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Rust – La revue

Rust a finalement quitté la phase d’Early Access et a été confronté à un changement majeur dans les graphiques et les prix.

Rust, ça consiste en quoi ?

Rust est un jeu brutal, un enfer numérique peuplé d’êtres qui se prélassent dans la barbarie. Tout commence avec une pierre, une grande pierre qui devient une extension du corps, symbole kubrickien de l’évolution, un outil pour manger, construire, grandir et voler. Voler tout ce qui est possible aux morts et à leurs maisons, d’abord de simples huttes qui se transforment souvent en labyrinthes conçus pour décourager les maraudeurs. À l’intérieur, il y a des objets et des matériaux accumulés grâce à un travail acharné, l’épine dorsale de toute survie, souvent mélangés à ce qui est collecté à partir de fournitures aériennes, de tueries occasionnelles et d’expéditions organisées qui peuvent garantir des ressources immédiates, des armes et l’accès à des projets très utiles. Et pour les obtenir, il vaut la peine de tuer quelqu’un, même si dans Rust, vous les tuez souvent de toute façon. Il est tué pour marquer le territoire, pour décourager les menaces futures et même pour taquiner les réactions, à la recherche d’un baril d’adrénaline qui donne un sens au temps qui s’écoule entre un essuyage et un autre. Death in Rust est un compagnon fidèle et il est aussi dans un groupe, bien que la pire punition touche ceux qui tentent le chemin du jeu solo et risque une épreuve de choc post-traumatique, à moins qu’ils ne jouent dans un serveur désert.

Rust : un périple de 5 ans

Dans l’île joyeuse de Rust, même les poulets cherchent les problèmes et il est courant de voir des êtres humains armés pourchasser des nudistes joyeux destinés à finir les jambes en l’air quelques instants après leur naissance. Certains groupes plus puissants aiment même bloquer les bâtiments des autres, tandis que d’autres se consacrent à la destruction systématique de leur voisin et n’ont pas trop de scrupules pour attendre que les ennemis jurés du moment soient tous endormis. D’autre part, les structures sont vulnérables, la déconnexion ne sauvegarde pas nos actifs et même les défenses automatiques ne peuvent pas faire grand-chose face à aux attaques constantes de ceux qui vivent pour s’imposer aux autres. Et si, dans le meilleur des cas, les joueurs qui ne font pas partie de notre groupe représentent un défi intéressant, dans le pire des cas, ce sont des entités qui visent à susciter la colère, pour créer une atmosphère que nous appellerions aujourd’hui toxique, nous obligeant à bien choisir le serveur dans lequel jouer. Mais même dans la meilleure des situations imaginables, il est bon d’être toujours prêt à sortir les griffes. Dans Rust, chaque rencontre peut rapidement se transformer en massacre, et même si quelqu’un nous tend une main, la prendre n’est jamais une bonne idée. Ce n’est pas parce que l’arme la plus terrifiante de Rust n’est pas l’AK 47 ou même la pierre à partir de laquelle tout est fait. L’arme la plus redoutable de Rust est la tromperie, et le seul outil pour la combattre est un groupe rapide, soudé et déterminé. Et c’est ce qu’aiment les joueurs de Rust, un jeu dont l’alpha existe depuis cinq ans et qui n’a pas connu de changements révolutionnaires depuis la sortie de la dimension Early Access. En plus du prix, presque doublé, ce qui à changer, c’est le rendement graphique, une fois de plus amélioré de manière significative, et le rythme des mises à jour qui sera publié sur une base mensuelle dans la version standard et sur une base quotidienne dans celui, désormais autonome, appelé staging.

Et c’est pour cela que les joueurs seront probablement en compétition, pour les premiers véhicules, les améliorations structurelles et les évolutions promises pour l’avenir de Rust par une équipe qui continue de travailler entièrement sur un projet qui, malgré la sortie de Early Access, est toujours en haute mer. Mais cela ne veut pas dire qu’elle n’a pas fait beaucoup de chemin au cours de ces cinq années. Un tout nouveau client, des serveurs officiels de 400 joueurs, une vraie faune, des tonnes d’objets à construire, de nouvelles interactions, de nouveaux paramètres, des systèmes anti-triche et une myriade de correctifs, d’effets sonores et autres retouches ont apporté un nouvel éclat au jeu. Corrigé les portes volantes et autres bugs plus ou moins retentissants, nous avons vu vraiment tout, y compris l’ajout de sourcils et de nudité qui prennent la deuxième place de l’évolution de la vie artificielle. Et ce ne sont encore que des détails d’un jeu qui est constamment enrichi, avec des interactions, des matériaux, des projets et des effets sonores, nous donnant même l’occasion de cacher une partie de nos actifs sous le sol. Et à tout cela, le dernier patch, ce que l’on pourrait définir comme le patch de lancement, ajoute de nouvelles info-bulles, des cornichons avec le risque de botulinum, un meilleur éclairage, les terrifiantes Frog Boots, de nouveaux effets, des améliorations à la végétation, des animaux désormais liés à leurs zones climatiques respectives et d’innombrables correctifs et équilibres qui vont de la disponibilité immédiate de la double porte métallique au recul de l’AK47. Ce ne sont pas des changements radicaux, même s’il s’agit d’un patch très riche, mais comme nous l’avons déjà dit, mais une nouvelle mise à jour d’un jeu encore en développement et qui accueillera bientôt des nouvelles plus substantielles, s’ajoutant à un long travail qui nous a menés loin de la première et délabrée Rust.

Rust : quelles nouveautés apporte la mise à jour

Le travail effectué au cours des cinq dernières années a eu un impact drastique d’un point de vue technique, nous plaçant face à des montagnes crédibles, de l’eau réaliste, des réflexions en temps réel et de la profondeur de champ. Tout ceci est assaisonné par une amélioration substantielle des animations, même si le saut est encore horrible, et par une atmosphère intense soutenue par les pistes dans un style post-apocalyptique parfait, par les torches que l’on peut apercevoir à grande distance dans la nuit noire, par les couleurs de plus en plus vives et par les effets de plus en plus évolués. Avec ce dernier patch, le résultat, bien que globalement plus faible que les plus récents survivants, est vraiment remarquable. L’amélioration de la végétation, du rendement foliaire à l’introduction de nouvelles variantes d’arbres, est sans doute la plus visible, et les développements techniques comprennent tous les aspects, des cours d’eau aux icebergs. Grâce à tout cela, la nouvelle version de Rust a réussi à se débarrasser de la patine de l’éternel jeu indépendant et bien que le résultat n’atteigne pas les hauteurs touchées par d’autres survivants plus jeunes. Il nous donne des aperçus précieux, tout en pesant sur la performance d’un jeu qui à la base reste modeste. Ce qui n’a pas changé, c’est la substance avec laquelle nous avons dû composer dès que nous avons mis les pieds dans un serveur français peuplé. Le premier humain que nous avons rencontré après le redémarrage des serveurs nous a donné un pantalon pour couvrir notre honte. Le second nous a salués et nous a ensuite tués. Le troisième nous a chassés en criant incorrectement et nous a convaincus d’aller dans une zone moins fréquentée. Le même endroit choisi par un ours affamé qui nous a renvoyés dans les airs en un instant. Plutôt ennuyés, nous sommes revenus à la vie, nous avons fait un autre galop en fuyant les jambes à notre cou tout ce qui bougeait et nous avons finalement réussi à construire quelque chose, en pêchant à mains nues dans le grand nombre de projets immédiatement disponibles dont le nombre a augmenté, mois après mois, les chances de survie des novices, des joueurs occasionnels et des joueurs soumis à des groupes plus forts.