Grand Theft Auto Online

Présenté comme un univers persistant et plein de possibilités, Los Santos est une fois de plus un lieu où investir des heures et des heures. Il a encore besoin d’être peaufiné et de travailler sur GTA Online, mais c’est bien sûr un début prometteur.

Le cinquième numéro de la saga Grand Theft Auto est parmi nous depuis quelques semaines et son impact a été énorme. Non seulement c’est un jeu vidéo qui a été unanimement et bruyamment applaudi par la critique, mais il a également des données de vente vraiment écrasantes. Les clés de son succès sont dûment exposées dans son analyse dans les pages de 3DJuegos, où, comme il était logique, la partie en ligne était remarquable par son absence, puisque même son prisme monumental n’aurait pu être traité correctement et équitablement avec un simple paragraphe dans cette revue.

Cependant, le début de son voyage n’a pas été comme prévu, et nous étions déjà préparés à l’avance à quelque chose de problématique. En fait, Rockstar a averti qu’il faudrait quelques semaines pour voir Grand Theft Auto Online fonctionner à un niveau acceptable, anticipant qu’il y aurait des incidents techniques qui devraient être traités dans un lancement aussi gros que celui-ci, mais nous ne nous attendions pas à ce que le niveau initial soit traumatique. Les premiers jours ont été pleins de bogues, de déconnexions et même de perte complète des personnages, une série d’événements négatifs de presque toutes sortes imaginables qui l’ont rendu littéralement inhabitable et ont abouti à un lancement qui, bien que nous comprenons les volumes de millions d’utilisateurs que les serveurs de jeux ont dû traiter, semble intolérable.

Mais c’est du passé, et à part le fait d’avoir joué dans certains des moments les plus controversés de cette année et d’avoir causé diverses compensations de la part de Rockstar, comme l’injection de 500 000 dollars dans les comptes en jeu des joueurs, la vérité est que le programme ne présente pas un état parfait à 100% en ce moment, mais il est à un stade qui lui permet définitivement de jouir. Alors, qu’est-ce qu’on fait avec lui ? Un produit qui commence à prendre la forme d’un lancement extraordinaire pour les fans d’expériences Internet collaboratives, étendues et addictives, ainsi que d’un jeu vidéo qui, comme l’avaient promis ses dirigeants, a beaucoup de potentiel de croissance.

Criminalité sur Internet

Avec GTA Online, nous devons dire adieu à la narration compliquée et profonde de Grand Theft Auto V, tout ce qui est offert ici est beaucoup plus simple et n’a rien à voir avec l’histoire de Michael, Trevor et Franklin qui appartiennent déjà par leurs propres mérites à l’Olympus des acteurs de la série pour leur charisme et l’intérêt d’une histoire à trois bandes qui nous captive. Cette simplicité commence déjà à se faire remarquer dès le moment où au niveau conceptuel on prend le contrôle d’un protagoniste qui ne parle pas, ce qui réduit d’autant plus logiquement les possibilités au niveau du scénario du programme.

La première étape avant de commencer notre voyage est l’outil de création de personnage, qui observe une curieuse réinvention de ce qui est habituel dans ce type de jeu vidéo. L’idée est qu’au lieu de faire germer l’apparence de notre protagoniste sur la base d’une définition précise basée sur des paramètres tels que le nez, les yeux, la forme de la bouche, etc… Tout se fait en fonction de l’héritage génétique, ce qui signifie que nous devons choisir l’aspect des parents et des grands-parents de notre protagoniste, et ensuite vérifier comment cela se consolide face au personnage. L’idée est quelque peu extravagante sur le papier, et sa traduction en termes jouables est certainement loin d’être parfaite. Le problème n’est pas seulement que Rockstar ne nous a pas donné des possibilités excessives en termes de visages et de qualité, ce qui signifie qu’il y aura beaucoup de personnages similaires dans leur monde, mais il est aussi très difficile de consolider un look qui ressemble à ce que nous voulons.

Dans la section sur les origines, nous définissons ces modèles en choisissant entre plusieurs options de grands-parents maternels et paternels prédéterminés. Selon les mélanges génétiques, les parents de notre créature apparaîtront, et nous devons décider à quel point nos parents ressembleront à leurs ancêtres respectifs. A partir de là, nous n’aurons qu’un nouvel indicateur de similitude pour voir dans quelle mesure son père et sa mère auront un personnage pour lequel nous choisirons aussi le sexe… Compliqué ? Plus difficile à comprendre avec les mots qu’avec l’outil qui, nous insistons, est plus grossier que nous le souhaiterions. Une fois cela fait, nous passons à l’onglet style de vie, où nous allons détailler comment notre personnage a distribué les 24 heures de sa vie avant que nous prenions le contrôle de lui. Le temps passé à dormir, le temps passé avec la famille et les amis, le temps passé à faire du sport, le temps passé sur le canapé…. Jusqu’à sept valeurs à choisir qui définiront l’apparence d’un personnage pour qui nous n’aurons qu’à choisir son âge, ses cheveux, si nous voulons qu’il se maquille ou s’il porte un chapeau ou des lunettes.

Tout cela ne nous donne rien de plus que les fondations sur lesquelles nous construirons plus tard comment notre protagoniste se présentera. Votre physique dans le sens le plus pur du terme restera inchangé, mais comme dans la campagne nous pouvons personnaliser vos vêtements, tatouages, accessoires ou coiffure… Bien sûr, avec des options beaucoup plus généreuses et substantielles qu’en mode individuel, mais aussi beaucoup plus chères. GTA Online est construit sur l’argent, et non seulement il y a beaucoup de choses coûteuses dans lesquelles investir, mais elles sont toutes orientées vers l’amélioration de notre statut de titre et sont très addictives à obtenir. C’est un jeu vidéo qui reflète avec une précision chirurgicale comment fonctionnent les rouages du capitalisme en ce qui concerne l’importance d’avoir de l’argent dans sa poche, mais c’est quelque chose dont nous parlerons plus tard.

Ce qui nous importe maintenant, c’est que notre personnage arrive à Los Santos avec un peu moins d’une main devant et une main derrière. Nous assisterons à un cinéma en jeu qui nous présentera une ville qui n’a rien changé par rapport à ce qui a été vu dans la campagne en termes d’architecture, et qui, après nous avoir fourni ses premiers indices, nous laissera entre les mains de l’un des nombreux personnages qui nous ressembleront dans notre voyage à travers l’histoire : le sans scrupules mais hilarant Lamar Davis. Avec lui, nous effectuons notre première course comme un pseudo-tutoriel, puis nous sommes entièrement libres de commencer notre voyage avec la même liberté qui a toujours caractérisé la série depuis ses débuts…. Seulement finalement avec plus de gens autour de nous.

Que faire à Los Santos ?

Grand Theft Auto Online, comme les jeux multijoueurs persistants auxquels il appartient en termes de genre, prend son temps pour s’ouvrir ; et c’est que dans les premières mesures peut donner l’impression d’une simple version limitée du mode histoire avec d’autres personnages. Rien n’est plus faux. Comme le GTA V lui-même, tout est divisé en activités principales (missions) et activités secondaires, seulement ici l’offre de ces dernières est beaucoup plus large.

Certaines des choses qui sont disponibles dans la peau de Michael, Trevor et Franklin sont de retour, comme le parachutisme ou le tennis, mais cette fois votre plaisir inclut quelqu’un d’autre. Quelque chose qui multiplie définitivement le plaisir de les utiliser, et nous fait oublier que leur mécanique n’est pas aussi profonde, évidemment, que dans d’autres jeux vidéo spécialisés dans ce type de sujet : quelque chose de particulièrement célèbre dans l’exemple sportif. Il y a aussi quelques activités qui débutent comme, par exemple, les pulsations, qui sont résolues de manière très simple en nous plaçant à déplacer à pleine vitesse le bâton gauche ou droit du pad, mais en général tout est si facile et accessible qu’il suffit d’appuyer sur quelques boutons pour nous faire face à un joueur en particulier de ceux qui vivent dans leurs rues dans le défi qui nous intéresse, ou pour participer à quelque chose plus collectif. L’une des plus grandes vertus des jeux vidéo est précisément la rapidité d’accès d’une modalité à l’autre, ce qui signifie qu’il y a de la place pour ceux qui aiment jubiler dans les longues promenades à travers Los Santos entre chaque action, mais il ya aussi de la place pour ceux qui ne sont intéressés à faire des activités.

Donc, si nous sommes intéressés à défier un utilisateur spécifique parmi les 16 qui habitent le site, il suffit de le sélectionner dans le menu des amis et de l’appeler ou de le défier à une activité spécifique telle qu’une course entre deux ou une fusillade rapide. Le jeu assure de se joindre directement aux serveurs dans lesquels se trouvent nos amis, ce qui rend en théorie plus simple de multiplier l’intérêt de ces événements, néanmoins nous dans les heures investies avec le programme n’avons pas eu autant de chance et dans toutes les occasions nous avons fini entourés par des étrangers. Cependant, ce qui fonctionne parfaitement, c’est la possibilité d’inviter nos connaissances à nos jeux ou de les encourager à entrer dans ceux que nous occupons, tant qu’ils n’ont pas atteint la capacité maximale autorisée et qu’il y a de la place pour eux.

Les événements massifs sont encore plus amusants, bien qu’ils soient fondamentalement structurés autour d’idées similaires. Principalement nous trouverons leurs icônes sur la carte teintée en bleu, et en nombre croissant au fur et à mesure que nous augmentons de niveau : courses (terrestres, zones, aquatiques ou moto), mais aussi de nombreux endroits pour effectuer des Matchs Morts individuels ou en équipe dans différentes cartes. Pour y accéder, il suffit, comme nous l’avons déjà dit, de se déplacer à l’endroit que nous indiquons dans le GPS ou, simplement, d’utiliser les menus rapides pour y accéder.

La conclusion est identique pour les missions principales, qui peuvent être surmontées seules ou accompagnées, et qui sont représentées par une étoile de la même couleur. Le problème qu’ils ont, c’est que bien que le jeu vidéo soit très addictif, il l’est plus pour le concept de gagner de l’argent et d’améliorer le personnage que pour les commandes que nous finissons par exécuter. Le niveau d’inspiration de la RGT V était très élevé, avec des approches surprenantes et révolutionnaires, et ici, à l’heure actuelle, elles semblent assez routinières et plus proches des objectifs très fondamentaux des origines de la série, que des œuvres plus sophistiquées de ses derniers épisodes. Il est vrai qu’ils gagnent en variété au fur et à mesure, avec des crêtes d’intérêt très intéressantes à certains moments et en publiant de nouveaux niveaux inédits, et que Rockstar en a promis des centaines dans une mise à jour constante du contenu pour les développer continuellement, mais pour le moment seuls quelques-uns sont vraiment stimulants. D’autre part, il y en a beaucoup pour prendre une voiture, récupérer une cargaison de drogue ou se retrouver avec un gang, et bien qu’ils soient amusants accompagnés par la vérité est que par rapport à l’éclat de la grande majorité de la campagne individuelle, ils n’offrent pas des résultats aussi brillants en termes d’intérêt ou de plaisir : souvent tomber dans le réitérateur.

Écosystème en ligne

Comme nous l’avons déjà dit, la carte de Los Santos est exactement la même dans GTA Online que dans GTA V, ce qui fait que les seize utilisateurs meurent assez large avec assez de marge pour que tout ne soit pas particulièrement chargé de gens ou de désert. Ceci est principalement dû au fait que la majeure partie de l’activité est concentrée dans la zone urbaine, et laisse les choses à faire dans les zones naturelles comme quelque chose de tout à fait résiduel dans le premier cas. De cette façon, Rockstar s’assure que les points chauds sont plus ou moins ordonnés en termes d’activité des utilisateurs et que la population n’est pas dispersée. Les situations avec des joueurs inconnus finissent par être très amusantes à cause de leur composant imprévisible, et nous pouvons traverser sans manger ni boire avec une poursuite policière cinq étoiles mettant en vedette un autre utilisateur, rencontrer un autre joueur `revoltoso´ qui veut juste se battre et essayer de nous tuer, ou un autre qui vole notre précieuse voiture et nous devons nous lancer dans une poursuite frénétique pour la retrouver.

Le titre a un système de Crews qui en vient à être ce que dans d’autres jeux vidéo est connu sous le nom de clans. Cela signifie qu’il est facile de mettre en place une équipe de personnes ayant des connaissances, ce qui nous permet d’effectuer des missions avec nos amis. Le mode gratuit, comme nous l’avons dit, est soumis à une composante aléatoire qui nous introduira dans un serveur de 16 personnes aléatoires, mais avec les outils que le jeu met à disposition avant que chaque activité ou mission soit facile à jouer avec qui on veut. Chaque fois que nous allons quitter le bac à sable pour entreprendre différentes commandes, nous avons un écran où nous pouvons choisir de rejoindre les jeux des autres, ou de créer nos propres conditions de décor comme les conditions météorologiques, les armes, l’heure de la journée, etc…

Si, d’autre part, c’est nous qui avons créé le jeu, nous pouvons encourager les joueurs à rejoindre les joueurs de notre liste d’amis (même s’ils ne sont pas dans notre jeu), ou envoyer une invitation à tous ceux qui se déplacent sur notre serveur. Vous recevrez une notification sur votre téléphone portable avec la proposition, et vous souhaiterez peut-être l’accepter ou non, abandonnant ce que vous faites au cas où vous acceptez d’entrer directement à ce que nous vous avons proposé. A la fin de chaque jeu, tous ceux qui y ont participé auront accès à un écran en mosaïque qui nous permettra de choisir ce que nous voulons faire ensuite, en pouvant choisir entre différents divertissements ou choisir de revenir en mode libre avec un système de vote. C’est une façon simple et très sage de garder le groupe uni en réalisant les actions les plus diverses, quand ses membres le souhaitent.

D’autre part, et d’après ce que nous avons vu dans nos jeux, tous les utilisateurs sont très collaboratifs au sein des missions, et la plupart d’entre eux ont aussi une attitude assez sportive en mode libre : ce qui signifie qu’en dehors des activités se déplacent dans la ville sur le chemin de leurs missions et locaux à acheter avec un empressement plutôt inoffensifs. Bien sûr, il y a toujours des gens avec un enthousiasme destructeur qui nous dérangeront au pire moment. Mais nous sommes loin d’être impuissants car nous avons aussi des armes et plusieurs alternatives à notre disposition pour faire face à tout cela si nous n’aimons pas les mauvaises surprises.

La première est de regrouper progressivement les joueurs de « réputation douteuse » dans des serveurs distants où ils ne peuvent pas déranger les autres profils d’utilisateurs, même si nous sommes dans les premières phases de la vie du jeu et que pour le moment ne semble pas, est quelque chose qui doit encore démontrer. Il y a aussi la possibilité de payer un prix pour entrer dans ce que le programme appelle le Mode Passif, ce qui fait que personne ne nous dérange pendant que nous effectuons toute autre action que nous voulons. Si tout cela ne fonctionne pas pour nous, et ce qui nous intéresse, c’est l’action à mort contre d’autres fans, nous pouvons toujours recourir à trois alternatives. La première est d’essayer de trouver qui nous a tués par la carte et de l’attraper par surprise. Le deuxième est de fixer une récompense pour votre tête qui sera annoncée à tous les utilisateurs du jeu ; et le troisième est de vous défier à un défi de quelques minutes dans lequel nous allons nous faire face pendant un temps limité.

Monnaie : Motor de Los Santos

Si nous mourons aux mains d’un autre joueur, nous perdons de l’argent, il est donc intéressant que nous gardions tout ce que nous portons à la banque de temps à autre. La différence entre l’avoir enregistré ou non dans le but d’acheter est inexistante, il est donc fortement recommandé d’aller de temps en temps à un caissier pour entrer tout ce que nous avons gagné dans les dernières minutes, ou le faire à partir du téléphone mobile dans un plus confortable mais un peu plus exposé à quelqu’un se faire sauter le cerveau tout en naviguant sur le site de la Banque de quoi dépenser notre argent ? Beaucoup de choses. Les sujets esthétiques déjà commentés comme les coiffures, les masques ou les vêtements sont là et ils sont importants, mais il est beaucoup plus intéressant de les dépenser en armes, véhicules ou améliorations pour les uns et les autres. Au début, comme dans le reste des pistes de décollage, tout est bloqué jusqu’à ce que nous atteignions certains niveaux, donc avec la progression de notre personnage, nous allons libérer différentes options pour améliorer notre arsenal, notre voiture préférée, et ainsi de suite.

Le programme veut que nous soyons attachés à tout ce que nous achetons, ce qui se traduit même par de l’affection pour notre propre véhicule, et qui, traditionnellement, n’ont pas atteint les jeux de la série en raison de leur nature volatile. Cependant, cette fois-ci, nous devons dire qu’ils l’ont atteint à la perfection. Au début il nous est proposé d’avoir une voiture personnelle, et celle-ci nous accompagnera dans toutes les missions et elle restera à tout moment située à quelques mètres de nous chaque fois que nous lançons le jeu ou que nous changeons d’activité pour que nous choisissions de l’utiliser si nous le souhaitons. C’est comme les voitures de Michael, Trevor et Franklin dans la campagne, quelque chose qui ne nous empêche pas d’en avoir d’autres et de les ranger, par exemple, dans le garage que nous avons acheté, mais il est certainement logique de personnaliser des choses comme votre armure, la puissance de votre moteur et tant de choses détaillées à l’atelier.

Les montants en dollars qui se déplacent dans le jeu vidéo sont élevés, et c’est que Rockstar a fait en sorte que le titre n’épuise pas rapidement tous ses mécanismes économiques et peut continuer à exister pendant longtemps. Au début, les récompenses peuvent sembler rares, et en fait ce sont quelques chiffres qui se déplacent à quelques milliers de dollars, mais progressivement les volumes s’améliorent et il ya aussi une chance de gagner quelques extras en faisant des paris avant les jeux pour voir qui peut gagner une course ou sortir vivant d’une équipe se battre à mort.

Sommes-nous simplement intéressés à faire de l’argent seul ou avec nos amis mais sans recourir à des missions ou à des événements majeurs ? Nous pouvons acheter plus avec de l’argent réel grâce à des microtransactions, tirer la livraison de véhicules volés chez le concessionnaire, par exemple, ou si nous voulons avoir plus de plaisir, au vol de locaux commerciaux qui parsèment Los Santos et qui nous apportera de petites récompenses qui vont se déplacer entre 1.000 et 2.000 dollars. Pour les exécuter, il suffit d’entrer dans un local armé et de viser directement le commis, qui commencera à recueillir l’argent écrasé et le mettra dans un sac craignant pour sa vie. Ce sont des travaux simples et sans trop de risques, car à la sortie il n’y aura guère deux étoiles d’intérêt policier par nos pas, mais il faut faire attention à ne pas trop insister auprès d’une certaine station service ou d’un certain magasin car certaines des personnes à charge sont armées et peuvent nous faire peur. Évidemment, avec des coups aussi petits et aussi peu risqués, il nous en coûtera une éternité pour atteindre les chiffres brutaux nécessaires à l’acquisition de propriétés telles qu’un appartement ou, plus encore, une maison, mais nous pouvons aider au cas où il nous manque juste un peu pour nous acheter quelques caprices ou améliorations pour des armes ou des véhicules.

Les choses matérielles dont nous disposons pour le personnage sont à notre portée dans un menu rapide confortable auquel on accède en appuyant sur le bouton Select, et qui est dessiné dans le coin supérieur gauche de l’écran sans entraver le déroulement normal de l’action. Cela nous aide à ne pas quitter l’écran du jeu pour effectuer des actions telles qu’un changement de vêtements qui ne nous oblige pas à nous rendre à notre appartement sécuritaire, à mettre un masque pour porter un coup ou même à mettre le casque si nous allons prendre la moto et voulons voyager en toute sécurité. Nous pouvons également voir à l’interface des missions comment nous progressons dans les valeurs de Conduction, Tir, Vol, Fuite, Furtivité et Résistance. Ils s’améliorent tous au fur et à mesure que nous les utilisons, et ils fonctionnent de manière indépendante à des niveaux qui nous permettent de progresser grâce à l’expérience que nous acquérons en tuant des ennemis, en fuyant la police et en accomplissant des missions, et qui nous permettent de débloquer de nouvelles choses à faire ou à acheter avec chaque nouveau grade que nous atteignons.

Comté de Blaine -Graphie et technologie-

Visuellement Grand Theft Auto Online est essentiellement le même jeu vidéo qui était GTA V, quelque chose qui fait tout le sens dans le monde si on considère que ce n’est que la version multijoueur du titre Rockstar. Les mêmes vertus du produit dans sa facette hors ligne brillent de leur propre lumière à cette occasion, avec un monde riche, plein de détails et un niveau graphique que nous n’avons jamais vu dans aucun bac à sable à ce jour.

Toutefois, nous devons également apporter certaines clarifications. Par exemple, Michael, Franklin et Trevor sont trois personnages faits avec un merveilleux mime et un niveau de qualité dans tous les sens du terme, mais les personnages du côté multijoueur ne bénéficient pas d’une telle finition superbe. Ce n’est pas qu’ils soient mauvais, encore moins, mais pour des raisons qui ont peut-être à voir avec la possibilité d’éditer leur apparence physique ou la nécessité d’introduire un plus grand nombre à l’écran, la vérité est que les textures et le niveau de détail de leurs visages ne sont pas si extraordinaires : ni pour leur apparence générale ni pour leur expression nulle dont ils témoignent. Les corps se grattent à un niveau très similaire à celui du mode individuel, avec la même gamme de superbes animations que nous avons appréciées dans la partie off-line.

La ville et ses environs, comme nous l’avons déjà dit clairement, sont les mêmes, même s’il est vrai que nous explorerons de nombreuses parties que nous n’avons peut-être pas vues auparavant en raison de la tendance des escarmouches à se trouver parfois dans des endroits exotiques et de beaux paysages naturels. Ceci garantit également que tous les effets climatiques d’un travail impeccable se répètent, ainsi qu’un éclairage écrasant tant dans son aspect naturel que dans les cas où seul l’artificiel est celui qui agit par présence.
Cependant, si GTA V nous a admiré à quel point tout était bien fini du point de vue technologique pour être un bac à sable, une sorte de produit dans lequel par son prisme et ses ambitions nous attendons toujours un certain degré d’imperfection dans ce sens, dans GTA Online nous ne pouvons pas en dire autant. En plus des graves problèmes de stabilité déjà contournés qui pourraient nous jeter à tout moment des serveurs, nous faire perdre des personnages et tout autre type de trophées sur notre progression, le titre s’est beaucoup amélioré, mais cela ne garantit toujours pas une expérience sans frustration. Des bugs surprenants et ostentatoires persistent, sporadiquement le titre continue d’être capricieux au moment de nous laisser très longtemps dans l’attente d’organiser un jeu et, en plus, il peut aussi continuer à nous priver de certains de nos biens sans raison apparente (récemment nous avons perdu notre boule de feu adorée). Il est vrai que le produit semble infiniment meilleur qu’il ne l’était au moment de son lancement catastrophique, mais il reste encore beaucoup de travail à faire.

En ce qui concerne le bien-fondé, les conclusions sont les mêmes que pour la campagne individuelle, mais avec quelques nuances. La bande sonore (partition et pistes sous licence) continue de maintenir les hauteurs stratosphériques de la campagne individuelle, et les effets sont fantastiques. Le travail de doublage en anglais est également réalisé, bien que le fait que le protagoniste n’ait pas sa propre voix et que, dans le plus pur style MMO, la plupart des missions soient présentées par écrit et que la voix du secondaire soit réduite au témoignage, réduit considérablement la variété du produit dans ce sens.