Chiens de garde

Date de sortie : 27 mai 2014 – Plateforme PC PS4 XOne PS3 X3X360 Wii U

CONFIGURATION SYSTÈME

Exigences minimales :

  • Système d’exploitation : Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (versions 64 bits)
  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q8400 2.66Ghz ou AMD Phenom II X4 940 3.0Ghz
  • Mémoire : 6 Go de RAM
  • GPU DirectX 11, 1 Go de RAM vidéo : Nvidia Geforce GTX 460 ou AMD Radeon HD 5770
  • Disque dur : 25 Go disponible
  • Son : DirectX 9.0c

 

Exigences recommandées :

  • Système d’exploitation : Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8 (versions 64 bits)
  • Processeur : Intel Core i7-3770 3,5 GHz ou AMD FX-8350 X8 4 GHz
  • Mémoire : 8 Go de RAM
  • GPU DirectX 11, 2 Go de RAM vidéo : Geforce GTX 560 ti ou AMD Radeon HD 7850
  • Disque dur : 25 Go disponible
  • Son : DirectX 9.0c

 

FICHE TECHNIQUE

Nom : Chiens de garde

Date de lancement : 27 mai 2014

Plate-forme : ORDINATEUR

Également disponible pour les noms de domaine en : PS4 XOne PS3 X360 Wii U

Action, Action & Aventure, Tireur

Nombre de joueurs : 1-8 (Compétitif : Oui)

Durée estimée : 15 à 30 heures (minimum)

Développeur : Ubisoft Montréal

Distributeur : Ubisoft

 

Les plus recherchés

Chiens de garde. Deux mots qui, depuis l’annonce de la nouvelle Ubisoft, sont devenus l’un des plus grands générateurs de hype au monde. Aiden Pearce atterrit sur PC et consoles avec son téléphone portable magique prêt à rendre justice. Et le jeu ? Une aventure spectaculaire qui n’a pas réussi à répondre à leurs attentes sauvages, mais offre beaucoup de divertissement et de gadgets.

Le moment est enfin arrivé, et il semblait qu’il ne viendrait jamais. Watch Dogs débarque entre nous après un développement de plusieurs années chargé de promesses, d’attentes brutales et d’une section visuelle vraiment formidable. Ubisoft Montréal prouve une fois de plus qu’elle croit au bac à sable comme une formule jouable pour l’avenir de l’action, et nous donne une fois de plus un titre comme celui-ci qui offre beaucoup de plaisir et le composant unique et authentique que toutes ses productions ont.

Le problème ? Les perspectives, bien sûr. Bien qu’il s’agisse d’un titre plus que remarquable, la première aventure d’Aiden Pearce sera sûrement écrasée par le battage médiatique débridé qui l’entoure. Les fans attendaient l’un des jeux vidéo de l’année et ce sera certainement loin d’être le cas, mais cela ne devrait pas être un obstacle pour nous de brouiller notre jugement. Avec ses erreurs et ses faiblesses, ce qu’il a, c’est un très bon produit d’action, de liberté et de piratage et un jeu vidéo, également chargé de contenu et de nombreuses heures de divertissement à nous apporter.

 

·         Chiens Gardiens

Vous le connaissez. Vous l’avez vu une fois et mille fois marcher avec son imperméable et ses mains dans ses poches dans les rues de Chicago. Il s’appelle Aiden Pearce, et c’est la star des Watch Dogs. Ce nouveau héros ne fera sans doute pas partie des favoris des fans parmi la large et spectaculaire palette de personnages qui nous ont laissé l’œuvre d’Ubisoft ces dix dernières années, pour quelles raisons ? Il n’a pas le charisme d’autres de ses grandes créations et, certainement, son histoire ne jouit pas de l’empreinte mémorable de certains des produits récents d’œuvres aussi représentatives que celles de la série Assassin’s Creed, Far Cry ou Prince of Persia.

Le scénario de ce jeu tourne autour d’une défaite. Celle de la propre fille de Pearce et, sur elle, toute l’intrigue de la vengeance tourne autour de laquelle tourne l’aventure. Comme toujours dans ces cas, nous comptons le moins possible pour éviter d’éviscérer quoi que ce soit pour le lecteur, mais nous pouvons avancer quelques coups de pinceau. La campagne individuelle est le point fort du produit, et se divise en cinq actes de nombres de missions variables qui font avancer l’intrigue avec une pléiade de conspirations, de mouvements maîtrisés et de trahisons qui nous sont expliqués par des appels cinématographiques ou téléphoniques.

Tout commence par une présentation agile de qui est notre protagoniste et de ce qu’il fait, accompagné de son mentor qui nous guidera dans nos premiers pas comme un tutoriel pour la mission qui ouvre le mode histoire. Il ne nous faudra pas longtemps, cependant, pour nous séparer de lui et commencer à travailler seuls, car après tout, c’est un bac à sable et il y a beaucoup de choses dans la formule de quelqu’un qui nous dit quoi faire et comment. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas beaucoup de gens qui nous commanderont, et en cours de route, nous rencontrerons beaucoup de personnages de soutien comme Jordi, un T-Bone qui jouera dans son propre DLC plus tard, et aussi la beauté alternative Clara.

Cela permet de donner de la couleur à un mode hors ligne dont la ligne principale nous prendra environ 15-20 heures, une plage dont nous nous souvenons n’est qu’une estimation et qui variera beaucoup selon les compétences du joueur, notre intérêt pour les activités secondaires et le niveau de difficulté choisi parmi les quatre disponibles, pourquoi la présence de ces « acteurs de casting » est-elle nécessaire pour enrichir le texte ? Principalement parce que Aiden et son histoire de vengeance sont si génériques qu’il en coûte beaucoup pour les suivre avec intérêt. Nous attendions de grandes choses d’une histoire où la technologie et ses usages pouvaient être utilisés comme un pied pour nous dire de grandes choses et nous surprendre, et le résultat a été tout le contraire. Tout est tout à fait prévisible et difficile à suivre avec intérêt après les premières heures, il y a des moments où il semble que le programme veut décoller nous surprendre avec un certain twist, mais ceux-ci ne sont pas seulement bien résolu et le peu d’empathie que nous allons ressentir pour le héros et ses proches, bien sûr, aucune aide.

Les cinématiques présentent un grand aspect dans tout ce qui concerne le cosmétique, et bien qu’elles soient exposées de manière minimaliste avec des dialogues et des conversations entre presque toujours deux interlocuteurs, la vérité est que les expressions soignées et le fantastique portrait facial de ceux-ci aident à améliorer leur regard cinématographique. Bien sûr, le jeu accompagne aussi ces démonstrations occasionnelles de force graphique avec d’autres séquences paresseuses, et il y a beaucoup de missions qui sont présentées avec un plan fixe de la distance d’Aiden lui-même à travers une caméra de sécurité statique qui écoute une conversation ou rend ses pensées publiques. C’est précisément ce sentiment de manque d’inspiration ou d’effort dans certaines parties du récit de Watch Dogs qui est également extrapolé au jouable, empêchant ainsi les parties lumineuses d’être le tonique dominant et, d’autre part, permettant au sens de l’irrégularité de s’imposer qui a empêché le titre d’atteindre les sommets auxquels il semblait initialement destiné.