Sniper Elite 4

Restez calme, visez et tirez ! Rebellion revient à la charge avec un nouveau jeu vidéo d’action guerrière qui améliore les résultats de son prédécesseur, bien qu’il ne termine pas de profiter de toutes ses avancées. Sniper Elite 4 est amusant, parfois spectaculaire, mais est-ce qu’il a assez pour satisfaire les fans de franchise ? Dans cette analyse, nous passons en revue toutes ses vertus et ses défauts.

Tu retiens ta respiration, tu ajustes ta vue et PAM !, tu ouvres le feu sur un officier nazi. Il est mort, et vous êtes en sécurité, vous êtes à 400 mètres l’un de l’autre. Des alarmes retentissent, des ennemis courent et crient partout, mais vous êtes loin du danger ; personne ne vous a vu et la sensation ne pourrait être plus incroyable. Vous vous sentez puissant, presque immortel… mais vous ne l’êtes pas. N’y pense même pas une seconde. Vous êtes un sniper, un simple soldat en terrain hostile, donc vous ne pouvez jamais baisser la garde ; la mort rôde et punit ceux qui ne se doutent de rien mais…. quelle émotion ! C’est un jeu vidéo plein de grands moments, de situations qui exciteraient n’importe quel fan de la Seconde Guerre mondiale ; mais c’est tout autant un titre qui n’exploite pas pleinement son potentiel. Bien qu’il soit bien meilleur que son prédécesseur, il laisse quand même un arrière-goût amer.

La magie, l’illusion de se sentir vraiment sur le champ de bataille, disparaît plus souvent qu’on ne le souhaite à cause d’une intelligence artificielle irrégulière qui évoque des erreurs du passé, un fléau qui entraîne la série depuis ses débuts. C’est une honte. Se perdre dans l’Italie de Mussolini pour combattre l’ennemi dans des scénarios gigantesques, beaucoup plus grands que jamais, se sentir libre d’agir à sa guise est l’une des grandes réalisations de cette nouvelle œuvre de la Rébellion. Ce n’est pas le seul. Il améliore également la discrétion, la fluidité d’action ou les options tactiques, grâce à la double utilisation d’armes et de gadgets portés par le Lieutenant Karl Fairburne. En d’autres termes. Nous sommes ravis que le fusil de précision admette maintenant les tirs avec un silencieux, quelle que soit la difficulté du pointage, car en fin de compte, nous venons ici pour tuer les nazis de loin, ce qui semblait anecdotique dans l’épisode précédent.

Un tueur furtif

Avant de continuer avec des données écrasantes. La plus petite carte du Sniper Elite 4 est trois fois plus grande que celles de son prédécesseur. Et non, ce n’est pas seulement une question de taille. Le développement de l’action elle-même évolue vers un style plus ouvert et plus libre, nous permettant de résoudre les missions dans l’ordre et de la manière que nous aimons. la linéarité est terminée ! et ce faux sentiment de liberté donné par le jeu vidéo précédent dans la série. C’est un grand pas en avant, parce que vos options de combat augmentent aussi de façon exponentielle. Vous avez toujours des alternatives ; différentes façons d’aborder l’action, que ce soit par l’utilisation de la force brute, non recommandée en passant, en utilisant des tactiques de guérilla, en poignardant les ennemis, en faisant taire vos tirs avec le bruit ambiant, ou en utilisant un des nombreux gadgets que vous avez à votre disposition. Tout est pour le mieux.

Il existe une grande variété d’endroits, des villages de la côte méditerranéenne aux vastes zones boisées. Sa beauté est louable, mais attention, des ennemis se cachent.

Il est facile de se laisser emporter par l’émotion d’aller derrière les lignes ennemies, d’atteindre ses objectifs et de quitter les lieux sans sonner l’alarme. Et c’est aussi une expérience amusante. Oubliez la frustration et le rythme irrégulier de l’action du Sniper Elite 3 ; la nouvelle Rebellion mesure mieux les temps et, que vous tiriez ou non, vous permet de passer un bon moment. Infiltrer, se faufiler, n’est donc plus une action fastidieuse, c’est parfois même la meilleure partie. Eh bien, ou le serait-il sans la spectaculaire caméra à rayons X qui, une fois de plus, nous montre avec une cruauté épouvantable les effets de nos actions, en prenant tout le protagonisme.

La plus petite carte du Sniper Elite 4 est trois fois plus grande que celles de son prédécesseur.
Vous voulez essayer de nouvelles tactiques. D’une manière ou d’une autre, Sniper Elite 4 vous motive à faire des folies, à poser des pièges explosifs ici et là, à tirer sur certains ennemis avec des balles, à profiter des scénarios pour massacrer les troupes allemandes en un tournemain… Et c’est super ! Même s’il est facile et efficace d’achever les ennemis avec un couteau ou un fusil de précision, vous ressentez le besoin urgent de vous mettre à l’épreuve, de mettre en marche un plan impossible qui donne lieu à un spectacle pyrotechnique sauvage. Et c’est quelque chose que j’apprécie beaucoup, parce qu’en plus, les cartes géantes sont si différentes les unes des autres, que vous trouvez toujours de nouvelles façons de vous mettre à l’épreuve. Il est dommage que l’intelligence artificielle des ennemis gâche régulièrement certains de ces moments épiques, car il est difficile de surmonter l’aveuglement extrême de certains ennemis, qui ne nous verront pas même lorsque nous sommes devant eux, ou au contraire, ceux qui nous verront à une distance scandaleusement grande. Ce n’est pas le pire.

L’appareil photo à rayons X est toujours un pur spectacle… et aussi très cruel ! En plus des coups de feu, il reflète maintenant aussi les dommages causés par les coups de corps à corps et les explosions.

À un moment donné, après avoir tué un nazi, ses alliés ont été alertés et ont commencé à me chercher. Le premier est arrivé et je l’ai tué avec un couteau. Celui-ci a été suivi d’un autre et la même chose, je l’ai tué sans problème. Au bout d’un moment, j’ai été entouré de cadavres sans trop d’efforts. Et que je joue en haute difficulté. Mais je ne veux pas non plus que vous pensiez que l’intelligence artificielle est un désastre total. Les ennemis sont capables de détecter notre position par le bruit que nous provoquons lorsque nous tirons, venant rapidement, de la même manière que nous pouvons voir les hauts commandements diriger leurs troupes dans les moments de besoin maximum. Ce sont de grands détails, qui vous mettent droit dans l’action, mais parfois insuffisants.

Est-ce que vous aimez les défis ? Éliminez toute aide à la visée et sentez vraiment ce que cela signifie de tirer avec un fusil de précision, en contrôlant les distances, les mouvements, la force du vent ou la trajectoire balistique.

D’un autre côté, j’ai raté une plus grande variété de missions ; en fin de compte, c’est toujours la même chose, dans des scénarios différents, mais au bout du compte, j’ai accompli des tâches trop semblables dans les mêmes conditions de combat. Rebellion ne semble pas exploiter pleinement la grande idée derrière sa franchise vedette, et je suis désolé. Maintenant, tout est plus grand, il y a plus de liberté, et c’est plus amusant… mais vous continuez à remarquer que quelque chose ne va pas, que ce n’est pas aussi bon que ça pourrait être. C’est sans doute la bonne voie ; des options telles que l’escalade sur certaines surfaces, qui donnent à l’action une plus grande verticalité, ou l’utilisation plus intelligente de pièges explosifs – retarder la détonation est brillant – vont exciter tout fan de ce conflit guerrier et de la saga elle-même, mais cela suffit-il ? La réponse n’est pas simple.

J’ai beaucoup apprécié l’expérience et il est difficile d’imaginer quelqu’un s’ennuyer pendant le jeu avec le grand nombre d’objets de collection et de cibles optionnelles qui sont éparpillés dans chaque scénario ; j’ai même crié d’excitation en accomplissant certaines tâches ; telle est la tension que vous respirez sur les champs de bataille du Sniper Elite 4. et malgré tout, il y avait toujours un sentiment de semi-satisfaction, oui, je l’aime, mais pas autant que je devrais. Et pourtant, avec ses options multijoueurs, voici l’action pour un moment, que vous misiez sur la coopérative pour quatre joueurs, ce qui est sa meilleure astuce puisqu’elle vous permet de survivre dans des missions conçues spécialement pour ce mode d’une manière brillante, ou d’affronter les forces concurrentielles contre d’autres joueurs en duels qui peuvent parfois devenir un festival de coups à la tête.

Toutes les modalités qu’il présente ne sont pas aussi amusantes, et c’est un domaine dans lequel il aurait peut-être fallu travailler davantage, mais en complément de la campagne principale, et surtout en parlant de la coopérative, nous ne pouvons pas nous plaindre. Protéger la station de ravitaillement vague après vague, côte à côte avec trois autres amis, est une expérience brutale, au même titre que de perdre cette zone et d’être obligé de s’exposer au feu ennemi en cherchant des munitions et des trousses de premiers secours… Quel spectacle ! Si la Seconde Guerre mondiale est un conflit qui invite l’épopée. C’est pourquoi je tire l’oreille aux scénaristes, qui n’ont pas réussi à monter une bonne histoire qui relie les différentes missions qui composent la campagne principale. Cela n’a jamais été le point fort de la saga, mais le conflit de guerre, et un scénario comme celui de l’Italie, a donné quelque chose de plus.

 

Améliore la discrétion, la fluidité de l’action et les options tactiques

Quelque chose de semblable se produit dans le domaine de l’audiovisuel. J’admire les dimensions des scènes, elles sont vraiment gigantesques et pleines de détails ; leur couleur, l’éclairage, la quantité d’espaces à explorer… c’est vraiment facile d’être surpris par la beauté de ces lieux, bien que certaines textures n’aient pas beaucoup de qualité et les animations, en général, sont assez discrètes. De temps en temps, le jeu vidéo souffre d’un ralentissement occasionnel ; ce n’est rien de grave, mais les secousses se remarquent aux moments de tension maximale, surtout dans la version console. Au niveau sonore, la bande sonore n’est pas très accrocheuse ou a un grand protagonisme, ici l’important sont les sons de la guerre, et ceux-ci se rencontrent généralement sans grandes vantardises. Mention spéciale pour le bon doublage espagnol de l’œuvre.