Analyse Dead by Daylight – PC : Un tueur, quatre victimes !

Chasseur ou victime. Quel que soit votre rôle dans Dead by Daylight, vous vivrez l’une des expériences multijoueurs les plus uniques de ces dernières années. En tant que survivant, vous craindrez pour votre vie alors que dans la peau du meurtrier, vous prendrez plaisir à chasser cruellement les autres joueurs, et le résultat sera toujours le même ! Beaucoup de plaisir, surtout en compagnie d’amis. Analyse

 

Tant de difficultés doivent être surmontées pour échapper vivant aux griffes de ce tueur immortel qui vous persécute inlassablement dans Dead by Daylight que le moment venu, lorsque vous trouvez votre seule issue, vous ne pensez qu’à vous. Que ce pauvre malheureux qui a eu le malheur de tomber entre les mains de l’ennemi crie autant qu’il veut. Tel est le sentiment d’impuissance engendré par cette étrange aventure d’horreur dans laquelle quatre innocents doivent faire face aux mauvais arts d’un cinquième joueur, le monstre, qu’il n’y a aucun moyen humain de vaincre, que peu importe combien il vous fait mal de voir la personne qui vous a aidé à mourir quelques minutes auparavant… vous serez plus lâche que héros.

 

Une situation inhabituelle dans le monde des jeux vidéo. C’est pourquoi nous aimons tant ce travail de Behaviour Interactive. Vous avez l’impression que votre vie ne tient qu’à un fil, c’est pourquoi il est si difficile de la mettre en danger ; mais attention, sans la collaboration des autres survivants, vous ne sauverez guère votre propre peau. Avant d’atteindre ce point critique où les portes du « paradis » sont ouvertes, et le salut le plus proche, vous aurez à faire face à cinq générateurs qui exigent du temps et du dévouement. Et l’équation est assez simple : plus il y aura d’innocents qui travailleront dessus, plus ils iront vite. Juste comme ça. Ou plutôt pas.

 

Si vous n’êtes pas assez nerveux lorsqu’un fou est là, pendant la réparation de ces générateurs, vous devrez également faire face à des pannes techniques, qui ne sont pas à prendre pour une blague. Si vous appuyez sur le bon bouton au bon moment, tout ira bien, sinon…. POMPE ! une explosion va donner votre position et gâcher une partie du travail. Il est temps de courir.

 

 

 

Un meurtrier est en liberté !

Vous pensez à votre sécurité, et donc vous ne vous souciez presque pas des autres, mais en même temps vous avez besoin de leur aide pour vous échapper dans la vie. C’est le carrefour qui fait de Dead by Daylight une aventure de survie si amusante. Et oui, vous avez bien lu dans cette analyse : Survivre. C’est ainsi que l’on aborde l’action du point de vue de l’innocent. Ils n’ont ni armes ni pratiquement aucun outil qui leur permette de s’échapper des griffes du meurtrier, bien qu’ils puissent utiliser certains gadgets pour, au moins, rendre la chasse difficile. La lampe de poche, par exemple, peut vous aveugler momentanément ; idéale pour vous induire en erreur et partir à la recherche d’une cachette. C’est son truc.

 

Analyse Dead by Daylight

Cou-Cou ! Je t’ai trouvé ! Il n’y a rien de mieux que d’attraper les survivants infraganti. Son visage en dit long. Et de là, à l’hameçon ! La mort les attend.

Courir quand il touche, marcher furtivement pour ne pas éveiller les soupçons, car même la fuite des corbeaux peut trahir notre position ; et si nous en avons l’occasion, nous cacher dans des placards ou dans n’importe quel coin que nous trouvons sur notre chemin. Tout est permis pour survivre à ce jeu macabre du chat et de la souris. En ce sens, nous manquons plus d’options pour nous protéger des tueurs. Il y a peu d’outils à utiliser, comme des trousses de premiers soins ou des boîtes mécaniques pour accélérer le démarrage des groupes électrogènes, ce qui, à long terme, rend les jeux quelque peu répétitifs. C’est toujours pareil. Il y a peu de variations, hormis le temps qu’il faut au tueur pour traquer l’innocent… s’il le fait. Et c’est une honte.

Il y a un énorme potentiel perdu dans ce jeu vidéo. Du moins pour le moment, parce que leurs créateurs s’engagent à mettre à jour leur travail avec de nouveaux contenus en permanence. Il en a besoin. Bien que vous appréciiez l’action tendue de Dead by Daylight pendant les premières heures, il est également facile de se lasser de répéter les mêmes actions encore et encore dans pratiquement les mêmes environnements. C’en est une autre. Il n’y a que trois endroits différents, chacun avec plusieurs cartes montrant de légères variations. Ils ne suffisent pas. Les tueurs non plus. En ce moment, il y en a trois, chacun avec ses propres capacités qui, bien sûr, vous obligent à adapter votre façon de jouer aussi. Il y en a un, par exemple, qui peut être rendu invisible ; tandis qu’un autre plante des pièges qui vous rendront la vie impossible, il n’y a rien de plus terrifiant que de marcher sur un de ces pièges et de voir le tueur en service arriver prêt à vous pendre à un crochet, comme si vous étiez un animal en route pour l’abattoir, sans pouvoir l’arrêter.

Étonnamment, le jeu vidéo comprend un système de progression complet qui vous permet non seulement de modifier l’apparence de votre survivant, mais aussi l’équipement et les accessoires avec lesquels il peut sauter dans le combat, et plusieurs capacités spéciales avec lesquelles, par exemple, il peut améliorer sa capacité à guérir les autres joueurs, recevoir des bonus pour les sauver de la mort, etc. Il n’est pas pleinement exploité non plus. Nous aimons que les options à votre portée soient générées de manière aléatoire, et nous aimons beaucoup qu’à votre mort vous perdiez les objets spéciaux avec lesquels vous commencez le jeu. C’est une autre façon d’augmenter la tension, la peur de la mort. Cependant, nous insistons sur le fait qu’il y a peu d’options, peu d’alternatives réelles quand il s’agit de chercher le salut.

 

Nous allons chasser

Le rôle des survivants est clair. Maintenant, il est temps de parler du méchant, ce redoutable tueur joué par un cinquième joueur qui, contrairement à sa proie, aime l’action à la première personne. C’est un grand changement. Le champ de vision est considérablement réduit et ce qui pour l’innocent est facile à détecter, il aura plus de mal à le voir. Surtout lorsque des conditions telles qu’un brouillard dense ou de l’herbe haute entrent en jeu. Nous l’aimons bien. Tout comme les différences subtiles entre les trois tueurs. On l’a déjà dit.

C’est un jeu vidéo très amusant et à sa manière, unique dans l’action qu’il pose, chacun d’entre eux a des capacités spéciales et des armes uniques qui peuvent être améliorées par un autre système de progression spécifique aux tueurs. Et nous n’allons pas le nier. Il est très amusant d’incarner ces êtres infernaux. Chasser les innocents, les attraper quand ils s’y attendent le moins, les frapper à la machette et éclabousser l’écran de sang ; il y a beaucoup de charme dans la façon dont Behaviour Interactive a représenté ces méchants, imitant le style des films d’horreur classiques des années 1980. C’est pourquoi il est décevant de constater que si peu de tueurs sont à notre portée, même s’il est clair qu’avec le temps, l’équipe va grandir et grandir.

Un autre des aspects les plus décevants actuellement concerne l’impossibilité de participer à un jeu en compagnie d’amis. Si vous êtes un méchant… eh bien, cela n’a pas beaucoup d’importance non plus ; mais dans un jeu vidéo comme celui-ci, où la collaboration est la clé du succès, rien ne vaut de jouer avec des gens que vous connaissez. L’option est là, mais seulement dans les jeux privés. Le système de recherche de jeu ne fonctionne pas très bien non plus : il y a des échecs de connexion, il faut beaucoup de temps pour trouver des jeux, et parfois vous pouvez passer un bon moment avant de trouver un duel. Nous le critiquons ici, mais il vaut aussi la peine de reconnaître que l’équipe de développement a publié des mises à jour qui cherchent à améliorer le jeu et à corriger des bugs. C’est donc un aspect qui, oui, est maintenant négatif, mais il semble clair qu’il ne le sera pas à l’avenir.

 

Mort à la lumière du jour

C’est ce qui nous encourage à attendre de grandes choses de Dead by Daylight. C’est un jeu vidéo très amusant et à sa manière, assez unique dans l’action qu’il pose. Visuellement parlant, il a aussi un certain charme, bien qu’il s’agisse d’un titre discret qui ne se distingue pas particulièrement par sa puissance technologique. Le design des assassins et le design des scènes elles-mêmes sont bons et distillent, comme nous l’avons dit, la filiation de ces classiques du cinéma que nous aimons tant. Pareil pour le son. Ce n’est pas aussi fort que nous l’aurions souhaité, mais il y a des moments qui sont tout simplement géniaux. On parle par exemple du carillon qui sonnera à chaque fois que Le Fantôme utilisera son pouvoir d’invisibilité. C’est terrifiant. Vous l’entendez et immédiatement vous avez peur, parce que vous savez qu’il est proche.

Avec ces vertus, il est facile de comprendre pourquoi Dead by Daylight est devenu un énorme best-seller en si peu de temps. Il y a beaucoup de potentiel, comme nous l’avons dit tout à l’heure, et si ses créateurs savent en tirer parti, en quelques mois, nous pourrions nous retrouver face à un véritable indispensable. Pour l’instant, ce n’est pas le cas, mais il s’agit d’un jeu vidéo très recommandé avec lequel il est facile de passer un bon moment. Surtout en compagnie d’amis.