Mafia 2

Impressions jouables en bêta

A quelques semaines de la sortie de Mafia II, nous essayons à nouveau une version très proche du maître final du jeu vidéo et les sensations qu’il procure sont à nouveau excellentes. 2K Czech retrouve l’esprit brillant du premier épisode et semble capable de se tailler une autre histoire inoubliable de famille, d’amitié et de crime organisé.

Il semble qu’il n’arriverait jamais, mais le moment de voir dans les magasins la deuxième partie de la mafia est plus proche que jamais. Huit ans feront exactement le premier épisode lorsque le second sortira, dans lequel nous espérons que ce sera un été aussi torride et criminel que celui qui a joué en 2002 le meilleur jeu Illusion Softworks à ce jour.

Beaucoup de choses ont changé depuis : Même l’équipe européenne a changé de nom – 2K Czech-, mais ce qui n’a pas changé, c’est l’envie de créer une nouvelle épopée gangster pleine d’émotion, de personnages crédibles et, surtout, d’une histoire qui nous rappelle les grands films du genre.

Le retour à la maison

La ville empire de la mafia II est la même ville que dans l’original, bien que le passage du temps – une décennie – ait profondément modifié son visage. Cela signifie non seulement que les constructions sont très différentes, pas tant la distribution qui répond à un hommage clair au Chicago de l’époque, mais surtout en ce sens que nous aurons beaucoup plus de liberté que dans la première partie de la série.

Dans nos dernières Impresiones Jugables con el videojuego, nous avions déjà souligné que la suite était beaucoup plus Sandbox que son prédécesseur à l’époque, et à cette occasion nous pouvons faire une infinité de choses plus ; peut-être pas aussi intéressant que de s’en tenir à la trame principale mais également valide. Beaucoup des aspects que nous pourrons réaliser ont été bloqués dans la version bêta parce que les pièces accessibles à partir de cette version d’essai étaient quelque peu limitées, mais nous avons déjà attiré une forte attention sur les alternatives prudentes offertes par le titre quand il s’agit de nous permettre de changer notre apparence et, surtout, l’énorme personnalisation autorisée par les ateliers des véhicules, non seulement pour changer les parties esthétiques de ceux-ci comme les enjoliveurs ou de la carrosserie, mais aussi pour améliorer les performances de nos véhicules favoris.

La mafia n’est pas un GTA, nous le savons déjà, et si dans la série Rockstar les boules de feu sont quelque chose de jetable et facilement interchangeable, dans la saga de la mafia il y a toujours eu un plus de la difficulté quand, par exemple, les voler ; ainsi vous sentez toujours plus l’affection pour eux. C’est ici que s’inscrit cette profonde capacité de personnalisation qui nous donne envie de prendre soin de nos véhicules, car les perdre peut être un revers qui touche le dramatique.

La conduite automobile, précisément, est un aspect qui nous a coûté quelque chose à dominer en premier lieu. Le système de contrôle peut sembler un peu brutal au début du jeu, mais avec quelques minutes au volant, nous allons l’ajuster comme un gant. La difficulté combinée à l’aspect que la première moitié du jeu vidéo se déroule dans un Empire City recouvert d’une élégante couverture de neige qui rend la conduite difficile, sont les deux principaux défis à relever dans les premières minutes de la campagne. Rien que le joueur aguerri ne pourra contrôler en quelques heures de jeu.

En ce qui concerne les fusillades, il nous a également semblé extraordinairement résolu. Le jeu vidéo a la dynamique classique du tir normal et de précision avec une caméra qui est plus proche que d’habitude de l’épaule du protagoniste, le tout soutenu par une procédure d’utilisation de couvertures imbattablement soulevées et exécutées. Même si Mafia II n’a pas de moteur physique qui exécute les morts à la volée, comme Euphoria peut le faire dans d’autres jeux vidéo, nous avons aimé comment les impacts des balles sur nos ennemis sont représentés dans le titre de 2K tchèque.

La police, d’autre part, est une fois de plus ce fardeau ennuyeux sur notre dos qui nous hantera implacablement chaque fois que nous violerons la loi. Afin d’éviter les incorrigios des poursuites par excès de vitesse, que beaucoup se souviendront de la première partie, le jeu offre la possibilité de fixer une vitesse de croisière dans les limites légales que nous pourrons déterminer à tout moment en appuyant sur le bouton inférieur du pad ou le bouton que nous avons affecté dans le clavier de la version PC.

Mafia II sera en vente le 27 août pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3, avec cette nouvelle version bêta, nous réaffirmons notre engagement envers le cheval gagnant qui est la suite du classique du crime organisé de 2002. Une histoire fantastique qui capture dès le début avec les conflits familiaux et l’amitié du protagoniste, couplé avec un gameplay très prudent et une campagne divisée en chapitres qui est présumée longue et intense.