Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Ce guide a été créé pour que les joueurs, en particulier ceux qui se joignent récemment, un fait qui se produit tous les jours que la communauté Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege a doublé, ont quelques connaissances de base de cette livraison fantastique.

Ceci a pour but de laisser certaines informations sur les différents aspects du jeu, ainsi que de parler des compétences des personnages, des tactiques, des stratégies, des armes… Pour que vous puissiez vous installer plus facilement. Bien que tout peut se résumer dans une bonne pratique constante pour s’améliorer progressivement.

Note : Les informations seront ajoutées et/ou modifiées au fur et à mesure que de nouveaux détails seront connus ou que de nouveaux contenus téléchargeables seront publiés.

 

Idée principale du jeu

 

Rainbow Six Siege est un jeu de tir à la première personne où la stratégie et la tactique sont primordiales.

Il se distingue de tout autre FPS conventionnel par une série de caractéristiques propres qui le rendent unique ; il devrait avoir le siège comme concept de jeu, la destruction comme outil et travail… le travail d’équipe, comme un petit échec peut compromettre le succès de la mission, en outre, la communication est essentielle pour coordonner à la fois dans les attaques et dans la défense et le soin avec le tir ami, autre facteur important qui est souvent utilisé volontairement, mais est fortement pénalisé.

Il n’y a pas non plus de régénération de la santé, de sorte que chaque piqûre reçue est un pourcentage de vie en moins qui restera et une fois mort, c’est fini, il n’y a pas de récidive. Alors faites attention et soyez vigilants.

Dans le JcJ, nous simulerons l’entraînement des forces spéciales dans la lutte contre le terrorisme sous forme d’affrontements 5vs5 dans lesquels les différentes UAT (Unités Anti-Terroristes) disponibles seront divisées en deux équipes, adoptant une équipe le rôle d’attaquant et une autre celui de défenseur, dans chaque tour les rôles sont échangés.

 

Modes de jeu

Rainbow Six Siege a différents modes de jeu en ligne (la plupart du jeu est en ligne, vous devrez donc vous abonner à PS Plus), mais il y a aussi 11 missions en mode entraînement pour obtenir les bases du jeu. Nous commencerons d’abord par expliquer ce point.

 

Phases de formation

Il y a 11 niveaux de formation avec une courte vidéo au début de chaque mission expliquant les objectifs à atteindre et donnant quelques conseils et astuces sur la façon de le faire en se préparant aux modes JcJ.

Pour les 10 premières missions, il n’est pas nécessaire d’être connecté à PS Plus, elles sont complètement déconnectées, à l’exception de la dernière, le numéro 11, appelé ; Article 5, qui sera débloqué après avoir terminé les 10 missions précédentes. Vous entrerez avec un groupe aléatoire de personnes en ligne et ensemble vous devrez mettre fin à l’IA terroriste.

Tout au long de ces missions, des agents avec leurs capacités respectives seront utilisés, aussi bien des agents de défense que des agents d’attaque. Il est conseillé de profiter de ces missions pour expérimenter sans crainte, apprendre les cartes et les différentes voies d’accès possibles, les mécanismes du jeu et le système de destruction. Il sera alors plus facile de se déplacer lorsque vous jouez avec une équipe de personnes. De plus, vous gagnerez de l’expérience et des points qui pourront ensuite être échangés contre des agents et des mises à niveau de leurs armes ou des personnalisations.

 

JcJ occasionnel et égal

C’est le premier des deux modes de jeu en ligne qu’il contient. Ce sont des duels d’équipe conventionnels, mais de style Rainbow Six Siege.

Les jeux en ligne de la section « Casual » font beaucoup référence à son nom, il vous associe à n’importe quel joueur quel que soit son niveau, mais c’est le mode de jeu le plus recommandé pour apprendre à se déplacer sur la carte, pour savoir comment entrer et sortir par différents points et raccourcis, pour surprendre l’ennemi, et surtout, pour gagner des points de reconnaissance grâce auxquels vous pourrez obtenir des agents et autres objets comme des accessoires ou des camoufles d’armes, de différentes formes pour le personnage.

Parlons des différentes formes de paiement dans le jeu. Ubisoft a voulu faire presque 100% (et a ensuite expliqué pourquoi c’était « presque » gratuit) et la pièce à échanger pouvait être obtenue en jouant. J’ai dit « presque » parce qu’il y a des contenus qui ne peuvent être obtenus qu’en payant avec des crédits R6 et ceux-ci à leur tour sont obtenus avec de l’argent réel, mais ne vous inquiétez pas, car il ne s’agit que des apparences et des accessoires esthétiques et des exhausteurs d’expérience.

 

La monnaie vraiment importante sont les Points de Reconnaissance, que vous obtiendrez à la fin de chaque jeu terminé et que vous pourrez échanger contre de nouveaux agents, des accessoires pour des armes ou personnaliser certains aspects tels que l’apparence du casque et de la peinture faciale de l’agent ou certains détails des armes comme le camouflage et les amulettes. Gardez à l’esprit que lorsque vous gagnez une partie, vous obtiendrez plus de points que lorsque vous perdez.

Chaque extension DLC du jeu apporte 2 agents et une carte, elle est également utilisée pour corriger les erreurs et ajouter des aspects esthétiques, voire des accessoires pour armes. La carte est agréable dès le premier jour de lancement du DLC, alors que les agents ne seront disponibles qu’à partir de ce même jour pour ceux qui sont en possession de la carte de saison, mais 7 jours plus tard, ils seront disponibles pour tous ceux qui veulent les obtenir par le biais des points de reconnaissance.

 

Je vais maintenant parler un peu des deux façons de différencier l’une de l’autre

Les jeux occasionnels, comme mentionné ci-dessus, sont la meilleure option pour commencer à obtenir ces points et débloquer des agents, accessoires ou apparences. Bien qu’il soit conseillé d’acquérir de l’expérience en passant les phases de formation avant de se lancer dans ce mode. Non seulement vous aurez plus d’expérience lorsque vous jouerez, mais vous amènerez des points de reconnaissance accumulés et vous serez en mesure d’acquérir des agents avant de vous lancer dans l’action.

Dans les jeux Casual, vous pouvez rencontrer tous les types de joueurs, quel que soient leur niveau et leur niveau de jeu. Tout le monde joue avec tout le monde. C’est peut-être cet aspect qui fait qu’une fois que vous avez une bonne expérience et que vous prenez le jeu au sérieux, vous passez au mode Igualadas.

Le mode égalisé recherche les joueurs du même niveau et du même rang afin que les tours soient aussi équilibrés que possible, bien que ce mode soit encore en phase BETA et ne soit pas toujours jumelé avec des joueurs du même niveau et du même rang. Mais si vous remarquez en grand nombre le sérieux des joueurs et une atmosphère plus tendue que dans le mode Casual.

Dans les jeux Casual, la première équipe à gagner 3 tours gagne, tandis qu’en mode Igualadas, la première équipe à gagner 4 tours gagne et donne 2 tours d’avantage à l’équipe adverse. Sinon, la partie sera décidée par le meilleur des 9 tours.

 

Le lieu d’apparition, soit pour attaquer ou pour défendre, dans Casual, est aléatoire, alors que dans les jeux égaux, il est choisi par vote.  L’obtention de points de reconnaissance est plus élevée dans les Igualadas que dans les Casual. Bien qu’il y ait aussi plus de rondes qui sont effectuées.

 

Le sérieux des joueurs est plus grand en égal qu’en Casual, puisque les premiers sont des jeux plus stratégiques, où un mode de jeu plus tactique et plus élaboré est acquis puisque selon gagner ou perdre on met en jeu son ratio ; se voir augmenter si on gagne, diminuer si on perd, ainsi que son rang, qui consiste en une décoration à base de médailles de différents types bronze, argent, or, platine et diamants pour avoir une idée des compétences de chaque joueur.

 

Parlons des différents modes de jeu dans les deux choix jouables

  • Otage : Les attaquants doivent localiser et extraire l’otage afin de sauver la vie de l’otage. D’autre part, les défenseurs doivent faire tout ce qui est en leur pouvoir pour l’empêcher.
  • Bombes : Les attaquants doivent localiser les bombes (il y en a 2) et désactiver l’une d’entre elles en plaçant un système spécialisé de neutralisation des explosifs et munitions (SEDAX) qui doit être protégé jusqu’à sa désactivation complète. D’autre part, les défenseurs doivent éviter que l’équipe attaquante ne lève le SEDAX ou ne le localise et ne le détruise s’il a déjà été placé.
  • Sécurisation de la zone : Les attaquants doivent localiser un conteneur présentant un danger biologique et sécuriser le matériel en attaquant la zone pendant 10 secondes d’affilée. Les défenseurs devront l’éviter. Il faut garder à l’esprit que si un ou plusieurs défenseurs et un attaquant se trouvent dans la même pièce où se trouve le conteneur de danger biologique, la cible sera interrogée et devra neutraliser la menace.

 

Note : Dans les 3 modes vous ne pouvez gagner la partie qu’en tuant toute l’équipe ennemie, sauf lorsque le sédax est placé car vous devrez le désactiver également.

 

Round de défense

Lorsque vous adoptez un rôle défensif, il est important d’être clair que la chose la plus importante est de bien protéger la zone. Votre équipe aura 45 secondes pour renforcer et conditionner l’endroit afin d’empêcher que les attaques ennemies n’entrent facilement. Gardez à l’esprit que l’ennemi utilise également ces 45 secondes pour trouver, avec un Dron de reconnaissance, la cible et identifier les membres de votre équipe en les marquant (dont la marque est fixée pour quelques secondes). Détruisez ces drones en tirant dessus.

 

Dans de nombreuses occasions, vous verrez que les membres de votre équipe (s’il s’agit d’une équipe aléatoire) quittent la zone à protéger et adoptent d’autres positions en se plaçant dans d’autres endroits du complexe pour surprendre l’ennemi. Et ce n’est pas une mauvaise idée, mais quand on en a un ou deux, parce qu’étant 5 membres, il est toujours recommandé qu’au moins 2 ou 3 restent dans la zone pour bien se protéger si l’ennemi veut vous surprendre de l’autre côté. Donc, si tout l’équipement part à la recherche de l’ennemi, c’est une erreur, parce que, comme nous l’avons vu, l’objectif ne sera pas protégé, et si nous devons empêcher un otage d’être mis en sécurité, si l’ennemi parvient à entrer et à le protéger, alors il sera très difficile de le localiser avant de le mettre en sécurité. L’important n’est pas de perdre de vue l’objectif, et surtout, de ne pas le déprotéger, de recourir à une stratégie de défense dans laquelle il devient si nécessaire une attaque plus offensive contre l’ennemi, mais sans négliger l’objectif principal de la mission.

 

Renforcez les murs ou les trappes avec les 2 renforts dont dispose chaque défenseur (les recrues n’ont qu’un seul renfort). Les portes et les fenêtres peuvent être recouvertes à volonté de renforts de bois, mais ceux-ci seront plus vulnérables aux attaques ennemies.

Il est conseillé, dans certains cas, d’ouvrir de petites brèches dans le mur ou dans les portes pour voir à travers les couloirs si l’ennemi vous laisse voir, être capable de neutraliser plus facilement et couper l’attaque avant.

 

Se placer à un bon endroit avec les flancs couverts et avec une bonne visibilité est une bonne option, cela ne veut pas dire que vous passez du temps barricadé, sans bouger, dans le jeu.

Soutenez vos compagnons, si l’un d’eux tombe, essayez de le réanimer, mais ne vous précipitez pas pour le faire, assurez-vous qu’il n’y a pas d’ennemis à proximité ou attendez que le compagnon tombé rampe vers une position sûre, sinon vous pourriez tous deux être tués.

Utilisez les caméras en appuyant sur le bouton directionnel « vers le bas » pour trouver l’ennemi à mesure qu’il avance dans le complexe et révéler sa position, afin que vous puissiez savoir d’où il vient. Vous pouvez le faire même après votre mort et cela sera d’une grande utilité pour le reste de vos alliés.

 

Tour d’attaque

Lorsque vous attaquez, toujours essayer d’aller en groupe, coordonné, n’est pas un tireur, par exemple, comme Call of Duty, dans lequel l’objectif que vous pouvez y parvenir seul. Il est préférable de diviser l’équipe pour créer la confusion chez l’ennemi et le surprendre.

Vous avez 45 secondes pour trouver la cible et identifier l’ennemi avec le drone. Il est recommandé de se séparer et chaque drone inspecte un endroit différent, afin que la cible soit localisée le plus rapidement possible. Marquez les ennemis en laissant le bouton triangle enfoncé (de la même manière que pour la défense et l’utilisation des caméras). Essayez de ne pas être repéré par l’ennemi et éliminez votre drone, mettez-le en position stratégique pour surveiller les mouvements de l’ennemi pendant l’assaut.

Lors de l’attaque, vous pourrez utiliser des charges de démolition sur des surfaces cassables telles que murs, fenêtres, portes et écoutilles pour créer de nouveaux points d’accès et de nouvelles lignes de vue.

Vous pouvez faire de la descente en rappel à travers les murs ou les puits de lumière, depuis le toit pour accéder aux zones hautes ou depuis le toit jusqu’à la zone inférieure. Il est conseillé de faire particulièrement attention car un membre de l’équipe peut tomber dans le vide et causer une perte dans l’équipe.

Vous devrez porter une attention particulière au son, une partie très importante du jeu qui permet de démasquer vos intentions, de faire attention en courant, en rappel, en marchant sur une vitre, etc….

 

Au début du tour, évitez de courir dans la zone cible. Pendant un moment, étudiez la zone, regardez bien les fenêtres et détruisez les caméras pour que l’ennemi ne puisse pas connaître vos mouvements. Utilisez le drone autant que possible, ce sont vos yeux à l’intérieur et avec eux vous pouvez voir au-delà de vous. Quand vous commencerez le round d’attaque, vous aurez un drone supplémentaire au cas où le drone initial aurait été détruit, sinon vous pourrez continuer à l’utiliser et même le ramasser.

Restez en alerte ! L’équipe adverse va tendre une embuscade de différentes manières, briser une fenêtre afin de voir les attaquants, en profiter et en tuer quelques-uns en courant vers le bâtiment. De plus, pendant que vous rappelez, certains défenseurs quitteront le complexe (sachant que s’ils restent à l’extérieur plus de 3 secondes, leur position apparaîtra reflétée sur l’écran) avec l’intention d’éliminer l’attaquant qui est en vue. D’où l’importance de la reconnaissance et de la coordination préalables, qui doivent être effectuées à tout moment. Transformant ainsi son embuscade en son propre piège mortel.

 

Chasse aux terroristes

La chasse aux terroristes est une partie inséparable de la saga Rainbow Six, c’est un échantillon du mécanisme de base du jeu avec un grand accent sur la tactique.

Cette fois, l’équipe Rainbow a été réactivée pour faire face à la plus grande menace terroriste qu’elle ait jamais connue : les masques blancs, un ennemi nombreux et plus dangereux que jamais. Le mode Terrorist Hunt, que vous pouvez jouer seul ou en coopération avec jusqu’à 4 joueurs en ligne, vous place des deux côtés, comme attaquant et défenseur, dans les types de jeu suivants :

  • Chasse au terrorisme classique. (En tant qu’agresseur) L’objectif est de tuer un certain nombre de terroristes afin de nettoyer le complexe.
  • Désarmement des bombes. (En tant qu’attaquant) Vous devez localiser et désactiver deux bombes avec un SEDAX.
  • Prise d’otages. (En tant qu’agresseur) L’objectif est de localiser et de sauver la vie de l’otage.
  • Protection des otages. (En tant que défenseur) Vous devez fortifier la zone et endurer une série de vagues afin d’empêcher l’ennemi d’éliminer l’otage.

Ces modes seront développés dans une série de cartes différentes, de jour comme de nuit, présente également une série d’archétypes de l’intelligence artificielle qui testera votre capacité, ce qui rend chaque jeu est différent et non répétitif. Il y a trois niveaux de difficulté : Normal, Difficile et Réaliste.

 

Les forces spéciales et leurs différents agents

  • unité spéciale d’intervention britannique
  • fbi swat
  • gign
  • spetsnaz
  • gsg 9
  • foi 2 (premier dlc « black ice » ou « black ice »)
  • scellés navy (second dust line dlc)
  • bope (troisième dlc  »skull rain »)
  • agents défendeurs

 

 

Unité Spéciale D’intervention Britannique

Fumée : Porta 3 grenades à dispersion de gaz toxique par télécommande qui empêche l’avance des ennemis en plus de les endommager.

Mute : Il apporte avec lui 4 inhibiteurs de signal qui lui permettent d’interférer avec toute communication dans une zone spécifique, empêchant les détonations à distance ou l’utilisation de drones lorsque le dispositif est à portée (2,25m).

 

 FBI SWAT

Château : Placez, les plaques blindées qui sont formées par un tissu anti-balistique de polyéthylène avec des microplaques de céramique et de bore, dans les murs et les fenêtres, elles sont très résistantes aux coups et aux tirs.

Note : Les munitions de l’agent Glaz si elle les abat, en plus, elles sont vulnérables aux explosions, au marteau de démolition et à travers elles on peut placer la charge de cluster de l’agent Fuze.

Pouls : Il porte un capteur de fréquence cardiaque qui détecte l’ennemi même si des obstacles se trouvent entre les deux.

 

GIGN

Doc : Tirez une dose d’épinéphrine pour ranimer instantanément un camarade tombé de loin, ou pour vous ranimer une fois que vous êtes renversé.

Tour : Placez un sac avec armure pour votre propre usage et pour tout l’équipement qui fournit la résistance aux dommages supplémentaires, en outre, avec cette armure sur il y a plus de chance d’être en  »tombé mais pas mort »’ plutôt qu’éliminé.

 

SPETSNAZ

Kapkan : Il utilise des pièges avec capteur laser qui sont placés dans les cadres des portes et fenêtres, qui explosent quand l’ennemi traverse ce laser causant la mort immédiate. Ces pièges peuvent être désactivés par des tirs, des grenades PEM, tout type d’explosion et de choc électrique, y compris le drone électrochoc Twitch.

Tachanka : Il utilise une mitrailleuse légère montée sur un trépied qui lui permet de tirer avec l’arme depuis une position stable et debout. Il peut être utilisé par le reste de l’équipe.

 

GSG 9

Jäger : Utilise un système de défense active capable d’intercepter toute grenade (fragmentation, aveuglement, fumée, voire PEM) à sa portée et de la détruire avant détonation.

Bandit : Bandit peut placer sa charge de haute tension sur n’importe quel élément métallique, y compris les fils barbelés, les murs renforcés ou les boucliers déployables qui endommagent l’ennemi qui s’approche et neutralisent leurs dispositifs.

 

FOI 2

Frost : Il place des pièges mécaniques qui, lors de leur déploiement, sont placés sur le sol de sorte que l’ennemi à marcher sur eux est piégé, dans un état « tombé mais pas mort » et sans pouvoir se déplacer, la seule façon de sortir de ce piège est pour un partenaire de vous faire revivre.

 

Sceaux NAVY

Valkyrie : Contient 4 caméras adhésives appelées’Black Eye’ qui, lorsqu’elles sont projetées sur une surface, adhèrent et fournissent une vue à 360 degrés. Tous les équipements peuvent les manipuler une fois qu’ils sont en place.

 

BOPE

Caveira : La capacité prédatrice de Caveira, le « pas tranquille » lui permet de traquer sa proie et d’avancer vers elle sans faire pratiquement aucun bruit. Caveira pourra interroger les ennemis en état « tombé mais pas mort » pour découvrir la position des autres attaquants.

 

Conseils généraux de défense

Les défenseurs sont équipés de mitrailleuses, ce qui signifie qu’à courte distance ont un certain avantage sur les attaquants en raison de la cadence élevée de ces armes, veillez à ne pas trop vous exposer et éloignez-vous des portes et fenêtres car à longue distance sont une cible facile. Ils ont aussi des fusils de chasse pour qu’en cas de conflit, tout soit résolu facilement et rapidement. Ils ont différents dispositifs de défense générale, tels que des fils de pointe qui sont dispersés à travers le sol pour ralentir le mouvement de l’ennemi lorsqu’il passe sur eux (de plus, si une batterie électrique Bandit y est placée, ils vont détruire les drones qui les touchent). Ils ont également des boucliers déployables qui sont placés et servent de protection.

 

Lorsque vous utilisez Kapkan, essayez de placer leurs pièges dans des zones éloignées où l’ennemi ne les attend pas, vous n’avez pas besoin de les placer tous à l’intérieur où vous devez les protéger, non pas parce que c’est dangereux, mais parce que l’ennemi entre dans cette zone toujours ou presque toujours par des charges de démolition, et une charge de démolition détruit ce piège.

Il est également conseillé d’en réserver une pour le dernier moment, en cas d’événements imprévus. Il est conseillé de ne pas placer ces pièges là où Castle a placé ses plaques blindées.

Lorsque vous utilisez Mute, vous pouvez d’abord placer les inhibiteurs à l’extérieur de la zone de défense, dans les cages d’escalier ou les portes, ou à l’intérieur de la zone de défense dans des trous muraux au niveau du sol, pour empêcher l’ennemi de savoir avec certitude dans quelle zone vous êtes et l’identité des défenseurs, une fois le tour commencé et le temps de défense supplémentaire terminé, rassemblez les inhibiteurs et placez-les sur les portes, fenêtres et murs couverts de plaques métalliques (ou surfaces cassables) pour empêcher l’ennemi de les détruire par une charge de démolition.

 

Il est recommandé que dans l’équipe quelqu’un porte un C4, il peut devenir très utile lorsque l’ennemi utilise des agents avec bouclier balistique, cet explosif pourrait être la solution au problème, ainsi que de résoudre certains autres revers. Mais attention, il n’y a pas d’alliés à proximité.

 

Placez les pièges de Frost sous les fenêtres très près du mur si un attaquant entre sans faire beaucoup d’attention sera un bas facile. Les pièges mécaniques, contrairement à ceux de Kapkan, il est conseillé de les avoir près de la zone à protéger car ils ne sont pas mortels nous n’assurons pas la victime, mais si nous nous souvenons des endroits et sommes aussi proches nous aurons l’ennemi à notre merci.

 

Agents attaquants

Traîneau : Il a un marteau démolisseur qui détruit les structures cassables comme les murs et les planchers non fortifiés et les barricadas.

Thatcher : Porte-grenades à impulsions électromagnétiques (EMP) qui désactive la technologie ennemie, comme les pièges Kapkan, les inhibiteurs Mute et Jäger, et les charges haute tension Bandit.

 

FBI SWAT

Cendres : Possède un lance-projectile qui peut être lancé d’une distance moyenne afin d’ouvrir des espaces dans les murs ou les portes.

Thermite : Support de charge de démolition exothermique pour qu’il puisse se frayer un chemin lorsqu’un mur est renforcé par des plaques métalliques.

 

GIGN

Twitch : Utilise un drone de choc électrique qui lance des décharges électriques qui endommagent l’ennemi et peut être utilisé pour détruire les dispositifs électroniques placés par les défenseurs, sert également à achever un défenseur qui est tombé. Ce drone est plus lent que les drones de reconnaissance et ne peut pas sauter.

Montagne : Il dispose d’un bouclier balistique avec des protections supérieures et latérales, il peut être déployé jusqu’au sol pour vous protéger ainsi que les membres de votre équipe qui le poursuivent, des tirs et des attaques corps à corps. Lorsque vous utilisez le bouclier sans le déployer, vous pourrez utiliser votre pistolet, mais tant que vous l’aurez déployé, vous ne pourrez pas attaquer.

 

SPETSNAZ

Glaz : Contient une carabine de précision Dragunov avec lunette de visée repliable à longue distance. Il peut abattre des barricades en quelques coups de feu et à travers des vitres blindées.

Fusée : Elle transporte des charges d’amas qui, lorsqu’elles sont placées et explosées dans un mur, une porte ou une fenêtre destructible, dispersent 4 grenades à fragmentation qui neutralisent l’ennemi.

 

GSG 9

Blitz : Il porte un bouclier balistique avec un écran de trois rangées de 8 grenades éclair chacune qui, lorsqu’elles sont activées, aveugle et désoriente l’ennemi en avant.

IQ : Il porte un détecteur électronique monté sur le poignet qui révèle les appareils électroniques proches même à travers les murs, vous fournissant le relief de l’objet et la distance à laquelle ils se trouvent. Il détecte également l’agent Pulse lorsqu’il utilise votre appareil.

 

FOI 2

Buck : Il a sous le canon de son fusil un fusil de chasse couplé qu’il utilise pour ouvrir des brèches dans les structures cassables et pour abattre ses ennemis à bout portant.

 

Sceaux NAVY

Barbe Noire : Vous pouvez attacher à votre fusil un bouclier balistique en haut, qui protège votre visage des tirs possibles, mais réduit également vos mouvements.

 

BOPE

Capitão : Il porte une arbalète avec deux types de virotes, certains sont de consommation d’oxygène, qui neutralisent l’ennemi qui est dans sa radio et les autres fournissent un nuage de fumée qui sert à cacher vos mouvements et ceux de votre équipe.

 

 

Conseils généraux d’attaque

Les attaquants disposent d’un drone et d’équipements supplémentaires (grenades à fragmentation ou grenades éclair, charges de démolition…) Buck, Sledge et Montagne ne disposent pas de ces charges.

Lors de l’utilisation de Sledge, il n’est pas nécessaire d’équiper les charges de démolition, car avec le marteau, vous pourrez démolir les structures.

Si vous utilisez Thatcher, il est pratique que vous accompagniez l’attaquant Thermite pour que, avec les grenades PEM, vous désactiviez les systèmes de défense ennemis qui rendent difficile sa tâche d’ouverture à travers les murs renforcés.

Lorsque vous portez un bouclier balistique et que vous êtes au milieu de la fusillade, restez bas pour protéger vos pieds, car vous pourriez tomber.

Avec Glaz, vous êtes le seul à pouvoir tirer à travers les portes blindées du château, tuer l’ennemi ou le détruire, et à travers les fenêtres blindées d’un avion présidentiel.

Les barricades du château peuvent également être détruites avec une charge de démolition, ou même avec des coups, mais ce dernier est un processus lent, bruyant et inefficace.

Méfiez-vous lorsque vous utilisez l’attaquant Fuze et, en général, l’équipement explosif mortel, lorsque la mission est de sauver l’otage. L’explosion pourrait mettre fin à sa vie en donnant une victoire directe à l’équipe en défense.

Si le temps de reconnaissance est écoulé et que vous n’avez pas trouvé la cible, ne vous précipitez pas, et revenez sur le drone en appuyant sur le bouton de direction  » bas  » et en appuyant sur X, vous pouvez y entrer à nouveau et continuer la reconnaissance.

Utilisez le caractère générique pour signaler une direction ou une alerte d’une menace ponctuelle. Ceci se fait en appuyant sur le bouton de direction’gauche’, ce qui est utile en défense et en attaque et les membres de votre équipe verront cette signalisation.

Note : Cette méthode ne remplace pas la communication verbale, certains joueurs ont l’option de recevoir le ping de numérotation désactivé et ne verront pas vos directions.

 

Accessoires pour armes et équipements

Rainbow six siège, offre une série d’accessoires pour les armes et l’équipement de combat afin que vous puissiez déballer plus confortablement et efficacement sur le terrain.

Vous regardez.

  • Poignées.
  • Sous le canyon.
  • Équipe spéciale des attaquants.
  • Équipe spéciale de défenseurs.

 

CONSEILS GÉNÉRAUX DE JEU

Ici, nous voulons commenter les aspects généraux qui n’ont rien à voir avec la défense ou l’attaque, ne sont que quelques conseils à garder à l’esprit. Essayez de tirer sur la tête autant que possible, car l’ennemi sera abattu d’un seul coup. Si vous avez du mal à viser la tête, essayez de focaliser la vue sur la poitrine de la cible, car il n’y a pas de réapparition ou de régénération de la vie, aucun tir donné.

 

Utilisez les couvertures autant que possible, mais attention, beaucoup d’entre elles sont vulnérables aux balles. Tout en pointant, appuyez sur le bouton R3 pour vous pencher un peu vers la droite ou L3 vers la gauche. Cela fait la différence quand il s’agit de viser parce que vous verrez plus, mieux, et vous serez moins exposés. Mais ne soyez pas confiant, car le faire trop lentement vous exposera progressivement à la vision de l’ennemi et vous tomberez abattu.

 

Avant de procéder à une démolition pour procéder à l’assaut, vérifiez la zone avec le drone, en vous assurant qu’il n’y a pas de pièges, communiquez la coordination avec votre équipe et une fois l’assaut commencé, lancez des grenades éclair, attendez leur détonation et entrez, n’attendez pas trop longtemps car les effets des grenades éclair vont passer et donner des opportunités inutiles à l’ennemi.

 

Changer d’arme est toujours plus rapide que recharger. Donc, si vous êtes dans une fusillade et que vous manquez de munitions, passez à votre arme secondaire, cela vous évitera bien des ennuis.

Ne rechargez pas vos armes à chaque fois que vous prenez deux coups, changer le chargeur d’une arme fait un bruit caractéristique qui pourrait révéler votre position. Chaque fois que vous rechargez, mettez-vous à l’abri et avertissez votre équipe que vous allez recharger afin que les mesures appropriées puissent être prises. Rechargez vos armes après chaque confrontation pour être prêt pour la prochaine.

 

Camoufler les inhibiteurs de gel et les pièges à l’aide de fils barbelés. Ces fils, en plus de retenir l’ennemi et de ralentir son rythme, cacheront ces inhibiteurs et pièges, empêchant l’ennemi de les voir facilement.

Utilisez des boucliers déployables pour vous protéger. L’ennemi aura plus de mal à vous voir. Vous pouvez en placer un devant une porte pour que l’autre équipe ne puisse pas mettre une charge de démolition et doive détruire le bouclier ou tirer sur la porte, ce qui donnera un avantage à votre équipe. De plus, si vous placez le bouclier bloquant une entrée, cela vous donnera un avantage si un ennemi doit la traverser, car pendant qu’il saute vous pouvez l’éliminer. Certains pièges peuvent être placés derrière ces boucliers, comme les pièges Kapkan.

Il est fortement recommandé de profiter de ce jeu de tir avec un groupe d’amis, l’expérience est infiniment plus agréable que si nous jouons seuls.