Warren Spector était frustré aux commandes de Deus Ex : Human Revolution

Il critique trois éléments du jeu, mais fait l’éloge du travail d’Eidos Montréal.

Warren Spector, créateur original de Deus Ex, a toujours eu de bons mots pour Deus Ex : Human Revolution, la livraison développée par Eidos Montréal sans sa présence, mais il semble qu’il en ait réservé quelques uns mais concernant le titre. Cela a été confirmé par Spector lui-même dans une déclaration au portail VG247, dans laquelle il déclarait : « Si vous demandez à ma femme, elle vous dira que j’ai crié de frustration pendant une grande partie de la Révolution humaine, qu’est-ce qui vous fait dire quelque chose comme ça du titre ? Fondamentalement,  » trois ou quatre choses que j’aurais faites différemment, et ces trois ou quatre choses me dérangeaient.

Il les a expliqués au journaliste lors de l’interview : la première chose était que Deus Ex : Human Revolution  » avait un système de couverture qui ne me passionnait pas : il laissait juste le joueur se cacher et rendait l’IA un peu plus intelligente à connaître. Il a également critiqué le jeu d’Eidos Montréal selon lequel  » si vous échouez une seule tentative furtive, vous transformez la mission en un jeu d’action. Enfin, la critique récurrente de tous ceux qui ont apprécié l’aventure d’Adam Jensen en 2011 :  » Les batailles contre les derniers patrons. Ils vous ont enseigné qu’il y avait différentes façons de résoudre les problèmes, puis ils vous donnent une bataille dans laquelle vous ne pouvez le tuer que d’une seule façon.

Cependant, il n’a pas hésité à louer une fois de plus le travail d’Eidos Montréal, qui a relevé le défi difficile de ramener la franchise Deus EX de la main de Square Enix :  » Quand je suis arrivé à la fin, j’ai eu l’impression de vivre une expérience Deus Ex. L’équipe était très respectueuse de ce que nous voulions faire dans le match original et je pense qu’elle a fait du très bon travail, à l’exception de la poignée de choses qui m’ont frustrée. Dans 3DGames, nous avons parlé aux développeurs d’Eidos Montréal. On nous a assuré que Spector était « satisfait » de ce qu’il voyait de Mankind Divided et de la vision canadienne de Deus EX.

Y a-t-il une chance de voir Spector développer à nouveau un Deus Ex : « J’y entrerais les yeux fermés : j’adore son univers et sa jouabilité », mais il ne voulait pas dire que c’était une possibilité proche pour lui ou la franchise. Spector travaille actuellement avec Otherside Entertainment sur le développement de Underworld Ascendant.