Ghost Recon Wildlands : Bolivie, argent et plomb

Les œuvres de Tom Clancy racontent toujours les conflits internationaux ou locaux qui pourraient se produire aujourd’hui. Dans Ghost Recon : Wildlands, la Bolivie devient la vedette internationale pour son trafic de drogue. C’est pour cette raison qu’Ubisoft Paris a voulu que les fantômes se rendent dans le pays pour y intercéder et, soit dit en passant, donner une tournure à la franchise de l’action tactique pour s’adapter à la situation actuelle de la guerre ludique. On joue à Ghost Recon : Wildlands.

 

Ubisoft décrit Ghost Recon

Wildlands comme sa plus grande aventure d’action à ce jour, et après avoir navigué dans son ciel perché dans un hélicoptère en regardant passer les jungles, les déserts et les lacs de Bolivie, nous ne pouvons le nier. Le jeu d’Ubisoft Paris se déroule dans l’un des scénarios les plus complets que nous ayons visités jusqu’à présent, mais aussi l’expérience de jeu est vaste ou, plutôt, gratuite, car après le tutoriel et les premières missions, peu sont les signes sur notre propre chemin. Nous pouvons gérer notre visite comme nous le voulons, faire face aux missions comme nous le voulons et avec qui nous le voulons, et personne ne va nous gronder pour cela. Qu’est-ce qu’Ubisoft veut exprimer si largement et si librement ?

 

Le plus simple serait de le comparer à d’autres jeux de la maison, comme Far Cry, car bien que l’ARMA vienne aussi à l’esprit, Wildlands préfère une approche plus accessible pour tous les publics, excluant la simulation militaire de l’équation. Mais ce qui est drôle, c’est qu’après l’avoir joué accompagné, nous avons le sentiment que la comparaison la plus précise est avec GTA Online, en particulier pour ses missions coopératives pour les petits groupes de joueurs. Il semble que le jeu d’Ubisoft ait été légèrement inspiré par celui de Rockstar pour développer sa vision tactique militaire à tous les niveaux. Il ne s’agit pas de représentation spatiale, étant donné que la première se déroule dans des environnements urbains verticaux et des paysages ruraux plus horizontaux, tandis que la seconde est un monde moins développé, plus sauvage et, d’autre part, moins peuplé.

 

Désolé de poursuivre la comparaison, mais nous continuons à trouver un terrain d’entente avec l’expérience en ligne de Grand Theft Auto. Dans ce cas, nous parlons déjà de l’action elle-même. Chaque jeu a une vision très différente, bien sûr. Après tout, avec Wildlands sur le label de Tom Clancy, on pourrait s’attendre à un ton plus sérieux et militaire que le style exagéré et comique de GTA. Mais le développement interactif semble aller dans le même sens. Lorsqu’il s’agit d’atteindre les objectifs, il y a ce genre d’incertitude qui génère un monde ouvert d’une certaine ampleur. Lorsque nous arrivons dans les camps ennemis, nous nous rappelons que c’est exactement ce que nous faisons sur GTA Online depuis un certain temps. Surtout avoir à portée de main cette grande variété de véhicules dans le titre d’Ubisoft.

 

Ghost Recon Wildlands : Argent ou plomb ?

Depuis que nous sommes aux commandes de GR : Wildlands, nous avons testé le jeu en solo et en multijoueur coopératif. En l’absence d’un mode compétitif, on peut se consacrer à toucher le nez de nos coéquipiers, mais bien sûr, la plaisanterie ne dure pas éternellement. Lorsque vous changez de mode de jeu, la seule chose qui change, ce sont les gens qui jouent, parce que tout, l’histoire et les ressources interactives, restent les mêmes. En d’autres termes, l’équipe est toujours composée de quatre composantes, qu’elles soient contrôlées par les joueurs ou par la machine. D’après ce que nous avons vu, l’une des actions prédominantes est l’utilisation de véhicules de toutes sortes, des motos aux jeeps armées, en passant par les rancheras ou les hélicoptères, et ce qui est intéressant, c’est que cette utilisation ne se réduit pas au transport, mais sert aussi à accomplir des missions. Mais le contrôle des véhicules n’est pas très réaliste, donc vous aurez probablement des opinions divergentes de la part des joueurs.

 

Wildlands : Ghost Recon Wildlands : Bolivie, argent et plomb

Ghost Recon Wildlands PC

Le nombre de véhicules, d’armes et de gadgets que nous pouvons utiliser est énorme. Le système de tir est plus pratique que gratifiant, d’autant plus qu’il est très tolérant aux mauvais coups. Vous pouvez encore changer pour la version finale, mais pour l’instant il semble que c’est parce que Ghost Recon Wildlands veut récompenser le style furtif du jeu. À cet égard, cela nous donne des moments spectaculaires, comme la synchronisation de quatre tirs précis à partir des côtés opposés d’un camp militaire. En incluant la physique des projectiles, on s’assure que ces balles de sniper apparaissent sur l’écran de tous les composants de l’équipement, et de voir quatre corps tomber presque instantanément est la poésie noire. Un autre aspect qui nous a semblé juste est que le comportement des ennemis ou IA s’adapte à nos décisions tactiques. Par exemple, si l’alarme se déclenche lorsque vous tentez de capturer un narcotique pour l’interroger, vous pouvez prendre un véhicule et vous échapper pour atteindre un camp mieux protégé, mais si nous faisons attention, nous pouvons vous empêcher de vous échapper et de terminer la mission plus tôt.

 

La Bolivie a une grande variété de paysages, et Wildlands en est un bon reflet

Le style de jeu furtif nous offre des moments spectaculaires, mais nous avons aussi trouvé des fesses et des doutes sur Wildlands, bien sûr. Aussi grand qu’il soit, nous n’avons peut-être pas l’impression pour l’instant qu’il justifie la décision que tout doit se dérouler dans un monde ouvert. Oui, il y a des missions qui se déroulent à l’extérieur des camps et esthétiquement l’environnement dans lequel nous jouons est impressionnant, mais nous n’avons pas le sentiment que l’extension du terrain est bien utilisée. Mais il ne s’agit pas d’empoisonner toute la carte avec des endroits bien en vue pour nous donner l’impression d’être dans un monde réel. C’est peut-être parce que c’est un si gros match qu’en peu de temps, on ne peut même pas voir tout ce qui s’y trouve. D’autre part, comme nous pouvons réaliser les missions dans l’ordre que nous voulons, Ubisoft Paris a dû produire un récit fractionnaire, posé sans autre fil conducteur que celui des drogues et des relations entre narcos. Bien que l’histoire semble bonne -surtout à cause du charisme des narcos-, nous ne savons pas si elle sera si pertinente qu’elle nous captivera.

 

Le fait de pouvoir jouer seul ou en coopération tout au long du jeu permet d’unifier l’expérience globale

Ghost Recon : Wildlands aura 100 missions historiques, il se laisse jouer seul, en compagnie, furtivement, la bête, en moto, en bateau à moteur, de près, de loin, avec un drone, sans drone… C’est aussi divertissant que peu, et c’est très intéressant comment cela change le cours de la franchise, mais il faudra attendre de voir si cette intention d’approcher le grand public en prenant des idées de genres multiples aidera les joueurs qui arrivent du nouveau à Ghost Recon à rester ou, aussi, que ceux qui étaient déjà dans la saga décident de ne pas partir. Quoi qu’il en soit, tant que nous ne pourrons pas consacrer plus d’heures à la Bolivie, nous ne pourrons pas vous donner un verdict. Nous sommes sérieux : c’est très, très gros.