Analyse mafia III – pc, ps4 et xbox one : le nouveau bordeaux montre ses charmes !

Fin des années 1960, une version virtuelle du New Bordeaux et une liberté totale de traiter des questions telles que la violence, le racisme ou la vengeance. Avec tout cela, et le cachet d’une grande saga derrière elle, la combinaison avait été un pari gagnant depuis l’annonce de la Mafia III, qu’en est-il du résultat ? Dans cette analyse, nous essayons de détailler ce qui a réussi et ce qui a échoué dans ce jeu vidéo.

 

Qu’attendais-tu de la Mafia III ? Je ne peux pas répondre à cette question pour vous en particulier, mais je peux y répondre pour la majorité de la communauté 3DGame.  Avec ce titre en tête des classements de popularité du magazine, et avec des commentaires généralement très positifs sur chaque article et vidéo qui a été publié à son sujet, les sensations ne pourraient pas être meilleures.  La même chose m’est arrivée, que j’ai accepté le nouveau décor et le nouveau style du protagoniste comme un changement nécessaire et réussi dans la ligne du nouveau jeu, et que j’ai apprécié comme un enfant le style musical et la mise en scène de chaque bande annonce qui nous a donné 2K ces derniers mois.  De loin, la revanche de Lincoln Clay semblait destinée à être au sommet de ce podium qu’est la trilogie de la mafia, mais avec le jeu en main, nous avons constaté que ce n’est pas à la hauteur de ses deux brillants précédents.

 

Est-ce que ça veut dire que c’est un mauvais jeu ou un jeu méprisable ?  Au contraire, c’est une proposition d’action intéressante, mais avec certains problèmes et incidences de toutes sortes que le fan devra négliger pour en profiter.  Cependant, comme nous le faisons dans une société, le jeu vidéo, de plus en plus polarisé et où la réanalyse des fans est divisée dans leur triste majorité entre dizaines et zéros, nous sentons que les réactions qui vont récolter ce début de Hangar 13 devant l’une des séries avec plus de profondeur et de pedigree d’action mondiale ouverte sera également divisible.

 

Car, après le brillant prologue de la campagne individuelle, elle plonge dans une spirale de répétition et de manque d’inventivité qui peut nous entraîner.  Il y a des jeux vidéo dans lesquels il est facile de s’immerger et dans lesquels il est difficile de lâcher le contrôleur puisque nous sommes pris, il y en a d’autres qui exigent plus de nous pour être apprécié.  Des travaux d’études, grands ou petits, qui nous obligent à faire notre part pour en tirer le meilleur parti, et c’est le cas du jeu qui nous occupe.  Si nous sommes à l’écoute de l’histoire, du dilemme de son protagoniste et de la ville de New Bordeaux, il est possible que nous puissions surmonter les problèmes présentés par cette Mafia III… Sinon, nous avons un problème.

 

Nouveau Bordeaux : Criminal City

Comme la forteresse principale de la Mafia III est sa section narrative, et c’est dans ce qu’elle devient forte pendant les premières heures de jeu, il n’est que juste de commencer précisément là. Dans le titre nous sommes Lincoln Clay, un vétéran de la guerre du Vietnam qui tente de trouver son site dans une version virtuelle et un peu libre de la Nouvelle-Orléans et qui, après un dernier coup, subit une trahison brutale. Jusqu’à présent, ce qu’il faut savoir pour éviter les spoilers, c’est qu’à ce stade, et vous le savez, nous préférons ne pas être suffisamment informés sur les arguments qui nous échappent. Sa vengeance est ce qui alimente le développement du mode histoire, et la pertinence du pourquoi et la gravité de l’échec qu’il subit sont si bien tracées car c’est ce que le jeu vidéo consacre tout son début avec dévotion.

 

Analyse de la mafia III

Un monde ouvert exige que des choses soient faites pour servir d’incitation. Dans Mafia III il y a de grands objets de collection.

Le prologue est brillant parce qu’il y a des personnages tridimensionnels, il y a de la profondeur dans l’exposition et il n’y a pas de précipitation pour tout mettre en scène. C’est aussi dans ces premières étapes que Hangar 13 donne le do de pecho en termes d’offre des meilleures missions, avec un coup intéressant pour une banque, une évasion puissante et une mission meurtrière qui nous montre sa capacité à créer de bons scénarios pour favoriser l’action. C’est dans ces moments-là que la Mafia III atteint le sommet de l’illusion dans notre fuero interne, quand nous pensons : « Si cela se passe comme ça, nous pouvons être devant le meilleur jeu de la saga à ce jour. Que se passe-t-il ensuite ? Comment le niveau peut-il être si bas ? Toute l’affection et l’étincelle que l’on remarque que le studio a injecté dans ces débuts est remplacée par un travail de recyclage de situations et de mécaniques jouables qui s’affrontent beaucoup et qui, définitivement, laisse à désirer.

 

Si vous y réfléchissez bien, la plupart des jeux d’action et des jeux mondiaux ouverts, et peu d’entre eux se débarrassent de cette stigmatisation, ont une structure très claire. Une ligne de missions principales qui constituent généralement les meilleurs moments de l’œuvre et sont celles qui font avancer l’histoire et, d’autre part, une pléiade de missions secondaires basées sur trois ou quatre concepts qui se répètent à satiété (généralement des meurtres, des courses, des vols…). D’une certaine manière, la Mafia III renonce à ce style si rebattu mais de la manière la plus erronée possible, et c’est qu’elle parie sur l’élimination de l’équation des missions correctement dites et nous consacre à faire presque constamment des ordres. Attrayant, n’est-ce pas ? Quand j’ai vu le jeu vidéo dans une présentation et que je jouais avec lui, j’ai été vraiment surpris qu’on nous ait enseigné ce qui semblait n’être que les distractions de la campagne : meurtres, destruction de matériel précieux pour l’ennemi, sauvetage des prostituées… Maintenant, avec le dernier jeu en main et une vue en perspective de l’histoire entière, je réalise que ce ne sont pas les missions secondaires, ce sont les principales.

 

La motivation de construire le jeu vidéo a donc une racine très claire dans la nécessité pour le protagoniste de reprendre le contrôle du Nouveau Bordeaux, entre les mains de ses ennemis, et ainsi finir par culminer son plan de revanche. Cela suppose que tout est divisé en quartiers, et que dans chacun d’entre eux nous devons effectuer les mêmes tâches pour causer un certain dommage économique qui fera apparaître le chef de zone. Cela nous donnera l’occasion de l’assassiner afin de le récupérer et de l’offrir à l’un de nos collaborateurs pour que cela nous apporte des bénéfices économiques et d’armement, mais cela nous condamne aussi à passer plusieurs dizaines d’heures à faire exactement la même chose à chaque fois.

 

Nous ne savons pas si c’est là un traitement idéal pour un monde d’action ouvert du Hangar 13 ; ou si, au contraire, ils l’ont fait en réponse aux protestations reçues par la deuxième partie de la série. Un jeu vidéo que j’ai trouvé génial, mais qui a été critiqué par les fans parce qu’il était excessivement linéaire et qu’il n’offrait pratiquement aucune alternative en termes de ce qu’il fallait faire dans la ville. Ce nouvel épisode est non seulement inférieur aux premier et deuxième épisodes en ce qu’il renonce aux éléments d’une certaine simulation qui lui ont donné une grande personnalité, comme être prudent avec la vitesse par la police, faire le plein et réparer les voitures, un minimum d’intérêt pour leurs dommages ou de corps à corps, mais il est aussi inférieur depuis sa création. La mafia III a essayé de combattre les protestations que la suite a reçues en étant excessivement guidée vers les grands, sans demi-mesures et en renonçant presque complètement à toute trace de linéarité. Cette idée peut finir par être la prochaine étape pour le genre, mais ce n’est certainement pas la meilleure façon de l’exécuter.

 

 

Une machine à tuer

Nous pourrions discuter beaucoup du charisme de Lincoln Clay, certains le considéreront comme un personnage un peu plat et d’autres, comme moi, pensent qu’il tient le poids du jeu vidéo sur ses épaules plutôt que correctement. J’avoue que j’avais aussi des doutes pendant les 10 premières heures, mais à ce moment-là et en terminant ce que nous pourrions appeler le premier acte, il y a une séquence dans laquelle le protagoniste prend officiellement le commandement de son propre groupe (jusqu’à présent il ne l’avait fait que de manière informelle), et avec tous ses lieutenants ensemble il explique ce qui va arriver et comment il le veut. Dans cette séquence, racontée avec une cinématique aussi belle que n’importe quelle autre dans le jeu et incarnée avec la même force dans la mise en scène que les autres, j’ai commencé à croire que ce jeune homme fort et noir pourrait être le leader du Nouveau Bordeaux. Peut-être qu’il n’est pas le cerveau, il a déjà quelqu’un pour ça, peut-être qu’il n’est pas le mieux qualifié pour gérer les hommes, pour cela il a aussi une autre personne, et, bien sûr, il n’est pas le plus bricoleur non plus, pour cela il a un tiers, mais il semble idéal pour diriger l’équipe.

 

 

Mafia III

Nos partenaires nous offrent d’excellents incitatifs. La camionnette est l’une des plus intéressantes.

Mais ce sentiment n’est pas seulement transmis par cette formidable scène vidéo, c’est quelque chose que Hangar 13 a cultivé dans nos esprits à partir de petites graines. Dès le début, il nous a dit que le vétéran vietnamien du (anti)héros fait de lui une machine à tuer, et c’est quelque chose que l’on voit clairement au combat. En fait, la meilleure partie du titre est l’action elle-même, et la mesure dans laquelle nous y investissons et notre degré de satisfaction quant à ses résultats dépendra du temps que nous mettrons avant de commencer à ressentir une certaine lassitude devant la répétition de tout ce qui l’entoure. Le pointage et l’utilisation de revêtements fonctionnent correctement, et les flirts du jeu avec des mécanismes de furtivité simples mais efficaces offrent une certaine variété afin que nous puissions affronter les ordres comme nous le souhaitons. En fin de compte, chacun des objectifs passe par une certaine installation (bâtiment dans la ville, base à l’extérieur, zone en construction, bordel…) et faire place à l’objectif, donc dans notre main sera si nous voulons le faire avec un coup propre ou quelque chose de plus prudent.

 

Quel est l’avantage de la discrétion ? Que nous aurons moins de chance d’avoir des ennemis demandant des renforts et que nous pourrons les séparer pour les faire courir, mais Lincoln est une machine à tuer si bien graissée que nous n’aurons aucun problème à les traiter dans les niveaux de difficulté Easy et Normal. En fait, à tel point que si nous aimons l’action de la Mafia III, nous pourrions même accueillir plus d’ennemis que nous n’en éliminons sous la forme de ces renforts des bandes rivales. C’est compliqué à expliquer, mais si l’on parle de sensations, il est facile de se rendre compte que le programme puise en nous des instincts brutaux quand on cherche l’exécution la plus folle avec un couteau, ou une satisfaction maximale quand le corps d’un adversaire vole (littéralement) pour recevoir un coup de fusil à quelques centimètres du torse. C’est dommage que l’intelligence artificielle soit si maladroite et inopérante, car avec un peu plus d’efficacité de votre part nous parlerions d’un jeu vidéo très supérieur dans ce domaine.

 

 

D’un autre côté, et au fur et à mesure que nous progressons dans le mode histoire, nous obtenons de nouveaux associés et des avantages différents les uns des autres. En fait, comme nous l’avons déjà expliqué, chaque entreprise que nous parvenons à posséder peut être attribuée à l’une d’entre elles, en essayant toujours d’atteindre un bon équilibre entre tous et en tenant compte de leurs bonus qui peuvent être plus intéressants quand il s’agit d’obtenir des armes non publiées, ressources ou faveurs. Par exemple, l’un d’eux nous fournira une camionnette de trafic d’armes que nous pourrons appeler quand nous voudrons les acheter, un autre nous enverra un véhicule pour récupérer l’argent que nous portons devant le risque de le perdre, un troisième nous enverra une voiture avec trois voyous italiens qui nous aideront dans les situations les plus difficiles avec nous, un autre éliminera les alertes policières, le dernier nous fournira une voiture quand nous aurons besoin… Différentes ressources que nous pouvons utiliser à temps et cela nous rend les choses plus facile.

 

L’autre facette du crime organisé

En entrant dans la matière avec la section audiovisuelle, il est nécessaire de préciser que Mafia III est un jeu vidéo capable de nous laisser positivement impactés et négativement gelés en parts égales, en comptant sur l’une des sections les plus irrégulières qui peuvent être envisagées dans un Triple-A des derniers temps. Les mondes ouverts sont le genre où il est le plus difficile d’obtenir un aspect graphique de la substance, et le lancement du Hangar 13 vient démontrer qu’il ne suffit pas de mettre sur la table de bonnes idées et des ressources pour les réaliser, mais qu’il faut une maîtrise de l’exécution qui ici n’a montré que dans certaines parties. En raison de leur importance pour raconter l’histoire, les parties cinématographiques jouissent d’une finition extraordinaire, ce qui rend la comparaison avec les parties en jeu encore plus difficile.

 

La conduite est très précise, et nous permet deux voies : une arcade de plus et une autre avec certains coups de pinceau de simulation.

Dans le jeu en mouvement, et à commencer par le bon, il faut souligner la modélisation de Lincoln et ses animations, qui sont fantastiques, ainsi que l’excellent goût qui distille le jeu vidéo dans sa facette artistique en présentant cette reconstitution virtuelle (avec licences) de la Nouvelle Orléans qui est un vrai plaisir à visiter, et est exécuté avec des bâtiments qui sont une véritable beauté et quelques espaces naturels très réussie. Malheureusement, si l’on regarde beaucoup d’éléments d’écran en détail, on voit les coutures, les textures très pauvres, avec peu de charge polygonale pour les véhicules, des modèles ennemis et le reste des PNJ plutôt discrets… Des carences qui pèsent remarquablement sur l’ensemble et qui, en plus, sont accompagnées de petites distances de dessin et d’effets de lumière qui sont si vite exagérés pour masquer les mauvaises parties de ce qui est vu, comme parfois ils présentent une lumière totalement plate.

En outre, il y a de nombreux problèmes techniques. Je dis toujours qu’avec les jeux vidéo open-world, j’ai tendance à avoir une pochette assez large, car non seulement ils ont cette difficulté supplémentaire d’être beaux comme nous en avons déjà parlé, mais de la même manière ils doivent avoir tant de choses en tête qu’il est difficile, et pas impossible, que l’un d’eux soit à 100% sans incidence. Le problème, c’est que celles de la mafia III sont non seulement inhabituellement fréquentes, mais vont souvent au-delà de l’aspect esthétique et deviennent des échecs impardonnables qui nous obligent à répéter des missions pour des erreurs sans rapport avec notre performance. Il faut tuer quelqu’un de l’autre côté d’une porte ouverte qui devient un mur insurmontable, il faut voler un bateau sur un quai où il n’y a pas de bateau, il faut terminer avec un objectif qui, tout simplement, ne se présente pas… Oui, il est vrai que grâce aux patchs on a vu une amélioration notable par rapport à ce que l’on trouvait dans le titre quand il est mis en vente, mais il reste beaucoup de travail à accomplir. A tout cela, il faut ajouter un popping terrifiant qui provoque parfois des situations dantesques et aussi les événements les plus déconcertants autour de la lumière qui se répètent également.

Les versions de PlayStation 4 et Xbox One montrent une fréquence d’images d’environ 30 images par seconde qui, bien qu’il souffre parfois de quelques pannes, ne devient pas ennuyeux à tout moment. D’autre part, si nous parlons de l’édition PC, nous parlons aussi d’une controverse importante, bien qu’elle ait été rapidement résolue par les responsables. Initialement, le jeu vidéo a été mis en vente avec une limitation de 30 images par seconde, ce qui a été corrigé quelques jours plus tard avec un patch qui offrait l’option de 30, 60 ou une fréquence d’images illimitée. La gamme d’alternatives techniques à détailler en compatible n’est pas trop généreuse par rapport à d’autres lancements récents, mais avec une douzaine, cela nous permet de détailler le type d’expérience visuelle que nous voulons adapter à notre équipe avec le plus de fluidité possible. Dans nos équipements de test habituels de moyenne-haute gamme (i7 à 2.80Ghz, GeForce GTX 970, 16GB de RAM) nous avons réalisé sans problèmes sérieux autour de 50-60FPS avec toutes les options visuelles à la résolution maximale et 1080p sauf l’onglet Reflex Quality, qui à ce moment et étant le jeu en version 1.010 couche directement le jeu à 30-35 images si vous choisissez les alternatives Medium ou High. Cependant, il faut dire clairement qu’en essayant de le déplacer au maximum, il ne s’agit pas d’une sortie particulièrement frappante en termes d’esthétique, ni d’une netteté ou d’un niveau de détail particulier si l’on compare cette édition avec la console.

 

Quant à l’audio, et avec l’intention de fermer cette section, c’est là que la Mafia III offre ses meilleurs rendements. Déjà au moment de l’annonce du produit, les esprits des fans ont été tournés en rêvant d’une bande sonore brutale, et la vérité est que le jeu vidéo a accompli plus que suffisant dans ce domaine. Un nombre infini de diplômés classiques de la fin des années soixante nous accompagnent à travers les trois stations entre lesquelles nous pouvons alterner lorsque nous conduisons notre voiture ; et qui, de plus, sont imbattables dans les moments dramatiques et cinématographiques comme une partition. D’autre part, le jeu arrive dans notre pays doublé dans toutes ses voix, ce qui est particulièrement méritoire compte tenu de la quantité de ces derniers qu’il ya dans les œuvres de ces caractéristiques et le bon niveau qu’ils exposent dans le travail.