Max Payne 3

Max retourne au PC. Après quelques semaines d’attente interminable, la saga créée par Remedy revient sur PC, et maintenant des mains de Rockstar dans un changement de témoin qui se déroule d’une grande manière. Max Payne 3 est l’un des meilleurs tireurs à la troisième personne ces derniers temps sur consoles et maintenant nous pouvons également l’assurer dans sa version PC. Préparez vos armes, le Brésil vous attend.

Comme d’habitude, certaines des versions multiplateformes les plus attendues de ces derniers temps arrivent plus tard sur PC que sur console. Les utilisateurs normalement compatibles reçoivent des extras succulents (presque toujours technologiques) pour compenser ce fait, bien que dans Max Payne 3 nous n’assistions qu’à une version identique en termes de gameplay à celle des consoles, mais avec un peu plus de clarté en profitant du matériel PC et d’une excellente optimisation : un triomphe si l’on considère les derniers produits Rockstar.

Avec la version des consoles en magasin pendant des semaines, la réponse à la question de savoir si Max Payne 3 est un digne successeur de ses deux brillants prédécesseurs est évidente, un oui retentissant. Non seulement parce qu’il s’agit d’un grand jeu vidéo d’action, mais aussi parce qu’il distille l’essence du franchisage des quatre côtés ; maintenant avec un montage compatible en main, nous ne pouvons que réitérer ces sensations. Le décor change, son personnage atteint ses limites et est, jusqu’à présent, le titre le plus grossier de la saga, mais c’est un Max Payne total et son style continue à rendre hommage au film noir du passé tout en le mettant à jour au temps présent, et à la forme toujours caractéristique des nouveaux réalisateurs. Un grand jeu aussi sur PC, bref, il semble parfaitement capable de se battre avec les sorties les plus importantes de 2012 pour le sceptre du jeu de l’année.

Angel Avenger à Salary -The History-

L’éternelle lutte du genre shooter avec la narration a toujours vécu un dur coup de pouce étant donné la difficulté de maintenir un bon rythme pour un titre d’action avec le temps pour raconter une bonne histoire. Max Payne, par contre, a toujours été l’une des grandes références dans le domaine des bonnes histoires, et a été l’un des premiers titres d’action à nous offrir un héros tridimensionnel et crédible : avec des problèmes, un passé noir et des démons personnels qui le tourmentent constamment.

La troisième partie de la saga emmène le protagoniste un peu plus loin. Personne ne peut accuser Rockstar de demi-mesures dans leurs jeux vidéo, et moins avec un Max que dans le titre qui nous concerne touche définitivement le fond. Nous n’allons pas vivre une spirale d’autodestruction qui mènera le héros au fond, non. Dans Max Payne 3 nous commençons au plus profond et de là nous tombons de plus en plus. Le personnage commence comme garde du corps privé pour une riche famille brésilienne qui est la cible d’un gang de trafiquants de drogue local, et de là l’histoire va et vient dans le temps selon leurs besoins narratifs : mélanger l’histoire brésilienne avec quelques coups de pinceau de l’expérience du protagoniste à New York avant son voyage.

Max vient à Sao Paulo avec l’intention de commencer une nouvelle vie et d’abandonner sa consommation d’alcool et de drogues, mais il peut essayer de tromper les autres mais ne peut pas se renier lui-même ce qu’il est vraiment. Les souvenirs de sa femme et de sa fille assassinées dans la Grosse Pomme suffiront à déchaîner sa passion destructrice pour l’alcool et les antidépresseurs dès qu’il s’installera en Amérique du Sud. Tout cela nous est raconté avec le style impeccable que Rockstar a utilisé depuis que nous sommes dans la génération actuelle de consoles, et qui atteint ici des sommets choquants comme la séquence d’ouverture, où Max lui-même essaie de nous « vendre » une image de rédemption et de vie nouvelle que les images qui accompagnent sa voix sont en totale contradiction.

Le scénario de Max Payne 3 est suivi avec beaucoup d’intérêt, non seulement parce qu’il est impossible de ne pas faire preuve d’empathie avec son protagoniste fini, vieux et si peu professionnel qu’il réalise son travail dans un état d’ivresse pathétique, mais aussi parce que le fil conducteur est fascinant. Selon le fait que le thème du garde du corps américain d’une riche famille d’Amérique latine qui affronte les gangs locaux après une attaque n’est pas nouveau, le film de Tony Scott The Fire of Revenge l’a déjà traité en 2004, mais ici il est traité avec une profondeur énorme et presque plus comme un voyage pour le héros lui-même que comme une histoire elle-même.

Le jeu renonce également aux mesures de régénération de la santé de plus en plus courantes qui sont si répandues dans le genre shooter récent. Dans Max Payne 3 nous avons une barre de santé, et nous ne pouvons la régénérer qu’avec les bouteilles d’analgésiques que nous trouverons dans les scénarios. Il s’agit d’une mesure visant à augmenter non seulement le défi du titre, mais aussi sa composante stratégique puisque leur utilisation correcte sera essentielle pour gagner. Si une section nous étouffe plus qu’il ne le faudrait, ce qui est assez courant dans les niveaux supérieurs, le titre nous récompensera après un certain nombre de points de contrôle avec une augmentation progressive des pilules curatives dans notre inventaire… une mesure de plus pour lutter contre l’inaccessibilité sans abandonner le défi. Si un coup de feu ou une explosion épuise notre compteur et qu’il nous reste un bateau, nous aurons l’occasion d’effectuer un coup de grâce en quelques secondes comme un joker : si nous réussissons, la santé se régénérera, si nous ne nous donnons pas le temps ou si nous avons le chargeur vide, nous mourrons sans rémission.

Depuis 3DGames nous recommandons de passer le titre dans le niveau difficile, si ce n’est pas de début étant donné notre inexpérience nous pouvons le faire après un premier parcours, mais c’est là où Max Payne 3 montre ses meilleurs rendements jouables. C’est dans le défi ultime que nous voyons l’équilibre parfait conçu par Rockstar pour ses tournages, où nous valorisons l’importance des environnements destructibles qui changent souvent le cours des événements, et où nous souffrons dans notre propre chair les rigueurs de l’IA agressive et souvent vraiment brillante.

En ce qui concerne le rythme, il y a quelques petits moments où la campagne Max Payne 3 échoue un peu, un faible niveau à bord en est un bon exemple, mais ce sont de petites gouttes dans une mer d’une qualité énorme. D’une manière générale, le titre parvient à maintenir un intérêt énorme malgré le fait qu’il ne s’éloigne pas trop d’une formule qui se répète constamment sans jamais se lasser. En cours de route, il y a une petite scène de furtivité ou de tir à bord de véhicules avec l’intention d’offrir une certaine diversité, mais la meilleure façon d’atteindre ce gameplay compact de la campagne individuelle est avec une conception minutieuse et géniale des arènes de combat qui nous permettent toujours de tirer un énorme avantage des situations qui surviennent.

Band War -Multijoueur-

 

Une autre des grandes nouveautés que Rockstar a voulu introduire dans Max Payne 3 est la présence d’un multijoueur qui contribue à prolonger la durée du jeu au-delà du peu plus de dix heures que le mode historique signifie : dans un chiffre qui, comme toujours, varie ostensiblement en fonction de la difficulté choisie.

Le on-line est une alternative à laquelle ses responsables ont une fois de plus prêté une grande attention, et propose une liste complète de modalités dont certaines sont tout à fait remarquables. Nous commencerons l’entraînement des débutants jusqu’à ce que nous acquérions suffisamment de compétences pour commencer à nous mesurer dans le reste des styles jouables avec plus d’utilisateurs expérimentés. The All vs. All et the Side vs. Side (leur modalité d’équipe) ne méritent pas d’autres explications, pas plus que Collection (variante de capture du drapeau), Capture (territoires) ou Short Wick (une sorte de sabotage)…. car elles sont toutes des alternatives assez conventionnelles.

Là où il offre quelque chose de nouveau, le programme est dans la Guerre des groupes, où ils prennent des moments de la campagne pour les introduire dans la formule multijoueur comme point de départ. Aussi dans PC les deux côtés sont huit joueurs, et nous vivons un arc narratif qui sera divisé en plusieurs épisodes qui offriront des points à leurs gagnants et changera en fonction des résultats des jeux que l’on nous dit avec une voix off. On ne sait jamais quelle sera la prochaine modalité, mais elle conclura toujours la série de tests par une confrontation entre les deux bandes dans lesquelles le tableau de bord récolté jusqu’alors sera conservé afin que celles-ci ne partent pas de zéro et qu’il y ait une continuité. C’est la meilleure partie de l’en ligne, sans aucun doute, une alternative très amusante qui rassemble le meilleur des autres façons de les rejoindre dans un test collectif passionnant où chaque point et chaque action peut faire la différence entre une victoire et une défaite.

L’ensemble du multijoueur est également supporté par le niveau et l’argent, avec quelques alternatives très amusantes. L’expérience acquise avec les blessés ou l’atteinte d’objectifs nous permet de débloquer des objets et des power-ups (compétences spéciales telles que Bullet-Time qui sont liées à l’utilisation d’un compteur d’adrénaline). Il existe également un système économique pour mesurer les dépenses en nouvelles armes et les bonus que nous pouvons acheter pour notre inventaire. Atteindre des objectifs, piller les cadavres de nos ennemis morts ou parier avant chaque jeu sur qui sera le plus grand tueur, qui enregistrera d’abord un corps et une longue etcetera de variantes. Cela encourage aussi les morsures entre les joueurs de la Vendetta, la possibilité que nous ayons à montrer sur scène celui qui nous a éliminés deux fois de suite pour gagner plus d’expérience si nous parvenons à l’achever ou, au contraire, à le lui donner au cas où il se retrouverait avec nous.

Le programme offre également la possibilité d’être en contact étroit avec la communauté à tout moment grâce au système de clan, ce qui nous permet de jouer confortablement avec nos amis en mode multijoueur. Nous pouvons personnaliser tout ce qui concerne notre groupe, que ce soit le nom, l’emblème ou tout autre type de gestion. Nous ne pourrons avoir qu’un seul clan actif à la fois, vous devrez donc faire attention, mais les récompenses de l’expérience, l’amélioration des compétences de l’équipe et le plaisir d’être en contact avec nos amis dans une armée de ce type font de ce programme l’option la plus recommandée pour profiter du multijoueur.

Comme si cela ne suffisait pas, et à part le mode multijoueur, il y a un mode arcade qui est divisé en pentes High Score, New York Minute et Classical New York Minute. Avec lui, nous pouvons surmonter la campagne individuelle dans ses différents chapitres avec l’intention de maximiser nos scores et de rivaliser avec nos amis dans les classements en ligne pour voir qui est le meilleur tueur, ou accéder au style déjà caractéristique New York Minute style avec lequel nous allons contre la montre en essayant de tuer les ennemis pour augmenter notre compteur.

Impact -Graphisme et technologie-

Rockstar est un studio qui parfois ne fait pas la promotion de ses jeux vidéo avec autant d’images en jeu que d’autres équipes, une décision que certains cercles ne comprennent pas pleinement quand ils présentent des produits avec une facture technique et esthétique aussi brillante que celle à laquelle nous avons affaire. En fait, Max Payne 3 est l’un des lancements les plus retentissants visuellement depuis le début de l’année sur PC, et obtient des résultats exceptionnels grâce à sa finition sensationnelle dans un nombre infini de sections.

Peut-être que l’impact du titre sur l’esthétique n’est pas aussi important qu’il devrait l’être compte tenu de sa qualité au moment du cycle actuel des consoles dans lequel nous nous trouvons, alors que son matériel est presque complètement comprimé depuis quelques années maintenant, et dont le développement multiplateforme entrave un peu la version compatible pour de nombreuses améliorations dont il dispose, mais la nouvelle aventure du détecteur est simplement spectaculaire. D’un point de vue artistique, nous sommes face à l’un des tireurs les plus ambitieux de l’histoire, avec un travail fabuleux, non seulement lorsqu’il s’agit de représenter des scénarios très différents avec beaucoup de succès, mais aussi avec un protagoniste qui modifie son apparence pour donner un sens à tout ce qui se passe à l’écran et aux laps de temps qui ne sont pas pris en compte dans cette campagne. En ce sens, tout merveilleux travail artistique est mis au service de l’histoire, et le jeu sait être sophistiqué et esthétiquement élégant dans les scènes de haute société, mais aussi exceptionnellement sordide et désagréable dans les favelas dangereuses. Une grande polyvalence.

Cette brillance se reflète également dans la Max elle-même, qui n’a jamais été aussi belle que dans Max Payne 3 : il ne s’agit pas seulement de la partie technologique qui, logiquement, est de loin supérieure au fil des années, mais aussi de son design et de son aspect général. L’intrigue réalise avec force des flashbacks qui nous emmènent des boîtes de nuit brésiliennes de grande classe aux rues grasses de New York, en passant par de dangereuses favelas et même quelques paysages naturels…. Le tout représenté avec un réalisme impressionnant. Et tout ce scénario est basé sur un protagoniste qui change, et dont les regards radicaux marquent avec force ce tempo narratif dont nous parlons.

Abstraction faite de son charisme, la modélisation et les animations du héros sont choquantes. C’est un personnage qui est sur un pied d’égalité avec Nathan Drake d’Uncharted en termes de qualité de ses mouvements, de sa charge polygonale et de la qualité de caractéristiques telles que ses vêtements. Il y a aussi beaucoup de détails comme le fait que même des choses apparemment insignifiantes ont été traitées avec du mime : comme le fait que juste en faisant une pause dans le jeu nous pouvons tourner la caméra à la fois en jeu (360º) et cinématique (seulement partiellement), ou que si nous tirons avec une arme et dans l’inventaire, nous portons une mitraillette, Payne la tiendra dans sa main gauche en tirant avec le petit fusil avec la droite. Le jeu est plein de nuances similaires qui contribuent à enrichir beaucoup de scènes d’action qui sont parmi les plus spectaculaires que nous ayons vues dernièrement.

Sur le plan technologique, le programme est tout aussi étonnant. Le moteur physique Euphoria est encore une fois au moteur graphique RAGE pour nous donner un ensemble formidable dont le mieux que l’on puisse dire est qu’il met toute sa force technique au service de la jouabilité. Le meilleur exemple en est celui des scénarios, tous chargés d’éléments destructibles qui modifient leurs visages au fil des tirs et des explosions, et qui vivent en PC leurs moments forts. Les parapets descendent avec plus de réalisme en compatible, les murs s’écaillent aussi avec plus de détails et il y a une multitude de détails comme les fenêtres ou les bouteilles volent en morceaux. Il y a beaucoup de cas où tout cela se produit, mais peut-être le meilleur se produit dans le chapitre du bureau, où les murs minces de panneau d’aggloméré tombent, les blocs de papier volent dans l’air ou le verre est détruit par un crash. Comme nous le disons, la version informatique est la plus insistante en ce sens, avec de nombreux petits détails et éléments d’écran que nous n’avons pas vu à l’époque sur Xbox 360 ou PlayStation 3.