patrouille zombie formée par vos meilleurs amis, il y a une île tropicale à nettoyer. Dead Island

 

Les infectés ont atteint le paradis. L’île morte prometteuse est également analysée en 3D dans sa version PC, et Techland prouve qu’avec de bons locaux, elle peut faire plus que des jeux vidéo remarquables. Préparez votre patrouille zombie formée par vos meilleurs amis, il y a une île tropicale à nettoyer.

Dead Island a prouvé beaucoup de choses, mais l’une des plus importantes est que le monde des jeux vidéo peut encore être secoué par une scène cinématographique et créer une attente formidable autour d’un produit avant même de montrer une seule image dans le jeu. Dead Island, en fait, a été en développement pendant des années en enseignant au monde des vidéos technologiques avec des images du jeu et en allant sans douleur ni gloire, sans susciter aucune attente. Après trois ans sans aucun signe de vie, le jeu est revenu d’entre les morts avec sa bande-annonce cinématographique mémorable qui a réussi avec seulement trois minutes de formidable CGI à laisser les fans et non les fans choqués, et commencer à créer toutes les attentes qui jusque-là n’avaient pas réussi à se dresser.

Le jeu de Techland propose un multijoueur moderne dans lequel l’action, le jeu de rôle et les éléments du bac à sable sont mélangés dans un ensemble très riche qui, comme prévu, est mieux apprécié en coopération. Dead Island démêle habilement une bonne partie de ce que signifie cette génération de consoles de jeu : section graphique puissante, prédominance des approches où la liberté d’action règne et suprématie du multijoueur sur toute autre considération. Après le trébuchement de Call of Juarez : The Cartel, Techland démontre que le projet dans lequel il se déversait vraiment était cette sinistre fantaisie tropicale où les morts vivants sont à leur aise et où la violence règne.

Survivants

La prémisse de Dead Island est très simple. Situé sur une île tropicale où se trouve un complexe de vacances ostentatoire, il ne nous faut pas quelques secondes pour réaliser que le paradis va se transformer très vite en enfer. Un CGI nous présentera très brièvement les premières minutes de l’infection zombie sur l’île, en observant comment elle se propage rapidement parmi les touristes sans défense qui en font des morts-vivants très dangereux.

En fait, dans le jeu, nous jouerons à l’un de ces survivants, avec un choix de quatre options de personnages. Logan, l’expert en armes à lancer, fort en termes de santé et de vitesse, mais faible en endurance ; les équilibrés Purna et Zian (experts en armes à feu et pointus respectivement) et le puissant Sam B, expert en armes contondantes et plus sain que tout autre personnage. Les différences entre eux sont tout à fait palpables quant aux vertus déjà commentées des personnages avec les armes, mais elles le sont encore beaucoup plus au niveau esthétique, aspect rien de trivial puisque l’objectif principal du titre est précisément celui d’en profiter accompagné par nos amis, donc il sera habituel de les voir se battre à nos côtés contre les zombies.

Le jeu n’a pas un noyau d’arguments très fort, mais il est néanmoins basé sur une solide sélection de missions principales et secondaires que nous accomplirons pour aider les survivants que nous trouverons sur le chemin. Il n’y en a pas de particulièrement intéressantes, et il semble que le jeu aurait pu mieux profiter des situations dramatiques qui, dans un tel contexte, peuvent conduire à une infection zombie ; cependant Techland mise sur un style très carré d’ordres principaux et secondaires qui est celui que nous allons répéter encore et encore jusqu’au bout du jeu. En fait, dès que nous commencerons l’aventure, nous trouverons un groupe d’humains qui résisteront aux attaques d’une horde de zombies et, après les avoir aidés, notre arbre de mission commencera en même temps que l’aventure elle-même s’ouvre vers un concept de bac à sable dans lequel nous pourrons aller où nous voulons quand nous voulons.

Chaque fois que nous interagissons avec un PNJ, il nous proposera sûrement un objectif pour vous aider. Qu’il s’agisse de lui procurer quelque chose dont il a besoin, de l’aider à retrouver un être cher disparu ou de lui fournir des provisions, nous nous ferons progressivement un nom parmi les nombreux survivants que nous allons rencontrer. Lorsqu’un objectif nous est proposé, on nous présentera une feuille sanglante avec les caractéristiques de la commission : le nom de la mission, ce que nous devons faire, le niveau de difficulté de l’objectif et la récompense que nous allons obtenir si nous l’acceptons. Toute l’expérience de l’île Dead repose sur ce mécanisme simple, de sorte que nous devrons nous déplacer d’un point à l’autre de l’île avec la liberté d’effectuer des missions quand nous le voulons.

Le jeu est donc essentiellement un titre avec toutes les conditions pour être considéré comme un bac à sable, puisqu’il nous permet une énorme liberté de mouvement dans des environnements d’une taille très respectable et, de plus, il offre même la possibilité de conduire des véhicules pour circuler sur leurs routes. Un jeu qui, en outre, condimente cet ensemble avec quelques éléments légers RPG comme ceux de sa distribution de missions et le système détaillé de caractéristiques de personnages, d’armes, etc.

Soleil des morts

Dans l’île ensoleillée et fictive de Banoi se déroule l’action de l’île morte, l’île paradisiaque classique qui vit du tourisme et qui, dans le jeu vidéo du Techland, est étonnamment envahie par une infection zombie. Comme nous l’avons commenté, l’histoire est la partie la moins importante du concept, et c’est qu’il y a beaucoup de dialogues, et comme nous l’avons déjà décrit, cette intrigue centrale ne se développe pas trop, laissant l’expérience jouable se concentrer sur ce qui est vraiment important : la fin des zombies.

Néanmoins, pour le faire dans l’île morte, il y a une bonne poignée d’activités périphériques à mener, parmi lesquelles l’exploration des coins les plus reculés de l’île, la collecte des armes les plus insoupçonnées, les relations avec d’autres locaux ou la localisation des rares réserves que nous trouvons d’ailleurs. Dead Island est un jeu vidéo très complet dans ce sens, avec beaucoup de choses à faire et beaucoup de missions primaires et secondaires à effectuer. Rien de ce que nous faisons dans le jeu vidéo n’est trop profond, bien sûr, mais le recueil d’activités aussi variées forme certainement un ensemble solide.

C’est juste qu’il est amusant et frénétique de se retrouver avec des morts-vivants, mais cela dénote un manque de profondeur quant aux possibilités que nous avons pour le faire. Il y a beaucoup d’armes, mais en fin de compte, elles sont toutes utilisées de manière très similaire dans leurs trois sous-groupes : Les armes à feu sont efficaces dans leur utilisation, mais les munitions sont si rares qu’elles ne peuvent être utilisées qu’en dernier recours ; d’autres seront de type mêlée que l’on trouvera dans tous les coins et parmi lesquelles on comptera les pipes, marteaux, pelles… et enfin il y a aussi les armes à lancer, qui sont presque toutes celles que nous pouvons utiliser et que nous pouvons utiliser pour lancer contre nos ennemis et essayer de les assommer. Le problème est que si tuer les zombies est amusant, la vérité est qu’à moyen terme peut être quelque peu répétitif en raison du manque de variété d’options dans le combat, et doit également qualifier que les affrontements ne transmettent pas seulement au joueur toute la violence et le feedback qui offrent d’autres titres où le combat est si proche, massif et viscéral que, par exemple, l’inévitable comparative Left 4 Dead zombie également semé la terreur sur PC.

C’est le seul vrai accroc dans le noyau jouable de Dead Island, un accroc dont l’importance peut être si radicale chez certains fans qu’il peut les faire abandonner le jeu après quelques heures, et totalement ignorable pour d’autres qui sauront profiter de ce côté du jeu ainsi que du reste des jeux qu’il offre. Dead Island est donc un titre qui est loin d’être le mata-mata qui semblait être à distance pour certains profils de l’opinion publique, et qui orne son expérience avec de nombreuses actions satellites qui, comme on dit, enrichissent gravement l’ensemble.

Comme nous le disons, le jeu en question est assez similaire au genre des jeux de rôle, et en fait à ceux qui ont la liberté d’action par drapeau. Comme s’il s’agissait d’un titre de Bethesda Softworks, le jeu nous met devant une carte d’une taille tout à fait respectable dans laquelle nous pouvons littéralement faire ce que nous voulons. Se promener librement pour explorer les plus beaux coins de l’île et se retrouver avec des centaines de zombies qui se régénèrent est aussi peu recommandé que possible, et il est logique qu’il soit beaucoup plus positif pour notre survie de se plier à ce que Techland propose.

Petites faveurs

Principales missions qui font progresser l’histoire, missions secondaires qui nous apportent de l’argent, de l’expérience et des objets, personnages qui nous aident d’une manière ou d’une autre en échange de notre aide…. L’île de Banoi est un endroit parsemé de survivants dans plusieurs de ses coins, des survivants qui ont besoin d’aide, qui nous contactent et dont les récompenses peuvent être aussi simples que de nous donner un marteau et de l’argent, et aussi complexes que de réparer un véhicule pour que nous puissions voyager avec lui dans l’île, mais qui sera toujours d’une aide extrême pour notre propre subsistance.

C’est parce que tout le système de l’île morte est basé sur la progression du héros. Choisissons celui que nous choisissons parmi les quatre protagonistes alternatifs, les modèles seront les mêmes, pouvant choisir entre trois branches de progression : Fureur, Combat et Survie, chacune avec des éléments différents à améliorer et dans lesquels nous investirons les points d’amélioration disponibles que nous récolterons chaque fois que nous relèverons le niveau. Ainsi, par exemple, dans le combat, nous pouvons augmenter la distance de portée de nos armes de lancement, la précision de notre visée avec des armes à feu et une longue etcetera d’alternatives divisées, à leur tour, en différents niveaux de compétence.

Comme tout titre qui cherche à mettre des éléments de jeu de rôle dans son noyau jouable, le lancement de Techland a un inventaire qui est d’une importance capitale. Nous pourrons charger avec un certain nombre d’armes que nous trouverons explorant dans les endroits les plus insoupçonnés, et qui souvent seront complètement improvisées et auxquelles nous accéderons depuis l’interface ou avec un menu radial agile et confortable que nous pourrons ouvrir à tout moment.

Cependant, les armes ne durent pas indéfiniment et, en fait, elles devront être surveillées de très près. Si nous avons tendance à l’utiliser souvent, il finira par s’user et se briser, et lorsque cela se produit, nous pouvons choisir de les réparer ou de les jeter et d’en obtenir de nouveaux. Pour y participer, nous pouvons utiliser les petits ateliers que nous trouverons dans des endroits spécifiques sur la scène et qui serviront aussi à les améliorer ou à en créer de nouveaux, ou à demander de l’aide aux commerçants qui nous offriront aussi les interactions classiques d’achat/vente où nous pourrons tirer le meilleur parti des objets en surplus et en acquérir de nouveaux. Et c’est que l’argent a beaucoup d’importance dans le jeu malgré le chaos qui règne dans l’île, puisqu’il nous servira non seulement pour le commerce mais aussi comme investissement nécessaire dans les ateliers mentionnés pour participer de l’état des armes.

Avec toutes ces caractéristiques, le jeu parvient à être assez amusant en soi, bien que nous parlerions d’un score jouable d’au moins un point de moins que ce que nous avons observé dans notre évaluation finale au cas où nous ne valoriserions le titre dans sa facette hors ligne. Comme on le sait depuis leur annonce, les gars de Techland ont le multijoueur à l’esprit depuis le début de leur développement, et c’est là que le jeu vidéo prend son envol pour atteindre le niveau du high notable. Dead Island n’a pas une grande variété de modalités, bien au contraire, il n’en a qu’une, celle de son Mode Histoire : bien que, oui, avec la possibilité de la surpasser à la fois seule, et accompagnée par trois autres utilisateurs pour un total de quatre.

C’est là que le plaisir du programme se multiplie, et c’est là que tous les ajouts que Techland a préparés pour le programme ont un sens. Se déplacer dans un véhicule accompagné de nos amis dans le siège du copilote ou les transporter comme une charge dans le dos en se déplaçant d’un point à l’autre de l’île en sachant que partout où nous irons il y aura une bonne dose de violence amusante accompagnée, est une expérience qui n’a pas de prix. C’est le grand point en faveur de ce lancement avec sa campagne coopérative dans laquelle nos amis peuvent entrer et sortir du jeu à tout moment sans interrompre notre expérience, et c’est précisément cette capacité qui lui fait gagner en substance et se démarquer parmi l’offre de jeux vidéo d’horreur et des zombies. Dead Island n’est pas du tout effrayant, c’est plutôt un jeu d’action avec des éléments de jeu de rôle où le plaisir instantané et la consommation rapide prédominent ; avec une campagne très longue durée qui, divisée en chapitres, nous offrira un bon nombre d’heures de divertissement si nous allons droit au but, et plus de 20 si nous accomplissons des missions secondaires et tous les défis que l’île propose.

Le paradis sur Terre -Graphisme et technologie-

Sur le plan visuel, Dead Island est un jeu vidéo plus que compétent. Après les résultats esthétiques discrets du médiocre Call of Juarez : The Cartel, nous avions quelques doutes sur la finition générale du titre dont nous parlons, mais Techland a été appliqué dans sa nouvelle carrière et a réalisé un jeu vidéo beaucoup plus compact et remarquable.

Artistiquement, c’est un jeu qui fait bon usage des options offertes par un scénario comme celui qu’il propose. Ces derniers temps, nous avons vu de très bons lancements de performances visuelles dans des lieux tropicaux, et Dead Island est encadré par des lancements de qualité similaire à cet égard. Les dessins de zombies sont terrifiants, et le paysage offre un équilibre parfait entre les zones lumineuses et saturées de couleurs, et bien plus sinistre pour cristalliser un ensemble franchement remarquable.