre le feu « , ajoute Fox. « Les artistes et ingénieurs de Sucker Punch ont donné vie à ce monde sur PlayStation 4, de l’herbe haute qui souffle dans le vent à l’appel d’une grue lointaine, nous voulons qu’il soit réel. »

Selon Sucker Punch, l’action se déroulera sur une « immense île remplie d’endroits, de villes et de gens différents ».

Apparemment, en tant que dernier samouraï, vous allez devoir abandonner vos anciennes tactiques honorables pour forger une nouvelle façon de combattre – littéralement, la  » Voie du fantôme « . Aaah, ça explique ce titre alors. La bande-annonce de reveal ne montre que quelques-unes des armes et des caractéristiques du gameplay, y compris les katanas, les arcs longs et les chevaux blindés.

Ghost of tsushima sortie

D’abord annoncé à la Semaine des Jeux de Paris 2017, Ghost of Tsushima est un tout nouveau IP de Sucker Punch qui sera exclusif à PlayStation 4.

Bien que Sucker Punch soit largement connu pour les jeux inFamous, le développeur s’écarte assez significativement de la formule inFamous avec ce nouveau jeu. Le fantôme de Tsushima sera une aventure historique dans un monde ouvert qui ramènera les joueurs au Japon féodal, en passant par les grandes villes et les superpuissances du néon.

Ça ressemble à ton genre de truc ? C’est tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent.

La date de sortie de Ghost of Tsushima n’a pas été révélée

Avant d’être tout excité à l’idée de balancer votre nouvelle épée de samouraï brillante, vous voudrez peut-être vérifier la date de sortie du jeu. Ou l’absence d’un. Sucker Punch n’a même pas encore mis une vague année sur son nouveau jeu brillant, encore moins sur une fenêtre de sortie. Le studio a ceci à dire à ce sujet :

« Nous sommes ravis de pouvoir enfin parler du jeu et nous avons hâte d’en partager davantage dans les mois à venir », déclare Fox. « Garder le secret si longtemps a été douloureux. La bande-annonce est le moyen parfait de partager avec le monde ce que nous rêvons de jouer depuis tant d’années : combattre les envahisseurs du Japon féodal, maîtriser le katana et construire votre légende sous le nom de « Fantôme ». »

D’ici là, nous mettrons à jour cette page avec tout ce que nous découvrirons sur le jeu, des détails du gameplay, de nouvelles bandes-annonces et des nouvelles fraîches.

Bien que nous sachions que le développement de Ghost of Tsushima est bien avancé et que nous ayons vu des images (mais pas dans le jeu) dans le moteur à Paris Games Week, il n’y a pas encore eu la moindre idée d’une date de sortie.

Sucker Punch n’a même pas mis une année de sortie sur ce jeu, sans parler d’une fenêtre. Le studio a dit que plus d’informations sur le jeu seront publiées dans les mois à venir, mais il n’est pas certain qu’une fenêtre de sortie fera partie de cela.

Au CES 2018, Sony a présenté une bande-annonce qui suggère que le jeu pourrait être lancé en 2018. Dans la bande-annonce, SegmentNext rapporte que la société proposait des jeux, des films et du matériel qu’elle prévoit de sortir cette année et Ghost of Tsushima en faisait partie.

Bien que le jeu n’ait pas été annoncé depuis longtemps lors de la Semaine des Jeux de Paris, il est en développement depuis environ trois ans, donc une date de sortie en 2018 ne serait pas une chose déraisonnable à attendre.

Une date de sortie 2018 ?

Sucker Punch n’a pas encore révélé la date de sortie de Ghost of Tsushima, mais la bande-annonce de Sony de CES 2018 suggère que le jeu pourrait être lancé en 2018. Dans la bande-annonce, SegmentNext rapporte que la société présentait des jeux, des films et du matériel qu’elle prévoit de sortir cette année et que Ghost of Tsushima a été présenté.

Bien que le jeu n’ait pas été annoncé depuis longtemps lors de la Semaine des Jeux de Paris, il est en développement depuis environ trois ans, donc une date de sortie en 2018 ne serait pas une chose déraisonnable à attendre.

Ça se passera au Japon féodal.

Comme le révèle la bande-annonce du jeu, Ghost of Tsushima se déroulera dans le Japon du 13ème siècle – l’époque des invasions mongoles. En 1274, les Mongols font leur première escale sur l’île de Tsushima. Vous incarnerez Jin, l’un des derniers samouraïs de l’île dévastée, déterminé à mettre fin à l’invasion et à chasser les Mongols malgré les risques qu’on lui fait courir.

Le directeur artistique du jeu, Jason Connell, a déclaré dans un récent panel PSX pour le jeu que l’équipe adopte une approche  » inspirée par  » du jeu, le décor servant de  » point de départ  » pour une histoire complètement originale.

 

Le monde a l’air tout à fait époustouflant

Si vous doutiez que Sucker Punch est doué pour créer des mondes immersifs pleins de couleurs, vous devriez jeter un coup d’œil à certains des concepts artistiques qu’il a publiés pour Ghost of Tsushima. Des nénuphars aux temples, il y a beaucoup de beauté au Japon féodal.

Fantôme des bandes-annonces de Tsushima

PlayStation nous a montré plus que jamais Ghost of Tsushima lors de sa conférence E3 2018 avec un tout nouveau début de gameplay. La bande-annonce montre un immense monde ouvert qui ressemble presque à une peinture avec une bande-son atmosphérique qui monte en flèche. Nous voyons nos samouraïs défier les envahisseurs mongols dans un style de combat qui nous rappelle Assassin’s Creed. Mais en plus du combat franc et direct, l’accent sera mis sur la furtivité, les joueurs utilisant l’effet de surprise pour éviter d’être en infériorité numérique.

Avant cela, nous avons vu l’annonce de la bande-annonce qui est sortie à Paris Games Week.

Bien qu’il ait été capturé dans le moteur de jeu, il ne comporte pas beaucoup en termes de gameplay. Ce que cela montre, cependant, c’est le monde du jeu dans lequel nous allons jouer et il est clair que Sucker Punch vise une esthétique époustouflante.

Bien qu’il ne se concentre pas sur les séquences de jeu ou le gameplay, il y avait aussi un panel éclairant qui s’est tenu à PSX avec plusieurs membres de l’équipe de développement du jeu. Regardez ci-dessous pour plus de détails sur la bande-annonce ci-dessus et sur le type de recherche qui y a été consacrée.

Actualités et reportages
La plupart des détails que nous avons du jeu jusqu’à présent proviennent de son annonce à Paris Games Week et de la bande-annonce qui accompagnait la nouvelle.

 

Ghost of Tsushima E3 2018 Gameplay

Lors de la présentation de l’E3 2018 de Sony, Ghost of Tsushima a été l’un des titres majeurs présentés. Le jeu a été introduit par le biais d’une performance en direct de musique traditionnelle japonaise, dans ce qui s’est avéré être un peu un spectacle rabougri dans l’ensemble.

Après cela, il y a eu un peu moins de dix minutes au total de jeu Ghost of Tsushima, qui montre le personnage principal combattant la force d’invasion mongole. Il y a une sorte de bataille des boss à la toute fin de la partie, et il y aura aussi des sections d’escalade dans le jeu des samouraïs.

Au lendemain de la révélation du gameplay de Ghost of Tsushima au cours de l’E3 2018, le directeur du gameplay Nate Fox a parlé à Kotaku du prochain jeu d’action samouraï. Fox a révélé qu’il était soulagé que Assassin’s Creed n’ait pas volé le tonnerre de leur jeu en allant d’abord au Japon, et que l’équipe s’inspire des films d’Akira Kurosawa comme 13 Assassins, ainsi que de la vraie île au large des côtes du Japon, où le jeu se déroule.

 

Ghost of tsusima pc

Cela fait longtemps que les fans n’ont rien vu des Sucker Punch Studios, mais heureusement, l’attente est enfin terminée, et nous savons que le prochain match auquel nous allons jouer est Ghost of Tsushima. Les joueurs s’embarqueront dans une quête épique à travers le Japon en 1274, lorsque l’armée mongole aura pris l’île de Tsushima, et c’est à vous de mettre un terme à Khan et à son empire. Nous n’avons pas encore vu beaucoup de gameplay pour Ghost of Tsushima, mais certains joueurs se demandent peut-être encore si nous allons voir le dernier titre de Sucker Punch sur PC.

Actuellement, il n’est pas prévu de sortir Ghost of Tsushima sur PC, et il est peu probable que cela change à l’avenir. Sucker Punch est un studio Sony de première partie et développe des jeux exclusivement pour le matériel Sony depuis 2002. De plus, avec la publication du titre par Sony, il est peu probable qu’ils acceptent de sortir un vendeur de système comme Ghost of Tsushima sur d’autres plateformes.

Alors que nous ne dirons jamais « jamais », si vous aviez des espoirs pour le jeu sur PC, vous voudrez probablement chercher un autre titre pour satisfaire votre besoin d’action brutale et ouverte sur le monde. Si des annonces sont faites concernant le jeu à venir sur PC, nous ne manquerons pas de mettre à jour ce post et de vous le faire savoir.

C’est tout ce que vous avez besoin de savoir si oui ou non Ghost of Tsushima va venir sur PC ou non. Pour en savoir plus sur le jeu, n’oubliez pas de chercher Twinfinite.

 

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