The Elder Scrolls V Skyrim : Impressions des joueurs !

L’univers Elder Scrolls nous montre sa région la plus froide avec Skyrim, une vaste zone que nous avons enfin pu naviguer aux commandes d’une Xbox 360. Nous nous sommes installés dans les bureaux de Bethesda à Londres pour vous parler de nos premières heures avec l’un des jeux vidéo les plus importants de 2011.

Moins d’un mois avant le lancement de Skyrim (prévu pour la date symbolique 11-11-11-11), la vérité est qu’il reste peu de choses à découvrir sur le cinquième épisode attendu de la série The Elder Scrolls. Avec près de cinq ans de développement derrière lui et une centaine de travailleurs en attente, personne ne serait surpris qu’il devienne le plus important jeu vidéo des studios Bethesda Game Studios pour 2011. Et il est sur la bonne voie pour l’obtenir. Le nouveau chapitre – sans suite – de la franchise réputée a finalement été joué à Londres, et nous y sommes allés pour en apprendre un peu plus sur la province de Skyrim. Ce qui est aussi ouvert et immense que vous pouvez l’imaginer. Ses 40 kilomètres carrés nous assurent non seulement plus de 30 heures de jeu, mais des centaines d’heures à essayer de découvrir tous ses secrets.

Un énorme jeu vidéo, en un mot !

Que nous avons commencé dès le début, avec la création d’un personnage qui nous est propre. C’est là que nous avons découvert que les créateurs de Fallout 3 se conforment à l’ajout de dix races qui, bien qu’étant les mêmes que dans Oblivion, se différencieront cette fois davantage les unes des autres.

Une des principales raisons que nous avons, précisément, dans la puissance de l’éditeur de caractères, qui, en plus de nous permettre de choisir le sexe et même des dessins prédéfinis (si nous sommes pressés), nous permet de nous adapter aux aspects millimétriques comme le teint, le poids, le teint et ajouter toutes sortes de détails sous forme de cicatrices, peintures de guerre, etc. Nous avons même 15 aspects différents à manipuler concernant le visage, les yeux, les sourcils, la bouche et les cheveux.

La création de notre personnage peut prendre de 5 à 20 minutes, selon le temps dont nous disposons. Mais nous n’avions pas grand-chose, alors nous avons décidé d’aller de l’avant avec une Xbox 360 qui, dès le début, a essayé de justifier l’utilisation du Creation Engine, qui a été créé pour montrer visuellement un résultat similaire sur toutes les plateformes.

Le résultat était évident

Avec une image du paysage enneigé de Skyrim et des montagnes escarpées (basées en Islande et en Europe du Nord), le moteur nous montre sa capacité à montrer une distance de dessin inhabituelle dans d’autres jeux du genre, en dehors de la technologie « All-The-Way », qui permet de tout rendre à l’écran en temps réel absolu. Nous ne pouvons pas cacher le fait que cela a aussi son côté négatif, puisque de nombreux modèles perdent leur définition, mais en général le résultat est écrasant, surtout quand la neige commence à tomber plus fort quand nous marchons, nous avertissant qu’un autre des grands piliers de Skyrim est sa capacité à générer des climats de manière aléatoire et dynamique.

Ainsi, presque sans nous en rendre compte, nous sommes arrivés à la ville de Riverwood, le premier arrêt -il semble inévitable- de notre aventure. Nous y avons déjà vérifié plusieurs des aspects que nous avions déjà commentés dans nos impressions passées avec le jeu, telles que l’amélioration du système d’IA. Si nous le voulions, à Skyrim, nous pourrions suivre n’importe quel habitant pour vérifier que chacun a établi des directives, qu’il accomplit des tâches liées à son travail et qu’il interagit même avec d’autres PNJ jusqu’à la nuit tombée et qu’il retourne chez lui.

Le niveau de profondeur et de détail va au-delà de ce qu’un autre RPG a réalisé jusqu’à présent, et vous n’avez qu’à regarder ce que Radiant Story a à offrir pour le réaliser. Grâce à ce système de gestion narrative, nous pourrons interagir avec les PNJs d’une manière plus naturelle, simplement en les croisant. De plus, elle empêche qu’en raison d’une mort prématurée, nous nous retrouvions sans une certaine « quête ». Mais, sans aucun doute, le meilleur de tout réside dans sa capacité à éviter les répétitions, en nous assignant des missions qui se déroulent dans des lieux non visités jusqu’alors.

Dragons et donjons

De même, cela signifie le fusible qui fait fonctionner les dialogues. Nous pouvons persuader, intimider, soudoyer et même nous battre avec nos interlocuteurs afin d’obtenir ce que nous voulons d’eux. En fonction de notre niveau de dialogue (qui peut être amélioré), nous obtiendrons de meilleurs ou de pires résultats, y compris en termes de troc. En fait, selon vos talents de négociateur, vous pourrez peut-être obtenir ou vendre un certain article à un prix plus ou moins élevé.

Un prix que les compagnons potentiels de nos aventures auront aussi. Il sera possible d’acheter leurs services pour qu’ils nous accompagnent dans des « quêtes » et leur donnent même des ordres (attaquer un rival, ouvrir des portes, collecter des objets, attendre…). Les possibilités sont très larges, bien qu’à cette occasion nous ayons décidé d’aller seuls à celui qui nous a été présenté comme la première « quête » de la manifestation : « La Griffe d’Or », nous emmenant dans un ancien temple situé au plus haut des montagnes.

Là, une fois les portes ouvertes, nous pouvions connaître tous les ennemis, les puzzles et les pièges qui nous attendent dans ce type de donjon. Nous avons trouvé que c’était une sage décision de la part des développeurs de maintenir les cinq niveaux de difficulté d’Oblivion (étant possible de changer le niveau à tout moment), la raison ? Ce Skyrim est un jeu vidéo très difficile. Être mal équipé ou ne pas utiliser la bonne stratégie de combat coûte cher. Cependant, les points de gardiennage sont très fréquents, de sorte que la frustration d’avoir à faire le même trajet deux fois n’existe pratiquement pas.

Par conséquent, il sera très important de se défendre avec le bouclier (détente gauche) puis d’attaquer avec la main droite. L’utilisation de pièges à notre avantage est également envisagée (nous avons pu en activer un qui s’est terminé par un squelette des plus persistants), mais ce qui fait vraiment la différence ce sont les sorts. Ainsi, il est possible de mettre le feu à un énorme arachnide et de le frapper avec notre lame tranchante.

Bien sûr, il n’y a pas que le combat. À Skyrim, il y a encore beaucoup à faire, comme explorer et collectionner des objets. Compte tenu de l’ampleur des donjons, il est très courant que vous finissiez tôt ou tard par vous retrouver au-dessus de vos « souvenirs » particuliers : potions, pierres précieuses, ingrédients étranges, armes, armures de protection, livres, or… certains de ces objets sont en vue, mais d’autres sont à l’intérieur de coffres, ce qui nous fera pratiquer le mini-jeu populaire de la serrure et des picklocks (qui se fait en déplaçant les deux commandes analogiques, dans le cas des versions console).

D’autres tâches !

Telles que la résolution de puzzles, complèteront nos voyages dans les donjons. À cet égard, nous n’avons pas apprécié un grand défi (probablement parce que nous nous sommes rencontrés au début du jeu), mais un détail curieux est apparu, c’est que la combinaison qui ouvrait une des portes était gravée dans l’objet que la « quête » nous demandait de récupérer : une griffe en or. De cette façon, et en accédant au menu pour tourner et observer en détail l’élément en question (nouveauté dans Skyrim), nous avons pu trouver la solution à l’énigme.

Et puisque nous les avons mentionnés, il est possible de faire une appréciation sur les menus : ils ont été stylisés, ils sont plus propres et ils sont encore mieux organisés. Vu le type de jeu vidéo auquel nous avons affaire, toute aide à cet égard est minime. Cependant, nous craignons que, peu importe l’aide que vous pouvez recevoir, le sentiment de vous retrouver perdu dans un monde immense ne soit enlevé par personne, et c’est précisément ce que nous ressentons lorsque nous terminons le donjon et que nous sommes rejetés dans les vastes terres de Skyrim, avec ce sentiment de ne pas savoir quoi faire ou, plutôt, avec cette impression d’avoir tout un monde de possibilités devant vous.

Peu de jeux vidéo sont capables d’offrir une telle chose aujourd’hui, et c’est pourquoi il sera si important d’attendre jusqu’au 11 novembre pour voir si les pays les plus froids du continent Tamriel ont été en mesure de nous donner le titre le plus ambitieux de Elder Scrolls à ce jour.