Left 4 Dead

Le tant attendu Left 4 Dead arrive enfin dans notre pays, et devient l’un des dormeurs de 2008. Valve prouve encore une fois pourquoi il s’agit d’une étude de référence dans le domaine du tir à la première personne, et fonctionne l’un des multijoueurs de la saison.

Quand Left 4 Dead a été annoncé, quelque chose a puissamment attiré l’attention de ses prémisses. Il a commencé à être développé par Turtle Rock Studios qui a ensuite été acquis par Valve, dans une manœuvre qui, après avoir le jeu final dans nos mains nous semble être très réussie.

Celui qui étiquettera le titre auquel nous avons affaire en tant que Counter Strike avec des zombies ne restera que sur la surface du titre. Left 4 Dead est un gigantesque hommage aux films de George Romero sous la forme d’un tireur étouffant, où la coopérative pour quatre utilisateurs maximum a un poids spécifique brutal.

Médecine du plomb

L’histoire de Left 4 Dead est racontée dans un court métrage qui apparaît devant les menus, mais son importance est très relative. On ne nous explique pas d’où vient l’infection, ce qui arrive aux survivants lorsqu’ils terminent leur périple ou le contexte de leur vie. Le titre de Valve traite, en résumé, de trois hommes et d’une femme poussés à l’extrême et entourés de hordes de zombies en quatre chapitres -Alta Médica, Toque de Difuntos, Último Vuelo et Cosecha de Sangre-.

Les niveaux sont développés dans un style très linéaire, reliant généralement des sections avec des couloirs étroits et des sables un peu plus larges. Chacun de ces chapitres comporte cinq parties et une fin épique que le titre appelle à juste titre « Clímax », dans lequel nous serons confrontés à un véritable démantèlement des créatures. Entre les deux, nous alternerons des sections infestées de zombies avec des zones de sécurité où nous nous approvisionnerons en armes et en trousses de premiers soins pour nous maintenir sur la bonne voie.

Il est à noter que le récit est remarquable par son absence, et les différents niveaux qui composent ces cinq lieux sont quelque chose comme cinq films de la série B avec leurs propres titres, affiches et situations. Il n’y a pas d’écriture, nous sommes simplement plantés à un point, et nous devons marcher sur la carte en essayant d’échapper à la menace de l’au-delà de la tombe.

Cependant, ceux qui s’attendent à trouver quelque chose de proche de l’horreur de la survie sont très loin du compte. Tout d’abord parce que tout dans Left 4 Dead est trop frénétique pour être effrayant, il y a une peur concrète, mais dans l’ensemble le jeu est plus une question de sentiment d’angoisse alors que nous nous dressons contre des dizaines d’ennemis que de terreur.

Ce que le jeu vidéo réalise parfaitement, c’est la sensation d’unité et d’exiger une grande communication et des relations entre collègues, que ce soit d’un côté ou de l’autre, mais surtout du côté humain. Le tir ami ne peut pas être désactivé, et l’instinct de survie nous fait prendre soin de la santé des membres de l’équipe ainsi que la nôtre, car avec les blessés nous sommes sérieusement exposés.

Récolte de sang

Le jeu offre deux modes de jeu, et aussi la possibilité de surmonter le mode histoire seul. La campagne est précisément la plus importante et soulève la possibilité de toujours la surmonter du côté des survivants avec trois autres collègues humains dans les six heures et plus qu’elle se prolonge. Les zombies se comportent comme ils sont censés le faire, mais lorsqu’ils entendent un coup de feu ou sont menacés, ils sont aussi rapides et féroces que tout prédateur de la nature.

Left 4 Dead est un divertissement direct et concis

Des niveaux courts, des jeux rapides et surtout un spectacle d’action cruelle et sauvage

Les niveaux de difficulté sont au nombre de quatre : Facile, Normal, Avancé et Impossible, bien qu’ils n’affectent pas l’IA de l’ennemi mais sa capacité à infliger des dégâts et la santé qui est restaurée par l’utilisation des trousses de premiers secours. Les deux premiers modes de difficulté sont excessivement simples, tandis que le défi et tout ce que Left 4 Dead implique en termes d’angoisse et de défi est caché dans les deux autres.

Il y a différents types de zombies, les plus féroces sont les fumeurs qui ont une langue géante avec laquelle nous attraper, ou les boomers qui vomissent sur le joueur et attirent beaucoup d’ennemis sur lui. Ni la force des Chasseurs, des Chasseurs, des Tanks ou de la redoutable Sorcière, qui dort paisiblement jusqu’à ce que quelqu’un fasse l’erreur de la réveiller.

 La campagne individuelle hors ligne est présente dans Left 4 Dead et est un entraînement plus que correct pour le mode en ligne, bien qu’elle n’en ait manifestement pas l’étincelle

La confrontation est le deuxième mode de jeu de Left 4 Dead, et c’est là que nous allons prendre le rôle des infectés ou des humains, puisque les huit joueurs qui participent simultanément sont divisés en deux camps. Le fait qu’il y ait quatre joueurs infectés ne signifie pas qu’il n’y a que quatre zombies, puisque les cartes sont infestées d' »infanterie ». Les quatre utilisateurs qui optent pour le côté des morts-vivants seront simplement les patrons, et feront tourner leurs rôles sauf pour la Sorcière, qui reste inaccessible pour des raisons évidentes.

Si nous avons déjà mentionné que les humains ont besoin d’énormes doses de travail d’équipe, cette prémisse n’est pas étrangère aux morts-vivants. De ce côté nous devons avoir très clair le rôle de chacun et, par exemple, pendant que nous avec le Boomer aveuglons les ennemis avec notre vomi, un chasseur peut les détruire avec ses griffes à pleine vitesse.

La courbe d’apprentissage est un peu plus longue chez les zombies, car chacun des quatre types que nous pouvons incarner a des caractéristiques très différentes. Cependant, le processus est très simple et intuitif, puisque les contrôles sont extrêmement simples.

Louis, Zoey, Francis et Bill sont les quatre protagonistes stéréotypés de Left 4 Dead

Avant chaque niveau, le jeu met nos noms sur les personnages d’une affiche dans le plus pur style d’une affiche cinématographique

Quand on a profité de tout ce que ce Left 4 Dead a à offrir en termes de confrontation, et qu’on connaît parfaitement les cartes, il est temps d’opter pour l’option Director, qui modifie tous les éléments. Ici, les points de frai, le nombre d’ennemis ou l’endroit où les objets sont cachés sont modifiés. C’est un excellent moyen de revitaliser le titre, car une fois que les cartes et tous leurs secrets sont mémorisés, le facteur surprise est dilué.

Look Half-Life

Source, le moteur graphique de Valve, démontre une fois de plus sa solvabilité bien connue dans les titres de presque n’importe quelle fonctionnalité, et encore une fois nous avons une section graphique attentive et puissante, bien que quelque peu accablée par les années qui logiquement commencent à le peser.

N’importe quel utilisateur conviendra que dans un titre de ces caractéristiques, accorder trop d’attention à la section graphique finit par être contre-productif, car l’idée est que le lancement peut être utilisé par autant d’utilisateurs que possible avec des exigences malléables, et favorise aussi l’optimisation du code qui invalide le décalage. Les textures, cependant, ont un niveau de détail compétent, la modélisation des personnages est prise en charge et les effets ont une finition tout à fait raisonnable.

Le jeu technologique fonctionne avec la fantastique performance démontrée par tous les lancements de Valve. Left 4 Dead vous permet de choisir la résolution, et de scier les dents dans les termes les plus généraux ; et si nous devenons plus pointilleux aussi les filtres anisotropes, les détails des effets et des modèles, la présence ou non de synchronisation verticale et le degré de filtre à grain qui donne cette touche si caractéristique des films de la série B.

Si l’un de nos coéquipiers meurt, cela ne signifie pas la fin de la partie, les autres survivants essaient toujours de finir le niveau

Les camarades humains peuvent être revivifiés si nous accédons à leurs zones de sauvetage

Le résultat au niveau des images par seconde est extraordinaire, et le titre expose dans l’une des équipes de test éditorial -AMD 4200 X2, 8800 GT, 2 Go RAM- un robuste 60 images avec tous les paramètres graphiques correctement optimisés. Par contre, dans le test auquel nous avons soumis le titre, le décalage a brillé par son absence totale, peu importe la carte choisie, la configuration utilisée ou le nombre d’ennemis et d’alliés à l’écran.

Enfin, il faut noter que dans la partie sonore les effets des armes sont quelque peu génériques et médiocres, mais le jeu vidéo offre un résultat plus qu’acceptable dans l’ensemble audio grâce à une bande sonore agaçante comme les films auxquels il rend hommage, et un doublage à notre langage plein de grognements et de gémissements zombie.