The Last of Us 2 et Gears 5

Le dernier d’entre nous 2 arme secrète et Gears 5 : Qu’est-ce qu’ils ont en commun ?

Il s’agit de deux jeux de la majeure responsable de tirer le chariot de leurs consoles respectives, les deux avec l’action à la troisième personne comme genre principal, mais avec des approches différentes. L’une brillera sur Xbox One, l’autre sur PS4, qu’ont en commun deux propositions aussi différentes ?

C’est curieux, mais deux des principaux porte-drapeaux de Sony et Microsoft pour les temps à venir ont une chose en commun. Tous deux ont présenté un changement important dans leur politique de protagonistes pour leurs prochaines livraisons et, bien qu’ils l’aient fait pour différentes raisons que je décrirai plus loin, la vérité est que les deux ont maintenant choisi de mettre les femmes au premier plan de leurs récits. The Last of Us Part 2 le fait en laissant Ellie en charge après avoir été à l’école secondaire dans l’original, et Gears 5 le fait avec Kait après avoir fait partie du groupe dans le jeu précédent.

Ce n’est pas quelque chose de nouveau, bien sûr, mais c’est symptomatique de la façon dont les choses changent ces derniers temps. Bonne nouvelle pour un art, le nôtre, qui doit se tourner vers la normalisation, malgré la réticence du rétrograde. Au-delà de l’exploration de l’importance sociale et de sa pertinence pour notre monde en termes d’égalité et de diversité, que nous laissons aux autres, nous voulons rester dans ce texte avec les motivations qui ont conduit les uns et les autres à parier sur ce changement important des rôles qui, d’ailleurs, coïncide dans le temps et qui, en réalité, cache davantage quelque chose à l’intérieur : pourquoi, quels motifs, existe-t-il ? quel lien entre un cas et un autre, quel est-il ?

Parce que The Last of Us 2 et Gears 5 vont bientôt arriver et qu’ils ont des femmes en tête de leurs campagnes après avoir parié sur des jeux précédents pour hommes… Qu’y a-t-il derrière ?

Raisons du changement : Vilain chien

Commençons par les trucs faciles, d’accord ? Par exemple, dans le cas de The Last of Us : Part 2, les causes du changement sont plus faciles à comprendre. Si vous avez joué l’original, vous savez probablement qu’il y avait déjà une partie de la campagne dans laquelle nous avons conduit Ellie, même si l’équipe de Naughty Dog avait juré et parjuré que nous n’allions être Joel que pour l’aventure entière.

La deuxième partie est un changement très naturel dans la procédure de l’étude californienne ; ce n’est pas en vain, et depuis que Neil Druckmann a atteint le sommet de la direction narrative et de la supervision de ses projets, il y a eu une progression croissante dans ce sens. Left Behind, le DLC du jeu original, nous a déjà permis d’en savoir beaucoup plus sur Ellie en l’utilisant. L’accueil a été excellent, même s’il traitait de sujets tabous pour une culture qui n’en est qu’à ses balbutiements et qui est encore un peu timide et hésitante à aborder certaines questions, les raisons d’un accueil aussi positif ? La sensibilité pour comprendre et valoriser la valeur ajoutée n’est pas quelque chose qui abonde toujours dans le panorama du consommateur moyen de la Triple-A, cependant pour acheter le DLC il faut avoir aimé l’original et profiter qu’à tous les niveaux était nécessaire une personne sensible. Le tamis était déjà prêt avant même que Left Behind ne soit mis en vente.

Si le contenu téléchargeable des aventures d’Ellie a pris environ trois heures à surmonter, le prochain ajout qu’ils ont créé pour l’un de leurs jeux vidéo était The Lost Legacy pour le dernier titre Uncharted. Maintenant, environ dix heures de femmes à la tête du récit, cette fois Chloé et Nadine, un jeu entièrement indépendant. Une fausse expansion. La graine a été plantée et l’intérêt de l’étude à explorer d’autres types de héros après les années de Nathan Drake était également évident. Si dans le passé, la saga Crash Bandicoot et les séries Jak et Daxter se caractérisaient par des trilogies et une quatrième livraison sous la forme d’un jeu de voiture, maintenant le schéma était le suivant : Des jeux vidéo de protagonistes plus ou moins choraux mais avec un grand héros masculin devant et, immédiatement après, des contenus téléchargeables ou des jeux indépendants joués par des femmes que nous connaissions déjà des rôles secondaires.

Il s’intègre donc dans Sony. D’une part parce qu’ils n’ont jamais eu peur de mettre les femmes à la tête de leur exclusivité (Horizon ou Heavenly Sword, entre autres) et, d’autre part, parce que les créateurs vieillissent de plus en plus et, comme le dernier Dieu de la guerre l’a clairement dit, leur empressement presque adolescent à tout détruire et se rebeller contre le monde des premières livraisons du Spartan est remplacé par leur vie. Ils ont une famille, et ceci est transféré au dernier jeu vidéo, avec un Kratos tout aussi dur mais avec un caractère beaucoup plus modéré et empathique et, maintenant, accompagné de son fils Atreus ; une réflexion virtuelle de ce que Cory Barlog, le directeur du monumental hack and slash, avait vécu dans sa propre maison.

Neil Druckmann, scénariste et directeur narratif de The Last of Us, a eu une fille pendant son développement, et a toujours dit clairement que le souci de la façon dont sa relation avec son descendant pourrait être a été une grande influence pour lui dans cela. Lorsque la deuxième partie sortira, six ans se seront écoulés depuis l’original, il est logique qu’à des fins de jeu et d’argumentation, je veuille aussi explorer d’autres thèmes avec une Ellie plus mature. Après tout, ce sera aussi votre prochaine étape en tant que parent.

Les raisons du changement : La Coalition

La situation de la Coalition est tout aussi claire, mais un peu plus compliquée à expliquer. Le studio a pris le contrôle de la saga Gears of War après que Microsoft a repris la marque, et Epic Games est maintenant dédié à d’autres millionnaires tels que Fortnite. Si dans le cas de Naughty Dog nous avons parlé d’une répétition du motif dans ses œuvres précédentes, avec le studio canadien il y a aussi une façon reconnaissable de jouer. Ces derniers temps, certaines études ont quitté le secret des accords avec Microsoft, mais ont laissé leurs marques entre les mains de Redmond. C’est donc dire qu’il a fallu changer radicalement les responsables des plus grands noms de la console et qu’ils ont tous dû voir ce dont ils étaient capables avant de relever le défi.

Par exemple, si avant la sortie de Halo 4, 343 Industries a fait ses preuves avec Halo : Combat Evolved Anniversary ; la Coalition a fait de même et a fait sa marque avec le remastering extraordinaire des premiers Gears of War, un des plus importants et influents tireurs de la dernière décennie. Et, de plus, si les héritiers de Bungie dans les aventures du Grand Chef ont fait un jeu assez conservateur comme quatrième épisode et n’ont pas lâché de façon créative jusqu’à ce qu’ils développent Halo 5 : Guardians, leur deuxième incursion originale dans la franchise, il semble que le chemin de Gears 5 soit similaire.

Gears of War 4 s’est avéré assez modéré dans l’ajout de nouveautés jouables et, malgré la disparition du peloton Delta des personnages principaux, a fini par recourir à la présence massive de Marcus Fénix comme secondaire de luxe pour border son nouveau héros : JD, son fils. Ils doutaient probablement de son charisme malgré le fait que, sur le papier, il avait quelques éléments clés pour répéter le succès : un personnage aussi musclé que ses prédécesseurs et un imposant quatre-vingt-sept mètres, mais avec quelques petites touches d’humour et d’ironie dans son attitude pour essayer d’améliorer l’empathie.

Malheureusement, rien de tout cela n’a fonctionné. Ni lui, ni le plus testimonial Del, le troisième du groupe, n’ont été de bons moteurs pour l’histoire. Cependant, tous les yeux se tournèrent rapidement vers Kait. Plus de personnalité, aussi un bon charisme esthétique et, de plus, le fait qu’elle est l’une des rares femmes à avoir fait une apparition dans la saga Gears of War du côté de CGO, juste Anya Stroud ou María Rodríguez sur la ligne de touche. Son pouvoir narratif dans le dernier tiers du jeu vidéo a fait le reste. On avait un nouveau potentiel d’héroïne.
Donc, avec un changement de protagoniste inclus, on peut établir un autre parallélisme : Gears of War 4 ? Prenez contact avec la série. Gears 5 ? Sûrement un titre qui ressemble beaucoup plus à ce que la Coalition veut faire et où elle veut porter la marque. Tu sais, pas de risque, pas de récompense.

Pourquoi maintenant ?

Récemment, Microsoft s’est spécialisé dans les jeux vidéo en tant que service. C’est la seule façon de comprendre la première de jeux comme Sea of Thieves ou State of Decay 2, des sorties dont l’histoire est très exigeante mais qui ont beaucoup de vie post-lancement sous forme d’ajouts pour garder son public, et le futur que Crackdown 3 peint, avec une expérience si centrée sur la coopérative. Cependant, les tierces parties s’étant tellement concentrées ces derniers temps sur la création de productions de ce type dans un marché de plus en plus centré sur ce type de proposition, Redmond’s a également réalisé qu’il est nécessaire de proposer dans d’autres domaines également : par exemple, des histoires qu’il abandonne. Double récompense. D’une part, retrouver leurs marques par le récit et, d’autre part, recourir à leurs poids lourds : Gears of War et Halo qui, après tout, n’ont eu chacun qu’un épisode durant cette génération. Les deux peuvent être une bonne broche pour les dernières années de Xbox One.

Après la présence controversée de Spartan Locke dans Halo 5, et sa réception discrète en tant que co-star, il n’y a plus eu d’encouragement pour des expériences dans cette franchise. Halo Infinite aura comme seul personnage principal Chief Master, mais avec Gears 5 il y avait plus de place pour essayer de nouvelles choses. Horizon’s Aloy : Zero Dawn a prouvé qu’il pouvait tirer la charrette même pour les plus préjugés, et est devenu une console vendeconsolesoles pour PS4. Pourquoi ne pas répéter avec Kait et obtenir une bannière féminine pour Xbox ?

En outre, dans le passé, il ya déjà eu beaucoup de femmes qui ont déjà montré leur crochet pour jouer dans de grandes marques, comme le vétéran Samus Aran de Metroid ou Lara Croft de Tomb Raider. pourquoi ne pas transformer Kait en un symbole que de nouveaux temps viennent également à la Xbox sous la forme de la diversité de ses protagonistes ? Après tout, Joanna Dark dans Perfect Dark Zero de Xbox 360 n’a pas vu une grande référence féminine dans les exclusivités Microsoft. Aussi, sans vouloir tomber dans le piège, il est vrai que l’héritage familial du personnage est très important, pourquoi ne pas l’explorer en profondeur alors que le récif du Phoenix semble épuisé ?

D’autre part, Sony a une politique logicielle très clairement définie concernant l’importance des familles et des relations adultes. On le voit depuis plusieurs années maintenant. La saga Uncharted a fait de Nathan Drake le leader d’un groupe qui n’a pas de liens de sang communs entre tous ses membres, mais dont l’équipe forme une grande famille. Dieu de la guerre a réalisé l’improbable, faisant de Kratos un père crédible. Spider-Man a également découvert le côté le plus vulnérable de Peter Parker dans ses relations avec sa tante ou Mary Jane. Dans Horizon, cette Aloy avait pour but la recherche de sa mère… C’est un élément thématique commun à tous les jeux vidéo exclusifs de Sony, et ce n’est pas une coïncidence. Shuhei Yoshida a dit il y a quelques années qu’ils voulaient que tous leurs jeux vidéo aient une composante émotionnelle, une composante qui nous toucherait à l’intérieur et qui serait capable de nous émouvoir. La famille.

Dans la première partie de Les Derniers d’entre nous, nous vivons un impossible, dans un environnement extrêmement difficile, du point de vue du « père ». On ne sait pas encore exactement quel rôle Joel va jouer dans la suite, mais je l’imagine comme ce que j’ai décrit précédemment de Marcus Fénix dans Gears of War 4 : une forte présence en arrière-plan pour accompagner (pas nécessairement au sens propre) les aventures du nouveau protagoniste, une ombre qui plane sur toute la campagne et aide à l’emballer.

En fait, je suis absolument sûr que Naughty Dog est en train de l’enseigner pour la première fois afin d’augmenter encore l’attente pour le jeu vidéo. Un peu plus sage et un peu plus âgé, Joel fera sûrement une apparition avec plus de rides et plus de cheveux gris. J’entends presque les applaudissements et les clameurs dans les filets lorsqu’on le voit dans la première remorque où il apparaît clairement et proprement. Après tout, c’est le père, même s’il n’est pas biologique, et une figure très aimée et charismatique pour la franchise en particulier et pour les amateurs de jeux vidéo en général, quand sera-t-il vu ? Il y a quelques mois, j’aurais été clair : un événement équitable ou à court ou moyen terme, mais maintenant que nous savons que Sony n’ira pas à E3 2019 et que cette année il n’y aura pas d’expérience PlayStation, je ne sais pas exactement quoi penser à ce sujet.

Donc oui, il y a un point commun entre The Last of Us 2 et Gears 5, mais c’est un double lien. A première vue, le plus évident est de penser qu’il s’agit de l’échange des femmes pour les hommes en tant que protagonistes principaux de leurs histoires ; cependant, si nous regardons un peu plus loin, nous nous rendons compte qu’il existe aussi un autre thème sous-jacent. Ellie et sa relation paternelle de filiation avec Joel, et Kait avec l’intention de percer le mystère de ses parents. Ils sont tous les deux sur les familles, plus faciles à compatir…. plus faciles à s’exciter.