The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Aventures fantastiques, batailles épiques, grandes découvertes, moments d’épique authentique…. La légende de Zelda le dit et bien plus encore. Et pour tout le monde, Nintendo offre le meilleur représentant de la franchise remasterisée avec effet 3D, mais le même parfum légendaire que d’habitude. Link voyage dans le temps, et ses années ne sont pas du tout perceptibles, dans un remake digne des fans mais aussi des nouveaux aventuriers désireux de découvrir la puissance de la Triforce.

La rencontre avec l’arbre Deku, le moment où nous avons rencontré l’immensité d’Hyrule, la première fois que nous avons touché l’ocarina, la sensation unique de revoir la princesse Zelda, la découverte de la tribu Goron, les retrouvailles avec le méchant Ganondorf, la vérification de la force de la tribu, le passage de l’enfance à la vie adulte ?

Une des raisons pour lesquelles The Legend of Zelda : Ocarina of Time est entré dans l’histoire comme l’un des plus grands jeux vidéo jamais créés est simplement parce qu’il a condensé tant d’expériences inoubliables en une seule cartouche – seulement 32 mégaoctets. Que Novembre 1998 serait marqué dans le cœur de nombreux utilisateurs de Nintendo 64 comme la première fois qu’ils ont découvert la première Zelda 3D, et quelle façon de le faire….

Le titre n’est pas seulement devenu une excellente référence pour les titres d’action et d’aventure à venir dans les années à venir, mais aussi un véritable office des brevets interactif. Le « Z-Targeting », le bouton d’action contextuelle, le changement dynamique de la musique selon le scénario…. De nombreuses nouveautés ont été introduites, mais aucune n’est aussi importante que le fait de concevoir un jeu vidéo aussi rond en termes audiovisuels et jouables (avec environ 30 à 40 heures de jeu).

Une légende intemporelle

C’est donc maintenant une grande joie de savoir que la plus grande légende de toute la franchise Zelda est peut-être ravivée sur Nintendo 3DS avec des graphismes améliorés et l’un des effets stéréoscopiques les plus élaborés que le portable ait jamais vu. Une excellente façon de célébrer le 25e anniversaire de la saga, ainsi qu’une occasion unique de se souvenir d’un jeu vidéo de treize ans dans une machine actuelle.

Tout cela grâce non seulement au studio de développement de Nintendo, dont Miyamoto-san a supervisé le projet, mais aussi à Grezzo, une société japonaise qui, curieusement, est dirigée par l’un des hommes les plus importants à avoir donné naissance au genre J-RPG. Il s’agit de Koichi Ishii, créateur du mythique Secret of Mana, qui a également participé à certains des meilleurs Final Fantasy jamais créés.

Un talent suffisant pour renouveler un classique légendaire, qui revient avec la même prémisse qu’il y a dix ans : nous mettre dans le rôle d’un héros et vaincre une force noire qui menace la terre prospère de Hyrule. Pendant ce temps, nous rencontrons des personnages attachants, découvrons des lieux fantastiques et menons des batailles épiques tout en vivant une aventure qui semble tirée des meilleurs contes de fées.
Il est également intéressant de noter que bien que tant de ressorts soient passés, Ocarina of Time continue à garder la fraîcheur non seulement de son approche RPG, mais aussi de son esprit jouable et même de sa conception artistique. Grâce à la variété des situations, l’immensité de son monde, la complexité de ses puzzles et un système de combat simple mais plein de possibilités, la réédition de cet immense jeu vidéo est recommandée tant pour les fans de la franchise que pour ceux qui veulent se présenter pour la première fois dans la légende.

Spécifiquement pour eux, un système de contrôle adapté au double écran de la console a été intégré. Cadre supérieur pour profiter de l’action et inférieur pour naviguer facilement et rapidement entre les options du jeu. Plus jamais il ne sera nécessaire d’appuyer sur la touche START pour changer notre équipement (nous assigner un nouveau bouclier), voir la carte ou équiper un nouvel objet.

Il suffit de toucher l’écran tactile avec les doigts pour accéder à ces options de la manière la plus simple et la plus accessible, ce qui s’applique également au système de commande. Là où nous n’avions que trois boutons assignables auparavant, nous en avons maintenant jusqu’à quatre (un de plus que sur Nintendo 64), ce qui rendra encore plus difficile pour nous de revenir à l’inventaire à maintes reprises. De plus, tous ces boutons (X, Y et B) peuvent être assignés par simple pression, et il y en a même deux (appelés I et II) qui sont complètement virtuels, c’est-à-dire que vous pouvez interagir avec eux en appuyant directement sur l’écran même.

Comme si cela ne suffisait pas, dans le cadre inférieur, il y a d’autres boutons tactiles pour un accès rapide, comme celui qui nous permet de parler à Navi ou de toucher l’ocarina quand l’action l’exige (étant les notes pour jouer également tactile). Il y a même de la place pour un autre bouton qui nous permet de regarder à la première personne. De ce point de vue, Nintendo n’aurait donc pas pu faire beaucoup mieux….

En fait, il faut remercier le fait que grâce à cette mise en œuvre tactile, il est maintenant beaucoup moins fastidieux de surmonter les moments problématiques de l’aventure, comme en son temps signifiait, par exemple, le Temple de l’Eau. Eiji Aonuma (directeur de la franchise) a même ressenti le besoin de s’en excuser durant l’E3 2010, en annonçant qu’il allait résoudre l’erreur de conception grâce au « remake » pour 3DS.

C’est dit et fait. Grâce à l’intégration de boutons tactiles sur l’écran inférieur, il est possible d’assigner des bottes et de les enlever à tout moment, faisant disparaître l’un des rares – mais ennuyeux – ballasts de l’Ocarina of Time. Et non seulement cela, mais aussi les murs de ce donjon spécifique ont été redessinés (avec des guides colorés) de sorte que le joueur voit maintenant plus intuitif pour naviguer à l’intérieur.

Le classique remasterisé

Mais tout n’est pas intégration tactile et petites réformes qui tentent de sauver le classique avec tout son arôme original. Afin de faciliter la vie des nouveaux utilisateurs qui souhaitent découvrir cette grande aventure, Nintendo a décidé d’intégrer les pierres Sheika qui, une fois consultées, expliquent la prochaine étape à franchir (tout comme le « super guide » dans Super Mario Galaxy 2). Trois, quatre ou cinq « clips » vidéo, d’une durée de quelques secondes, suffiront pour nous aider à trouver la clé de la prochaine énigme à compléter dans l’histoire.

Evidemment, c’est quelque chose de complètement facultatif, presque autant que la possibilité de répéter le titre, une fois terminé pour la première fois, dans une nouvelle perspective : celle de Maître Quest. Dans ce cas, nous devrons revivre l’aventure avec une difficulté supérieure à la normale (les ennemis font des dégâts doubles), des objets déplacés et un environnement qui est – comme dans Twilight Princess – en mode miroir par rapport à la version originale.

Une occasion intéressante de gratter quelques heures de plus au titre, même si nous pensons que la bonne chose à faire aurait été d’intégrer cette option dès le début. Ainsi, probablement beaucoup d’utilisateurs qui avaient déjà terminé le jeu en son temps, auraient maintenant une raison de plus d’acquérir ce « remake », car on ne peut nier que, bien que le titre soit tellement mémorisé et manqué, très peu des quinze années passées ont maintenant autant de temps à consacrer à un produit qu’ils ont déjà terminé.
Heureusement, ce n’est pas la seule option supplémentaire qui est incorporée. Une fois les boss finaux terminés, nous avons la chance de les affronter à nouveau, et dans l’ordre, l’un après l’autre, grâce à un Challenge Boss qui nous invite à réaliser le meilleur temps. Il n’y a pas de signets en ligne, pas même la possibilité de profiter du StreetPass, mais cela peut être une motivation personnelle ou simplement un bon instrument pour lutter – dans le calme – contre les grands patrons contenus dans le travail.

Un travail qui ne fait pas un usage exhaustif de la technologie gyroscopique 3DS, même si -au moins- elle est correcte. Pour cela, observer et pointer la première personne avec des armes comme l’arc, la fronde ou le « boomerang » devient une expérience renouvelée et précise, car tout est basé sur le mouvement et la rotation de notre ordinateur portable dans les airs, d’une manière étonnamment intuitive.

Cependant, s’il y a une capacité vraiment exprimée dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, alors nous devons parler de l’effet stéréoscopique appliqué ; honnêtement, l’un des meilleurs qui existent et que, probablement, nous verrons à l’avenir. Son seul inconvénient est peut-être – curieusement – qu’il fait perdre de sa force à l’effet « anticrénelage », mais en retour il met en valeur tous les modelages et textures du jeu jusqu’à ce qu’ils prennent un aspect presque magique.
De plus, sans que le « frame rate » n’explose, avec une fluidité exquise, sensiblement améliorée par rapport à la version originale de la Nintendo 64, la rénovation graphique est en général abyssale, avec plus de polygones dans les modèles, plus de détails dans les décors et des textures complètement réinventées qui, à part cela, offrent une résolution magnifique.

Si vous êtes un franchisé inconditionnel, vous pouvez même vous rendre compte de nouveaux objets qui n’existaient pas auparavant ou même de détails sur les murs des donjons ou des villes. Une œuvre sculptée de raffinement visuel qui s’accompagne d’une animation de Link et du reste des protagonistes -pas quelques-uns- qui apparaîtront lors de notre légendaire périple.

Bref, c’est l’un de ces rares jeux vidéo où il serait vraiment dommage de ne pas mettre le curseur 3D au maximum, car nous gagnons non seulement en luminosité et en couleur, mais aussi dans une profondeur colossale de scénarios. Vraiment, Nintendo et – en particulier – la société Grezzo ont fait un travail impeccable en nous plongeant dans l’aventure épique de Link.
Cependant, tout n’est pas toujours positif, et nous avons beaucoup manqué le fait qu’une rénovation instrumentale complète a été réalisée au même niveau que le plan graphique. Les mélodies orchestrées ne sont pas une réalité dans ce remake, et c’était un aspect très attendu par les fans. Au lieu de cela, il faut se contenter de l’étrange sensation d’avoir de grandes compositions dans un format aussi dépassé que le MIDI, avec la seule consolation de penser que le système sonore de 3DS nous fait tout écouter avec une perspective renouvelée.

Le fait que tant d’effets sonores ont été sauvés sans en ajouter de nouveaux est également à critiquer. En même temps, il est à noter que les concepteurs n’ont pas osé ajouter une seule modification au plan de jeu, avec quelques donjons supplémentaires, quelques ennemis ou, au moins, des tâches secondaires inédites qui aideront les anciens utilisateurs à opter pour l’achat du remake. Cependant, ce dont nous ne pouvons pas nous plaindre, c’est d’une grande, mais aussi nécessaire, traduction « en jeu » en espagnol.

Broche en or pour une cartouche qui sera vendue en deux éditions : la normale et la spéciale (avec poster inclus), cette dernière étant la plus conseillée si l’on veut garder chez soi un souvenir très doré -la couverture est de cette couleur- d’un des meilleurs jeux vidéo que l’industrie des loisirs électroniques a donné pendant toutes ses années d’existence.