Le gameplay de Doom 3

Tu sais ce qui t’attend sur le sol martien.
Après la sortie de DOOM 2, ID Software a laissé les fans de DOOM avec des attentes pendant de nombreuses années. Tout changement dans l’E3 de 2002, où ID nous a enfin montré, son nouveau fils, le plus jeune frère du jeu de 93’….. DOOM 3.

Après cela, on nous a fait attendre 2 ans, si bien qu’en 2004, la nouvelle livraison tant attendue de la saga nous a enveloppés de son halo d’obscurité, de suspense et de mort. Car si DOOM 3 diffère de ses prédécesseurs en ce sens qu’il s’agit d’un jeu centré sur la terreur (sans oublier évidemment l’action caractéristique de la saga), afin que les environnements sombres, les sons et l’atmosphère suffocante de l’UAC nous accompagnent tout au long de l’aventure.

Déjà au début, nous pouvons voir ce que nous avons devant nous, un jeu avec une qualité graphique étonnante et une combinaison d’ombres et d’éclairages qui ont fait le bonheur des joueurs en 2004 (une année très fructueuse pour le FPS, à vrai dire), et bien que les personnages semblent un peu plastiques, nous allons nous habituer tôt ou tard, alors ce n’est pas quelque chose qui détruit l’expérience, pas un peu. Pour en revenir à la section graphique, les textures sont d’une très grande qualité, avec une résolution bien supérieure à celle des jeux précédents et suivants (voir Half Life 2, qui avait l’air bien, mais à la fin de la journée, l’eau et la physique brillent). Les expressions faciales sont bonnes, mais elles pourraient être meilleures. Le système d’éclairage était une innovation pour l’époque : quelque chose d’aussi puissant ne pouvait pas être possible. Et en fait, seuls les ordinateurs avec 500 Mo de mémoire vidéo pouvaient contrôler cette bête dans les réglages Ultra (cela peut sembler banal maintenant, mais gardez à l’esprit que les Pentiums étaient les meilleurs de la ligne). DOOM 3 dispose d’un système physique très avancé sans moteur externe, mais malheureusement, il a été éclipsé par Half Life 2, qui, rappelons-le, dépendait d’Havok pour son  » système physique innovant « .

Dans la section son, on retrouve un monstre, puisque DOOM 3 gère un système de son avec une soif de cartes son haut de gamme.

En termes d’histoire, ce qui nous arrive en tant que protagonistes n’est qu’une excuse pour tuer et tuer. Mais ne pensez pas que le fond de DOOM 3 n’est pas bien narré, car il raconte les faits avec un mélange de scripts, de cinématiques, de fichiers texte, de fichiers son et d’environnement.

Ceux qui nous intéressent tous. Jugáblemente, DOOM 3 n’est pas en reste, avec un arsenal puissant et varié (qui comprend des mitrailleuses, des lance-missiles, des pistolets, des fusils de chasse, des projecteurs plasma, le mythique BFG et le Cube des âmes destructeur), un grand nombre d’ennemis qui vont essayer (mettons l’emphase) de rendre la vie impossible pour vous. En termes de difficulté : En facile, tu es un Rambo ; en Normal, tu es un soldat ; en Difficile, tu es une chatte ; en Cauchemar, tu es un homme mort. Les ennemis ont une intelligence artificielle selon la situation : les soldats convertis se couvriront et éviteront vos tirs ; les démons attaqueront sans cesse jusqu’à votre mort. Si un ennemi attaque un autre ennemi, il entamera un duel mortel digne d’être vu (surtout quand il s’agit d’un démon de haut rang contre un démon plus faible). Oui, DOOM 3 est amusant.

La terreur est présente dans le jeu. Le manque de musique pendant votre aventure, l’obscurité des environnements, la conception terrifiante des ennemis, les peurs variées et la solitude que vous pouvez ressentir dans les moments clés peuvent vous causer un cauchemar ou deux.

En conclusion : Il s’agit d’un jeu de haut calibre, qui, à mon avis, est le meilleur FPS de 2004, donc DOOM 3 me semble meilleur que Half Life 2.

La mise à jour d’un classique

Hier, j’ai terminé DooM et j’ai fait l’analyse correspondante. Comme c’est un jeu qui m’a laissé avec des sentiments mitigés, j’ai été encouragé à faire l’analyse de Doom 3, un jeu qui me semble beaucoup plus complet dans tous ses aspects.
Avant d’entrer pour analyser le jeu, il convient de se rappeler une chose. Doom 3 sort en 2004, une des meilleures années pour les tireurs à la première personne. Cette année-là, la concurrence au sein du genre FPS était féroce, et les pepinazos sont sortis de Far Cry, UT2004, Riddick, Painkiller, Half-Life 2, et Tribes : Vengeance, etc…. Je veux dire, il y avait beaucoup d’approvisionnement et beaucoup de qualité. Percer à travers ces géants était compliqué, et Doom 3 l’a fait. Mais chaque année que ce jeu sortait, il serait catalogué comme un chef-d’œuvre par tout le monde. Après avoir clarifié ce point, je vais maintenant commenter.

Jouabilité : Très bonne, mais la marine est lente à certains moments. Mais étant le jeu dans des environnements fermés, ce n’est pas une grosse erreur.

Graphique. Sur dix. L’atmosphère oppressante créée par les ombres, les ombres, les zones d’obscurité et toute l’esthétique des installations de l’U.A.C. font de ce jeu un luxe visuel et sensationnel.

Son : Les sons de l’environnement, les cris, les bruits des monstres et la musique sont au nombre de dix. Les armes en général sonnent très bien, mais le fusil à plasma aurait pu avoir un son plus fort.

Innovation – Comme dans tout Doom après le premier, le bon. Ici, la principale innovation est de donner une tournure au concept Doom et d’en faire un jeu plus actuel, et non pas un simple jeu d’assassinat. La conception des niveaux est maîtrisée.

Histoire. – Atteint. C’est comme Half-Life 1, mais mieux expliqué et développé, ce qui est logique, puisqu’il s’agit d’un jeu 6 ans après Half-Life 1 : dès que vous arrivez dans les installations pour les visiter, vous entendez que quelque chose d' »étrange » se passe, et que percevoir qu’il y a une atmosphère de peur contenue, vous met dans une situation. Et une fois que l’expérience a échoué, il est très gratifiant de commencer à recueillir de l’information auprès des assistants numériques personnels et des scientifiques qui ont survécu à l’expérience.

Armement : Le classique Doom, c’est-à-dire varié, bon et avec de la personnalité. Cette tronçonneuse, ce fusil, cette BFG, le cube des âmes, etc…un luxe.

Ennemis : Certains des classiques Doom of always, d’autres nouveaux. La plupart ont été atteints, et certains très difficiles à tuer. Bien que l’insecte pleureur du bébé, je ne peux pas vraiment le voir. Mais c’est l’exception.

Récapitulatif. Un grand jeu. Il prend le meilleur de Doom, et le modernise pour le rendre attractif pour les nouveaux joueurs de l’année 2004. Un bijou.

Doom 3 n’est pas surprenant, mais convaincant.
Un de chaux, et un autre de sable…. C’est ainsi que je résumerais mon expérience avec Doom 3.

C’est un jeu avec des graphismes de crise cardiaque, qu’on ne peut nier. Même avec ses textures déficientes, qui n’ont pas la résolution nécessaire, même avec un jeu maximal, le côté technique du jeu frôle un niveau très élevé. Certes, il a été largement dépassé par les jeux ultérieurs, mais Doom 3 joué au maximum surprend encore aujourd’hui, grâce à l’éclairage impressionnant et le gaspillage des effets visuels qu’il affiche.

Sur 10 la partie sonore….. Tant les mélodies sinistres, qui passent presque inaperçues mais jouent un rôle fondamental, que les magnifiques effets sonores, vraiment flippants. Ainsi le son, avec les graphismes macabres, finissent par recréer un décor de film, très réussi et terrifiant.

Alors quel est le problème ? Eh bien, le jeu n’apporte rien de vraiment remarquable au genre des tireurs…. C’est vrai que Carmack et compagnie ont été très fidèles au style des deux jeux précédents, et c’est une bonne chose car ils ne perdent rien des signes d’identité de la saga, mais c’est que jouer à Doom 3, c’est pratiquement comme jouer au premier Doom avec un moteur graphique renouvelé ! Le style de jeu est tracé…. Donc, si vous êtes familier avec les jeux précédents, vous ne trouverez rien de surprenant en termes de jouabilité ici.

De plus, le jeu devient assez répétitif dès le milieu, quand on se rend compte que la variété qu’il promet au début est annulée par la répétition des mêmes ennemis, les mêmes frayeurs, les mêmes scénarios… En fin de compte, on finit par jouer presque par inertie et pour connaître le résultat plutôt que parce que le jeu vous attrape réellement.

Et c’est dommage, parce qu’avec quelques mécaniciens différents et un peu plus de variété, il aurait pu donner beaucoup plus de lui-même. Mais bon…. Acceptons Doom 3 comme le petit classique qu’il est : un hommage aux fans de Doom de tous les temps qui ont vu cette saga redevenir le rempart de ce qu’un PC est capable de faire, comme c’était le cas avec Far Cry et Half Life 2 (et Painkiller aussi, pour être juste) le jeu qui nous a fait découvrir le graphisme que l’on retrouve sur la septième génération des consoles.

Doom 3, bon changement

Doom 3 est à mon avis très bon. C’est incroyable comme ils ont sorti un jeu vidéo de cette époque qui n’était qu’un jeu où l’on commençait à tuer jusqu’à ce que l’on passe à d’autres niveaux et ainsi de suite. C’est un mélange parfait de terreur, de suspense, de science-fiction et d’action, tout à la fois, un peu comme le film d’Aliens The Return. Si je ne pensais pas que les graphismes étaient si bons, bons s’ils sont décents, mais quant à l’année qui a été publié Half-Life 2 est sorti et avec un moteur graphique avancé, et pour couronner le tout, il demande moins d’exigences et semble mieux que Doom 3. Mais je ne me plains pas, les graphismes ne font pas le jeu. Une autre chose que je tiens à souligner, c’est leur bande-son incroyablement accrocheuse et qui mixe bien les mélodies juste au moment parfait où le musicien passe par là.

Simplement Doom

Bonjour tout le monde, je suis un joueur accro au shooter à la première personne, j’ai joué presque tous, et ce goût est né avec le premier Doom, qui a joué sur mon PC il ya de nombreuses années, cette livraison est tout simplement génial, l’œil si vous attendez d’entrer et éclater en coups tout il est vous allez obtenir une surprise car il contient une histoire très intéressante, où les armes ne sont pas dispersées sur le sol et les ennemis sont très durs et parfois vous donner quelques frayeurs que vous chiez, l’obscurité domine le jeu, de sorte que vous devez être très alerte ennemis quitter où vous vous attendez le moins.
Dans la section graphique cette Doom prend tout, a de très bons graphiques et les ennemis sont conçus avec beaucoup de détails, sont faits pour que vous en rêver, si vous jouez après minuit avec vos écouteurs sur vous savez ce que je veux dire.
Si vous êtes un fan de Doom et que le tireur ne peut pas manquer ce tiulo, c’est tout simplement génial.

L’enfer s’est déchaîné et doit être banni.
La saga Doom, l’une des meilleures sagas FPS de l’histoire des jeux vidéo, revient avec ce remake de la première d’entre elles qui, bien qu’elle n’ait pas eu le boom qui a fait le premier Doom, parvient avec cette troisième livraison à nous faire souffrir encore dans les installations du UAC. Avec un changement d’essence de 180 degrés et une excellente section graphique, Doom 1 est de retour dans cet immense lancement.

Vous êtes un soldat affecté à l’UAC, la plus grande entité commerciale au monde qui opère sur Mars et mène d’innombrables enquêtes avec des fonds illimités et bien sûr, les secrets classiques des grandes entreprises. Dès que vous commencerez, vous serez destiné à chercher un scientifique disparu et dès que vous le trouverez, tout ira mal (je dirais que le principe est basé sur celui de Half Life, un bon succès). Une orée de démons s’est déchaînée à l’UAC et votre mission est de découvrir ce qui s’est passé et comment l’arrêter.

L’argument de l’époque que j’ai sous-estimé et qui s’est avéré bien meilleur que je ne le pensais. L’histoire n’est pas seulement la façon dont vous parlez peu aux quelques survivants qui restent et vous déplacez à travers les différents niveaux, sur votre chemin, vous trouverez d’innombrables PDAs avec des enregistrements sonores qui expliqueront comment était l’UAC avant votre arrivée. Des choses comme les investigations qu’ils ont menées (des armes et un faisceau laser qui ont transformé le rocher martien de Mars en ressources telles que l’eau, des événements paranormaux…). Vous y trouverez également des disques vidéo qui sont, pour ainsi dire, des « spots publicitaires » sur les recherches qu’ils faisaient sur Mars. Les assistants numériques personnels ont non seulement ce qui a déjà été mentionné, mais ils ont aussi des courriels d’employés et certains d’entre eux nous aideront à ouvrir certaines portes, mais je l’expliquerai mieux plus tard.

Dans cette section, le gameplay de Doom 3 par rapport à ses livraisons précédentes a donné un changement impressionnant, changeant presque complètement l’essence de la saga pour le mieux. Non seulement il vise à nous faire passer un bon moment en tuant et tuant des démons, mais Doom 3 s’efforce d’être effrayant et même si la plupart du temps il ne réussit pas (pour être honnête, les fois où j’ai eu peur vous pouvez compter sur les doigts des deux mains) il vous donne quelques bonnes peurs que vous ne pourrez oublier.

La variété des ennemis est assez large, en commençant du début du jeu par un assez petit nombre jusqu’à la fin avec un assez grand nombre et on peut dire la même chose des armes.

Jouer en difficile, la difficulté est assez bonne, obtenir que si vous négligez pendant seulement 2 secondes, vous pouvez aller d’avoir la vie presque au maximum pour être presque mort et bien que peut-être trop souvent vous avez trop de munitions, ce que Id Software a su faire tout au long du jeu est de mettre suffisamment de kits. Une des meilleures choses à propos du jeu est d’explorer l’UAC à travers un grand nombre de domaines.

La durée du jeu est bonne, elle me dure 14 heures en difficulté difficile mais la mauvaise chose est qu’à moyen terme si vous remarquez que vous faites la même chose encore et encore, porte bloquée, obtenez un PDA avec accès pour pouvoir l’ouvrir, tuer des bugs, continuer et recommencer. Le jeu devient assez répétitif mais à la longue, ce sentiment s’envole parce que la meilleure partie du jeu arrive.

Dans la section son n’est pas nécessaire plus de 4 lignes, le jeu a une courte bande sonore et une grande partie de notre aventure avec un vide. Chez les ennemis, chacun a le sien qui les distingue des autres. Le son des scènes dirait qu’il est à la hauteur de son époque. Des choses comme la chute d’un morceau de toit ou lorsque vous sortez avec une quantité assez limitée d’oxygène, vous l’entendez sortir de votre combinaison.

Le meilleur :
– Exploration
– Le retour à l’UAC
– Bonne section graphique
– La grande variété des ennemis et la variété des armes
– Le manque de vie et de munitions…
Le pire :
– … qui n’est pas bien accompli dans l’ensemble du jeu.
– Bien qu’elle soit compensée par la suite, elle n’enlève rien au fait qu’à moyen terme, elle est très répétitive.

Avez-vous répondu aux attentes ? Oui, ça l’est

La perdition du caché dans les coins les plus sombres

Pour commencer, il est nécessaire de préciser que bien qu’il ait un 3 dans son nom, il ne s’agit pas d’une suite, mais plutôt d’une révision des faits survenus dans Doom, avec quelques légères différences, comme dans le fait que nous voyons Mars déjà envahie par les créatures de l’Averne, alors que dans ceci nous voyons, comme l’enfer dévore la station sur Mars. Ce jeu (du moins pour moi) reprend quelques éléments de Half-Life, comme l’introduction ou l’environnement sombre, que si, il manque assez pour surmonter la suite de ce titre qui serait sorti un an plus tard.

Le jeu commence lorsque nous arrivons à la station sur Mars et nous sommes envoyés à la recherche d’un scientifique perdu, résultant en un cauchemar quand il est atteint, commençant tous les employés, scientifiques et soldats de la station à être possédés par des créatures de l’au-delà, c’est quand nous devons relancer une guerre de proportions énormes pour notre survie.

Le gameplay n’a pas beaucoup changé, il s’agit d’aller de l’avant et d’éliminer tout ce qui bouge, ce qui change de manière significative est l’esthétique, comme les scénarios de Doom 1 et 2 étaient plutôt ouverts et les monstres étaient en pleine vue, ici nous devons marcher à travers des corridors étroits et sombres, plein d’ennemis, mais sont cachés dans les ombres, et nous ne se surprendra pas à nous donner une bonne peur, tout en vous utilisez la lampe pour voir derrière votre nez, vous ne pouvez utiliser les armes et serez impuissant. Malheureusement, la surprise est perdue au fur et à mesure que le jeu progresse et toutes les actions sont répétées encore et encore, la partie répétitive du jeu étant celle qui pèse le plus sur l’expérience. D’autres changements résident dans l’aspect des armes, les monstres et les scénarios, étant les scénarios et les armás plus réalistes et crédibles, les monstres ont été changés esthétiquement arrivant à voir comme de véritables créatures de l’averno, dans le ton de la blague il a été dit qu’il est possible que les designers du jeu étaient mauvais de la tête en prenant les démons à tel niveau. En ce qui concerne les armes, il ya une nouveauté qui est le cube d’armes, une arme qui doit être chargé en tuant 5 démons avant de l’utiliser, il est capable d’éliminer presque tous les insectes qui croisent votre chemin sert à élever le niveau de santé.

Doom 3 Résumé

Doom 3 a mérité le nom de la bonne trilogie que le logiciel d’identification a créé à partir du jeu de tir à la première personne typique de toujours, il n’y a pas beaucoup de nouvelles, le jeu est le même que toujours : tuer les démons et les zombies sur Mars, trouver quelque chose pour vous aider à ouvrir une porte, etc.
Et même dans les armes rien n’a changé, elles sont les mêmes (bien que dans l’expansion du jeu : Resurrection Of Evil, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées comme un lévitateur plasma, un fusil de chasse avec deux canons ou des choses similaires).
C’est pourquoi je vais mettre un 7,5 en innovation.

Quant aux niveaux, 27, avec un large éventail d’endroits secrets dans chacun d’eux, parfois vous êtes bloqué et ne savez pas comment avancer, à la fin du jeu on vous accorde le « honor´´ pour jouer en mode cauchemar, dans lequel le jeu ne vous permet pas d’avoir plus de 25 points de vie et les monstres sont très forts et très faibles, très bon gameplay:8,5

La physique des cadavres qui tombent est assez amusante, étant donné qu’à un moment donné dans le jeu,
vous avez un zombie devant une excavation de meeetros et meeeetros de hauteur et de voir son corps inerte tomber est un délice XD monstres sont beaucoup plus réalistes par rapport aux livraisons précédentes (qui étaient des images jejejeje). très bonne physique (à condition que vous avez un PC à hauteur) ; 9,0

Les graphismes sont assez bons, tant que vous avez une carte graphique qui peut les supporter, le jeu deviendra perles et vous remarquerez chaque centimètre d’ombre sur votre site. graphismes : 9,5

Le jeu est tout à fait dépourvu de son puisque la tension est maintenue en tout temps grâce au silence qu’il y a.
La seule chanson que vous entendrez du jeu est le thème principal que vous entendrez dans le menu principal et dans le générique final.
Il est sauvé par le thème principal. 7,0

Bref, un très bon jeu avec un bon multijoueur, mais il pourrait y avoir de la musique dans les scènes.

Le meilleur jeu d’horreur de tous les temps.
Avec Dead space (toute la saga) a été le meilleur jeu (celui-ci qui plus) qui a représenté le genre de la terreur et la violence dans les jeux vidéo et regardez-vous que pour comparer ce jeu avec ceux que j’ai mentionné avant j’ai dû attendre presque 5 ans :O et pour moi est encore le meilleur. C’est une vraie merveille dans tous ses aspects quand la fête commence, on dirait que ça va être un jeu d’action plus ou moins éclairé et vous pensez que ça va être comme ça pendant tout le jeu EQUIVOCATED REPSUESTA, au même niveau 10 minutes plus tard vous aurez une idée de ce que vous allez trouver dans ce jeu. Les graphismes en 2004 ont été une révolution dans tous les aspects et pour moi, bien que vous ne pouvez pas comparer avec les titres maintenant clair celui-ci, est encore un véritable bijou parce que le sentiment que vous êtes seul, claustrophobe, terrifiant, que vous êtes parfois trouble la vue est quelque chose que je n’avais jamais connu dans aucun autre jeu vidéo.Le gameplay est très bon vous pouvez interagir limitiadamente avec les scénarios, il ya variété d’ennemis, aussi de nombreuses armes, un objet essentiel est la lampe de poche doivent ensuite se battre dans l’obscurité, être suspendu sur votre dos parce que plus d’une fois vous allez prendre une surprise « Nice » XDDDDDDDD, le rire des démons et les cris des médecins qui vous font putna poils (la première fois je les entends ne me dire pourquoi mais je spliting, qui ne se passe pas exactement unms avant :S), vous rencontrez quelque temps avec des civils isolés et à son bal, une variété de scènes aussi, une séquence cinématographique qui lui donne un bon contact, etc……………. et bien d’autres encore… La technologie est claire qui ne peut actuellement pas être comparé à des jeux comme MW3, mais à l’époque était le meilleur. le son est une merveille, le rire que j’ai mentionné avant, les cris des ennemis vous approche, certains sons du milieu spécifique qui vous donne la chair de poule et ce clou que la situation a connu à cette époque, puis il n’ya aucune musique qui incite à vous d’accroître la sensation de terreur, les meilleures du meilleur sans doute.Quant à l’innovation, il est clair que le genre de la terreur, de mon point de vue, n’est pas très exploité, mais à l’époque était un pichet d’eau douce pour les amateurs de ce genre qui a également fait une mention mémorable de ses prédécesseurs Doom 2 et Doom 1.
Le meilleur :
-Le son vous effrayera plus d’une fois.
-Le cadre est claustrophobe et très réussi.
-La parcelle est très longue et très intéressante.
-Variété d’armes, d’ennemis et de scénarios.
-Les graphismes, malgré tout le temps qui s’est écoulé, sont encore bons.
-La terreur est très répandue. Les peurs sont garanties.
Le pire :
-Si vous battez en retraite ou si vous vous cachez, ils se dirigent vers vous en ligne droite, ils ne se donnent pas la peine de faire des détours ou de mener des actions coordonnées.
-Le nombre de personnes en mode multijoueur est très limité pour moi.

Bref si vous aimez l’horreur et l’action ce jeu est toujours très mais très recommandable, je ne mets pas le 10 car il n’y a pas de jeu parfait mais ce génie le touche.