Crisis 3 : A l’intérieur de la saga !

L’action la plus sophistiquée des temps récents est écrite avec les six lettres du mot Crysis. Cette année, nous avons une nouvelle version de la saga CryTek, et cela signifie que nous allons avoir un autre titre spectaculaire, flamboyant et puissant d’un point de vue graphique et jouable. Nous comparons, quelques jours après sa sortie, Crysis 3 avec son prédécesseur le plus direct de 2011, et entrons dans la Saga de Prophet, Nomad, Psycho et compagnie.

La crise a commencé avec une force inhabituelle en 2007, avec un jeu vidéo qui compte parmi les meilleurs jeux de tir à la première personne de ces derniers temps. Ensuite, nous avons eu une deuxième livraison qui a été exceptionnelle, bien que quelque peu éloignée des normes de qualité de l’original, et maintenant en 2013 nous attendons dans quelques jours un troisième épisode qui cherchera à rééditer le niveau élevé de ses deux prédécesseurs. Il n’aura pas la vie facile.

 

Nanotrages, extraterrestres et une ville new-yorkaise une fois de plus dévastée par la menace extraterrestre sont les clés d’un jeu vidéo qui ne changera pas trop son côté jouable, mais introduira assez d’éléments pour être suivi avec intérêt par les fans. Campagne de qualité ? Multi joueur concurrentiel de grande dépendance ? Tous ces éléments semblent garantis dans un jeu vidéo vraiment prometteur à tous points de vue et qui, de plus, aura le potentiel traditionnel garanti par CryTek dans toutes ses productions.

 

L’année 2013 a déjà bien commencé, et nous avons déjà commencé à voir de grands lancements, mais pas de Triple-A pour le moment dans un genre aussi varié que le tir à la première personne. Le premier grand rendez-vous va être, en fait, celui qui nous propose cette Crysis 3 attendue, qui va nous rendre les meilleurs moments du spectaculaire, et déjà presque ancestral dans le monde des jeux vidéo, la lutte humaine contre les extraterrestres.

 

 

 

PLAYABILITÉ

  • Une plus grande variété de scénarios et de situations.
  • Concept très intéressant des « sept merveilles ».
  • Présence de l’arc comme élément clé de l’arsenal.

 

Avec le passage de la saga Crysis du format PC exclusif au format multiplateforme, il y avait aussi des possibilités d’univers et de taille de scénarios impossibles à gérer par des consoles déjà un peu limitées en termes de matériel, dans quel sens ces dépôts ont-ils été produits ? Principalement parce que nous nous souvenons du jeu original comme d’un bac à sable en raison de l’immensité des scénarios et de l’infinité des possibilités pour résoudre chaque situation et parce que, d’autre part, la deuxième partie mise sur un style beaucoup plus direct et restreint par un environnement urbain qui allait finir par se consolider comme icône pour la saga. Pour le reste, l’essence est restée intacte, avec un engagement renouvelé de rendre les pouvoirs de la nanosuite encore plus accessibles et de tenir tête aux situations de combat sans trop de restrictions lorsqu’il s’agit de les surmonter de quelque manière que ce soit. Une campagne longue et puissante, et un multijoueur compétitif d’un degré de dépendance surprenant ont constitué un produit qui nous a donné beaucoup de contenu pour notre argent.

 

Revenir à un prisme aussi grand que celui de la Crysis originale n’est pas réalisable avec les machines actuelles, donc ce que CryTek recherche avec le nouvel épisode est d’améliorer les éléments de la deuxième partie et essayer de les amener à un nouveau niveau. Pour cela, nous allons chercher une campagne individuelle plus chargée de situations à la limite et de moments difficiles dans lesquels nous pouvons tirer parti de nos compétences et de gadgets sophistiqués. La chasse à l’homme s’est déclenchée dans un New York plus impressionnant et varié que jamais, où la discrétion sera d’une importance fondamentale. Préparez-vous à trouver un abri dans les sous-bois et à profiter de la combinaison nanométrique. Rien n’a changé avec lui gainé en termes généraux, mais cette fois nous sommes autorisés à fusionner ses tissus avec de redoutables armes extraterrestres pour un Prophète qui sera à nouveau à la limite, accompagné à cette occasion d’un Psycho dont on se souviendra de la première Crise et, pourquoi pas, de son rôle principal dans Warhead.

 

D’autre part, aussi rudimentaire que cela puisse paraître, l’arc sera un élément clé de son arsenal. En fait, ce sera la seule arme que nous pourrons utiliser avec notre mode de camouflage optique activé, et ce sera d’une importance capitale pour ceux qui aiment résoudre des situations avec un point de discrétion et une planification intelligente. Les différences entre les scénarios organiques et artificiels rapportent également des résultats jouables intéressants en termes d’amusement, et donnent au programme ce point épique dont il bénéficie tant. Le nano-dôme nous surveillera du ciel dans un titre qui promet autant d’éclat du point de vue de la campagne qu’un multijoueur compétitif pour 12 à 16 joueurs (consoles – PC), avec des modalités aussi drôles que celle qui alterne les rôles de chasseur et de chasseur avec la division entre les camps CELL et les possesseurs de nanosuit… dans ce qui est censé être un vrai raid légendaire.

 

 

 

TECHNOLOGIE

  • Nouvelle démonstration du moteur graphique portable de CryTek.
  • Des environnements destructibles impressionnants.
  • Je travaille sur l’intelligence artificielle encore en l’air.

 

 

Crysis 3 PC

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Sur le plan technologique, Crysis 2 était à bien des égards un recul par rapport à ce qui avait été vu dans le jeu vidéo original. Il était évident que je n’allais pas être à la hauteur pour de nombreuses raisons, principalement celles liées au potentiel du matériel dont nous avons parlé avant, mais il y avait aussi de grandes attentes quant à ce que l’équipe allemande CryTek obtiendrait de leur premier emploi sur consoles de jeu. Le résultat a été remarquable d’une part, mais aussi quelque peu contraint d’autre part par l’aspect des bâtiments et des constructions urbaines qui ont non seulement limité notre vue, mais aussi nos mouvements et nos possibilités de planification. A Crysis dans un environnement urbain est devenu un jeu vidéo exceptionnel, mais aussi très différent sans perdre son essence en tant que produit appartenant à une franchise si particulière. Il y avait aussi, mais surtout, des objections sévères à une intelligence artificielle médiocre avec des « déconnexions » abondantes et inexplicables.

 

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Il existe plusieurs branches dans lesquelles Crysis 3 cherche à améliorer sa facette technologique, mais l’une des principales est l’interaction avec l’environnement. Les étapes rigides de la deuxième partie sont terminées, CryTek a promis des décors beaucoup plus vivants pour le troisième volet, qui sera plein d’éléments qui seront détruits ou soufflés dans les airs avec un réalisme total, que ce soit des objets de mobilier urbain, des panneaux, des bois…. Les effets de poussière ou de lumière sont tout simplement impressionnants et créent de beaux imprimés entrecoupés de beaux détails tels que l’illumination qui se glisse à travers l’entrelacement du dôme. De grandes avancées pour un moteur graphique qui a devant lui le énième test décisif pour démontrer qu’il est parmi les grands moteurs du moment. Nous attendons aussi beaucoup d’une intelligence artificielle certainement déficiente dans Crysis 2, et que nous désirons ardemment régénérer dans le troisième épisode pour ressembler à la finition impeccable de ce dernier dans l’original.