Analyse Watch Dogs 2 – PC, PS4 et Xbox One : Culture de piratage

Ils sortent de l’école comme s’ils étaient des churros, et beaucoup d’entre eux n’ont aucune attirance et aucune personnalité du tout. Il s’agit de mondes ouverts, un profil de jeux vidéo en vogue mais qui ne sont pas toujours à la hauteur de la tâche. C’est pourquoi ce Watch Dogs 2 que nous vous proposons aujourd’hui est si intéressant, a de la qualité, un sens de l’humour et ne ressemble à rien sur le marché. De grands mots, hein ?

 

Il y a une raison pour laquelle les jeux vidéo open-world sont si à la mode, et c’est quelque chose que Watch Dogs 2 a beaucoup mieux compris que la première partie. Chaque fois que je suis confronté à une analyse, je dois le faire en restant en dehors de ces attentes qui se déplacent si souvent dans ce monde. Si j’étais tombé dans le piège de juger un jeu vidéo par ce qu’on attend de lui et non par ce qu’il offre en soi, je n’aurais pas autant apprécié le premier épisode, qui me semble d’ailleurs (péché capital) être un titre merveilleux. De la même manière que je m’étais laissé emporter par la perception générale, j’en serais arrivé à une deuxième partie avec peu de perspectives après un coup de la première partie qui, en réalité, n’aurait été dans ma tête.

Je ne dis pas que la culpabilité de la relation qualité-attentes est la vôtre, elle manquait encore plus et nous n’avons qu’à nous rappeler à quoi ressemblaient les premiers Watch Dogs dans leur présentation publique à l’E3 et l’aspect qu’ils ont réellement présenté dans leur version finale. Ce que j’essaie de dire, c’est que nous devons séparer ce que nous attendons des résultats finaux et, surtout, le graphisme et la technologie d’amusement et de divertissement qu’une proposition est capable de proposer. Non seulement pour ne pas avoir à le nommer à nouveau à partir de maintenant, mais aussi pour qu’il soit clair que l’intérêt comparativement beaucoup plus faible pour la suite vous sera d’une grande aide pour aimer plus que cela. C’est un meilleur jeu, bien sûr, car s’il y a une entreprise qui mise sur l’innovation et apprend de ses erreurs, c’est Ubisoft. Watch Dogs 2 est un exemple passionnant, amusant et non dramatisé des deux.

 

NOTE : Mise à jour de l’analyse avec une dernière section destinée à traiter de la version PC.

 

Piratez votre monde

Oubliez les protagonistes sérieux et dramatiques des autres marques Triple-A d’Ubi et le ton transcendant de presque tous leurs blockbusters majeurs : La deuxième partie de cette saga est un redémarrage total par rapport à ce qui a été vu dans le passé. Marcus Holloway est un héros avec un certain charisme, mais surtout une personne pour se promener dans la maison, quelqu’un avec une étincelle que vous pourriez rencontrer et avoir dans votre cercle d’amis.

 

Analyse de Watch Dogs 2

Mais le héros a l’avantage d’être entouré d’une équipe de hackers qui offrent exactement ce que nous attendions d’un groupe de jeunes, avec la garantie de plaisanteries, d’une ambiance amusante et détendue et un désir irrépressible de changer la planète qui caractérise habituellement les gens qui veulent manger le monde… Parlez-vous à vos amis autour de quelques bières de ce qui vous dérange certaines choses que vous trouvez injuste, sans perdre un ton drôle ou cesser de blague ? La seule différence entre vous et eux, c’est que chez Dedsec, ils ont le matériel et les connaissances nécessaires pour pouvoir le changer. En fait, ce que Watch Dogs 2 nous présente comme un univers, c’est un lieu identique au nôtre, où la technologie dicte le rythme de notre quotidien, et situé dans l’emblématique baie de San Francisco, un des lieux les plus représentatifs de ce mode de vie grâce à une Silicon Valley que, bien sûr, nous allons souvent envahir.

 

Après le prologue qui sert à connaître l’entrée de Marcus à Dedsec, ce groupe de hackers, va commencer notre bataille. L’objectif est toute entreprise qui abuse de la technologie avec des intentions malhonnêtes et tout millionnaire sans scrupules qui s’est enrichi d’une pratique illicite rémunérée. Les scénaristes d’Ubisoft ont été assez habiles pour inclure un méchant qui se présente dans le premier tiers du jeu et qui survole tout ce que nous faisons. Un objectif, un but final, bref un ennemi à battre intéressant mais pas même avec leurs pratiques sombres est capable d’obscurcir le ton lumineux qui montre toute la campagne. La raison principale pour laquelle, même dans les moments les plus difficiles, il y a une pointe de soleil à l’horizon est le sens de l’humour distillé par les protagonistes. Il est inestimable de se promener dans Dedsec (qui, soit dit en passant, est caché au fond d’une boutique de bandes dessinées et de jeux de société) et d’avoir une conversation sur les séries télévisées avec un des membres du groupe, un dialogue que vous pourriez bien avoir avec vos amis autour de quelques bières dans votre bar préféré.

 

Watch Dogs 2 PC

Non seulement nous avons une bonne poignée d’armes et de gadgets à utiliser, mais nous pouvons les fabriquer nous-mêmes.

Bien que le jeu se déroule à San Francisco, évidemment, les références à la culture populaire qu’il cache sont fictives mais en relation avec notre monde. Par exemple, vous souvenez-vous du cas du sombre millionnaire Martin Shkreli qui a acheté le seul disque du Wu Tang Clan ? Eh bien, il y a une référence dans une version inventée, et même l’une des premières missions complètes traite de l’affaire… Une série légendaire des années 80 qui vient à l’esprit ? Ouais, celle-là aussi a un peu de place dans le jeu. Beaucoup des blagues que nous trouverons portent sur des questions liées à la culture pop qui, avec un peu de culture générale, est facile à comprendre et à apprécier, et c’est l’un des triomphes du jeu vidéo : proximité, bonté et humour. Les protagonistes ne perdent ni leur sourire, ni le désir de s’amuser à tout moment, et les personnes qui ont une attitude positive envers ce qui les entoure sont particulièrement reconnaissantes en ces temps. Je dois avouer que c’est difficile pour un jeu vidéo de me faire rire, et Watch Dogs 2 l’a fait plusieurs fois.

 

La structure sur laquelle repose l’évolution du jeu vidéo est le classique d’un jeu mondial ouvert. Il y a des missions principales qui font avancer l’histoire, quinze bien que divisées en plusieurs parties, et d’autres de nature secondaire qui sont aussi très travaillées, bien que leur intérêt soit plus modeste et qui dépassent vingt. Les deux ont en commun certains éléments tels que le fait que les objectifs finaux finissent par être assez similaires, tournant presque toujours autour de l’infiltration d’une base ennemie fortement protégée et d’avoir à atteindre un certain point pour pirater une sorte de dispositif, voler des informations précieuses ou mettre la main sur quelque objet important.

 

Gadgets et accessoires permettent une interaction totale avec la scèneSi vous vous en tenez au superficiel, vous pouvez rapidement penser aux clichés typiques « toutes les missions sont les mêmes », et la haine et la critique facile les abonnés attaqueront de là. Et il est vrai que certains schémas se répètent dans ce sens, mais il est également vrai que ce serait une approche très superficielle. Si vous regardez en détail chaque défi ou niveau de Watch Dogs 2, vous vous rendez compte qu’il y a littéralement des douzaines de façons d’atteindre chaque objectif, donc dans votre imagination et l’utilisation que vous faites de vos outils réside votre capacité à rendre l’expérience variée ou, au contraire, monotone et répétitive.

 

Le chemin que le jeu vidéo original a ouvert était très clair dans ce sens, pour offrir une bonne poignée d’alternatives à chaque joueur de faire les choses à leur façon dans chaque scénario qui est, à son tour, un petit monde ouvert. En suivant strictement les règles du genre furtif dans chaque domaine, nous devons commencer par explorer si nous voulons faire les choses correctement. A chaque niveau, j’ai passé plusieurs minutes avant de commencer à me déplacer en parcourant tout ce qui m’entoure afin d’avoir une carte mentale non seulement de la disposition des niveaux, mais aussi des menaces potentielles. Si, comme moi, vous aimez les jeux vidéo où il est important de passer inaperçu, vous apprécierez ces « préliminaires » autant que moi, et c’est parce que c’est la façon de regarder un puzzle qui est élégamment dessiné devant vous. Les jets de ces caractéristiques cuisent lentement, et si vous allez dans la hâte vous tomberez dans l’imprécision et serez détecté par des adversaires, que se passera-t-il alors ? Que les scènes d’action vont commencer, et même si elles sont très bien exécutées avec tout ce que nous attendons d’un jeu de ces caractéristiques en termes de variété d’armes, de simplicité de visée et d’utilisation des parapets, ce pourrait être alors que vous commencerez à souffrir de ce sentiment de répétition dont nous avons parlé.

Si, d’autre part, vous étudiez chaque niveau au maximum et essayez de trouver la meilleure façon de l’exécuter avec précision, non seulement vous passerez un bon moment, mais vous aurez peut-être même envie de le rejugger… Et si au lieu d’avoir fait ceci, j’avais fait l’autre chose ? et si au lieu d’utiliser tel ou tel gadget, je le fais à mains nues ? Les défis que vous vous mettez en dehors des trois niveaux de difficulté qu’il y a, mais la nouvelle agilité du protagoniste qui lui permet d’atteindre des lieux qui auraient été impossibles pour Aiden Pierce et la grande façon dont Ubisoft doit en profiter en multipliant la verticalité des scénarios assurent que chaque scénario n’a pas des possibilités illimitées, mais très généreux. En outre, il existe quelques puzzles spécifiques, qui sont simples mais aident à donner plus de textures à l’expérience jouable.

 

 

Voleurs du 21e siècle

La particularité de Watch Dogs en tant que saga n’est pas seulement qu’il s’agit d’un monde ouvert qui traite de la furtivité, dans lequel Ubisoft possède non seulement les meilleures marques, mais pratiquement l’exclusivité comme concept, mais les gadgets et accessoires de ses protagonistes nous permettent une interaction totale avec la scène. Dans la deuxième partie, comme dans la première, nous pouvons nous référer à n’importe quel appareil électrique. Pirater le téléphone qu’un ennemi a dans sa poche peut nous permettre en une fraction de seconde de le faire sonner pour le distraire ou voler quelques dollars de son compte courant si nous sommes sur quelque chose de juste, entre autres, mais nous pouvons aussi faire des choses beaucoup plus compliquées comme causer une petite explosion avec un panneau électrique, conduire un véhicule à une distance, Ouvrir des portes, étudier l’environnement avec des caméras et bien d’autres choses encore… Certaines missions peuvent être surmontées sans avoir recours au piratage d’appareils électriques, mais le fait de pouvoir effectuer des actions à distance avec différents objets nous permet d’avoir un espace de sécurité qui vient vraiment bien pour éviter les attentions indésirables des ennemis qui patrouillent dans les zones.

 

Avec des armes réactives et un bon système de couverture, tirer avec Watch Dogs 2 est un plaisir.

Ce n’est pas que les adversaires soient trop intelligents, leur IA est raisonnable pour être un adversaire provocateur mais elle le fait si on la teste avec tromperie, mais nous ne sommes pas intéressés qu’une situation finisse par devenir une fusillade puisque nous serons toujours en infériorité numérique et donc, dans certains niveaux de difficulté, directement condamnés. Pour le reste, nous avons les exécutions silencieuses classiques pour assommer les gardiens sans éveiller les soupçons, plus un pistolet paralysant et les armes à feu toujours utiles au cas où les choses tournent mal ; savoir quoi utiliser dans chaque situation est fondamental pour vous permettre de progresser dans la campagne. D’autre part, nous avons également des accessoires un peu plus sophistiqués sous la forme du drone aérien, qui est parfait pour explorer un endroit d’une vue panoramique et marquer les ennemis et identifier les menaces, ainsi qu’une poussette télécommandée qui nous permet une approche beaucoup plus intime et nous permet même de pirater directement certains systèmes ou atteindre nos objectifs. De cette façon, nous pouvons surmonter certaines missions tranquillement assis à l’extérieur de l’enceinte ennemie avec notre ordinateur portable piratant tout, dans d’autres nous pouvons nous faufiler et esquiver les regards et essayer d’atteindre l’objectif de nos propres mains ou, enfin, nous avons aussi la possibilité de s’impliquer dans des plans avec tout et chacun et atteindre nos objectifs laissant derrière nous une puissante piste des corps les meilleurs et plus variés des missions ? Ceux qui forcent par leur propre conception à deux ou plusieurs itinéraires simultanés, et qui sont ceux dans lesquels les hauteurs de la variété sont tournées en nous laissant de grands moments dans la rétine.

 

Tout ce que nous faisons à pied fonctionne comme une horloge suisse, des gouttes de parkour qui permettent l’agilité de Marcus aux tirs ou infiltrations, mais à bord des véhicules la chose est un peu plus velu. Ce n’est pas qu’ils soient mauvais ou qu’ils aient tant d’éléments défectueux qui empêchent leur jouissance, mais il est vrai que l’absence totale d’un poids réaliste ou d’un comportement véridique des voitures en sauts ou collisions froisse plutôt les bonnes sensations que le jeu vidéo transmet dans le reste des facettes. L’importance de ceci est relative puisqu’après quelques minutes on se rend compte que les contrôles répondent bien et qu’ils répondent à nos désirs dans des situations extrêmes comme les poursuites ou dans les simples trajets de A à B pour remplir telle ou telle mission, mais pour les Activités, c’est un peu plus difficile, ce qui signifie quoi ? Outre les missions principales et secondaires, nous avons plusieurs types d’activités que nous pouvons effectuer, et ce sont tous des courses, qu’il s’agisse de karts, drones, motos, voiliers… Le fait est que, par exemple, conduire la moto à travers un terrain raide comme les montagnes pour sortir vainqueur de certains types de tests peuvent être plus irréguliers par la réponse de ce à des sauts et atterrissages, mais comme on dit la chose est entre vos mains.

 

Que nous reste-t-il à régler ? Le multijoueur, qui est fondamentalement une version corrigée et augmentée des possibilités extraordinaires qui ont commencé à être vues dans la première partie de l’année 2014. L’idée est qu’il n’y a pas de coupes et que tout se passe à la volée, ce qui signifie que si nous avons activé l’option en ligne (personne ne nous force à jouer la campagne avec elle activée pour que nous puissions la jouer seuls si nous préférons), nous allons voir comment les gens glissent dans nos jeux et nous allons passer relativement souvent avec les autres joueurs. Les intentions de ces derniers peuvent être très différentes, il y aura ceux qui entreront pour nous donner un coup de main dans les missions coopératives, qui fonctionnent en marge de l’histoire mais répètent les mêmes schémas, ou simplement pour s’emmêler et faire le punk de la ville. Il y en aura d’autres qui se faufileront pour le vol de données déjà classique, qui est une réinvention très drôle du chat et de la souris par laquelle nous pouvons nous faufiler dans le jeu d’une autre personne entre mission et mission pour le voler si nous sommes quelques minutes dans son environnement caché en essayant d’éviter d’être détecté par lui.

 

Le multijoueur intégré dans la campagne est l’une des meilleures nouvelles, mais si vous n’êtes pas intéressé, vous pouvez le désactiver.

Il est difficile d’expliquer à quel point toute l’expérience en ligne s’intègre bien avec l’expérience de se déplacer à San Francisco, alors nous recommandons même les plus réticents à ce type d’expérience pour laisser la porte ouverte aux autres fans et voir comment tout cela fonctionne. Vous ressentez un sentiment d’accomplissement encore plus grand lorsque vous vous coordonnez avec une autre personne pour atteindre les objectifs de la coopérative. Mais il y a aussi des moments inestimables de l’en ligne comme ceux d’infiltrer un jeu étranger pour voler de l’argent à un autre joueur et, pendant que celui-ci essaie de nous localiser pour interrompre le compte à rebours de la soustraction, nous le distrayons en piratant et en déplaçant une voiture à l’autre bout de la rue pour qu’il pense que nous lui échappons et en dirigeant son attention vers la direction opposée avec mille et un tours. Le mutijugator est plein de petites histoires de ce genre que l’on écrit soi-même au fur et à mesure, et c’est juste un autre aspect où le titre est unique. Il faut seulement noter que bien que nous ayons pu tester dans les premiers jours du processus de révision l’ensemble du multijoueur, il est vrai qu’il y a eu quelques fortes baisses du taux d’images par seconde pendant quelques secondes au démarrage de certaines missions ou lors d’un matchmaking (intégré dans le jeu). Quelques jours plus tard, et après qu’Ubisoft ait vérifié que les problèmes étaient là, il a été décidé d’interrompre le service avant-vente pour corriger d’éventuels incidents, mais toujours avec la promesse que le jour de la première est correctement corrigé. Quelques temps plus tard, une série de correctifs est arrivée qui, petit à petit, ont permis aux différentes parties en ligne du titre de fonctionner correctement et sans problèmes de fluidité.

 

Région de la baie

Si quelque chose a appris à Ubisoft la controverse du déclassement en 2014 est de montrer leurs jeux vidéo plus finis et avec un regard plus attentif à sa version finale, oubliant ainsi les projections et gameplays réalisés pas toujours sur les spécifications finales qui auraient les nouvelles machines. De cette façon, la campagne promotionnelle de Watch Dogs 2 n’a pas été triché ou en carton et ne causera pas de mécontentement, ce que vous avez vu est exactement ce qu’il ya. Et le résultat est très bon. Logiquement, il s’agit d’un monde ouvert et, plus précisément, d’un monde dans lequel pratiquement tous les éléments que vous voyez à l’écran sont interactifs et ont des effets sur l’expérience jouable et sur les personnages qui vivent dans la ville, donc vous devez comprendre tout cela avant d’exiger les graphiques des autres propositions qui sont basées sur la succession des corridors.

 

Nous pouvons définir dans les moindres détails le look de Marcus Holloway, de ses vêtements à ses accessoires.

Néanmoins, le jeu a une très bonne apparence, et si l’on oublie les dents de scie trop tranchantes, les textures ponctuelles qui ne sont pas à la même hauteur et les ombres qui ne sont pas aussi nettes que dans les autres propositions, nous avons un jeu vraiment rond qui, bien sûr, bénéficie de la maîtrise habituelle et du savoir-faire des personnes en charge de la direction artistique d’Ubisoft habituellement ont. Dans les différentes études de la compagnie gauloise, aucun monde générique n’est créé, et dans ce sens, la substitution du Chicago gris et pluvieux par cette rotonde colorée de San Francisco est une véritable merveille. Les détails sont ici et là pour donner une identité à l’ensemble, et à des aspects purement techniques comme les quantités très estimables de véhicules et de personnages à l’écran ou la distance de dessin, des éléments de très bon goût comme la conception des constructions, les feuilles des arbres tombant et se déposant sur les capots des voitures et, surtout, toute cette iconographie bien comprise et utilisée de hacker.

Cependant, ce qu’il y a de mieux avec Watch Dogs 2 dans le monde qui entoure les missions elles-mêmes, c’est l’univers lui-même. Parfois, nous avons accusé certains titres ouverts de tomber dans une certaine routine en termes de vie que leurs rues bouillonnent, et dont seuls les plus grands peuvent se distinguer. Ubisoft, prenant sûrement note des références les plus pertinentes du genre, a réussi à faire suinter les habitants et qu’il y a une certaine interaction avec eux, puis-je vous donner un exemple pour que vous puissiez vous faire une idée ? Je marche dans la rue et j’observe une dispute, apparemment provoquée par un accident de la circulation. Un homme et une femme échangent des cris forts, et rapidement les reproches se transforment en insultes et les gens qui marchent dans la rue commencent à se lever pour les regarder avec inquiétude. Je les regarde d’un air drôle et, ni court ni paresseux, je me prépare à faire des grimaces égoïstes, et avec eux derrière, à apparaître en arrière-plan de la photo. L’homme se rend compte que je me moque d’eux et quitte la querelle pour aller vers moi avec des menaces auxquelles il me donne un coup de poing sur le visage, peu après qu’un passant appelle la police et qu’une voiture de patrouille arrive et les arrête. Les rues de San Francisco, Oakland et Silicon Valley, les trois principales zones urbaines du jeu en dehors de la réserve naturelle du nord-ouest, sont remplies de situations amusantes qui sont un plaisir à regarder et peuvent aller d’un couple d’amis qui se rencontrent après un long moment à toutes sortes de personnages pittoresques que nous allons trouver sur Castro Street.

 

 

Pour le reste, il n’y a rien à reprocher au jeu vidéo en termes de performance, à l’exception de ces baisses de fréquence d’images que nous avons reflétées auparavant, qui n’étaient liées qu’au système en ligne et qu’une fois gelées pour procéder à leur correction, nous n’avons plus expérimenté. D’autre part, nous avons testé le titre sur Xbox One, PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, dans le premier le jeu fonctionne à 900p avec une fréquence de 30 images par seconde plus ou moins stable mais avec quelques nuances à faire en termes de synchronisation verticale pas aussi bien que nous l’aurions souhaité. D’autre part, dans le modèle standard PS4 fonctionne bien à 1080p, également à 30FPS, alors que dans le modèle Pro celui-ci va jusqu’à 1800p en redimensionnant à 4K, et grâce au patch 1.04 certaines irrégularités en termes de taux d’images par seconde ont déjà été corrigées. En ce qui concerne l’audio, le produit arrive dans les magasins avec un très bon doublage en espagnol à la fois en termes de qualité et le nombre massif de voix qui ont été traduites, et a une bande sonore de partition et de nombreuses chansons sous licence de haute qualité.

 

La version compatible, qui a vu le jour un peu plus tard, montre qu’Ubisoft prend les choses plus au sérieux en termes d’optimisation par rapport à ce que nous avons vu de cette société dans son travail informatique dans le passé. L’aventure de Marcus Holloway a une gamme généreuse d’options à détailler, cinq options de base dans le menu général et un score dans le spécifique, donc la possibilité de l’escalader est une réalité quand il s’agit de l’adapter à notre équipe. Parmi les options qui consomment le plus est sans doute l’ombre des phares des véhicules, dont nous pouvons choisir même le nombre qui apparaîtra à l’écran, la synchronisation verticale et, bien sûr, les soi-disant Extra Details qui finissent par donner au jeu un aspect de plus grande définition et de détails à moyenne-longue distance et nous devons choisir en valeurs de pourcentage avec soin car il est un vrai dévoreur de ressources. De même, et en prenant un minimum de précautions avec la plupart des options en High, Very High ou Ultra (à l’exception des ombres et de l’anticrénelage), nous avons réussi à déplacer le jeu entre 50 et 60 images en champ libre sans trop de problèmes avec les équipements habituels de la salle de rédaction moyenne gamme (i7 2.80Ghz, GTX 970 et 16GB de RAM), et avec les taux variables mais toujours entre 70 et 80 en intérieur, beaucoup plus généreux. Dans le cas contraire, le lancement se déplace agréablement et avec un superbe niveau de netteté et de qualité visuelle, même dans des configurations moyennes.