Become Human

Become Human : Entrevue avec l’auteur principal Adam Williams

Adam Williams, Detroit , s’est rendu à Lisbonne Games Week pour discuter du prochain projet de Quantic Dream. Sous la direction de David Cage, le studio construit une nouvelle expérience narrative qui sera jouée du point de vue de trois personnages principaux. Comme dans Heavy Rain and Beyond : Two Souls, les actions et les décisions du joueur ont un impact énorme sur l’histoire, qui couvre un certain nombre de thèmes matures et même inconfortables.

Lors de la conférence de la Semaine des Jeux de Paris, Sony a montré une de ces scènes inconfortables, axée sur la violence domestique. Bien que cela n’ait pas été bien accueilli par tout le monde et a également soulevé quelques critiques sur la façon dont Quantic Dream a traité ce sujet. Nous avons profité de l’occasion pour demander à Adam Williams s’il pensait que cette critique était fondée et si elle aurait un impact sur le reste du cycle de développement.

« Notre ambition avec Detroit est de faire une histoire significative et percutante « , réagit-il. « Bien que cela se produise à l’avenir, nous voulions utiliser les androïdes pour explorer les problèmes sociaux qui existent maintenant dans notre société. L’inégalité sociale et l’impact de la technologie, par exemple. Un personnage comme Todd[le père de la fille dans la semaine des Jeux de Paris] est en colère parce qu’il a été remplacé au travail par une machine et c’est quelque chose qui s’est produit au fil des ans dans différentes professions, non pas avec des androïdes, mais avec la robotique.

« Quand nous avons commencé à travailler sur Detroit : Become Human, nous n’avons pas seulement décidé de faire une scène comme celle que nous avons montrée à Paris Games Week, mais c’est là que l’histoire nous a emmenés. Nous disons quelque chose de profond, et si un film ou un livre ne s’abstiendrait pas d’explorer ces thèmes, nous ne voyons aucune raison pour qu’un jeu l’abandonne. Nous croyons que les jeux sont un médium qui devrait explorer des thèmes adultes, tant que nous prenons notre responsabilité en tant que créateurs au sérieux, de ce que nous devrions et ne devrions pas montrer. Nous n’avons jamais eu l’intention de promouvoir ou de glorifier ces thèmes.

« Je peux encore vous assurer que nous continuerons d’être fidèles à notre vision et à celle de David Cage, de raconter une histoire sincère avec un impact réel. Nous n’abandonnons pas où l’histoire nous mène, tant qu’elle est en accord avec nos valeurs en tant que fabricants de jeux. Nous ne raconterions jamais une histoire qui glorifie la violence ou un problème social, mais nous croyons que le jeu n’aurait pas le même impact si quelque chose d’inconfortable n’arrivait jamais, ou s’il n’y avait pas de conséquences sérieuses des choix du joueur.

Presque tous les jeux Quantic Dream sont des expériences narratives qui peuvent influencer le joueur et Detroit : Become Human suit la même formule, mais avec quelques différences majeures, comme l’explique Williams :

« Lorsque vous pensez aux principes de Beyond : Two Souls et Heavy Rain en termes de gameplay intuitif et d’histoires captivantes, et que vous les comparez à Detroit, vous vous rendrez compte qu’il s’agit d’un saut quantique dans les deux domaines. Detroit est considérablement plus large et offre une certaine liberté au joueur que Beyond and Heavy Rain ne pourrait jamais faire. Et le gameplay est aussi beaucoup plus profond. Chacun des trois personnages jouables a des compétences spéciales et ces compétences offrent des capacités de jeu différentes.

« Connor, par exemple, est un détective androïde qui chasse les androïdes en liberté. Connor a la capacité de reconstruire une scène en analysant les informations disponibles, une option de jeu qui n’est pas disponible pour les autres personnages. En ce qui concerne la personnalité, ils sont aussi très différents, et Connor est beaucoup plus concentré et objectif que les deux autres. Une autre différence entre Detroit et les jeux précédents est que Detroit se concentre sur les problèmes sociaux et la société en général, tandis que Heavy Rain et Beyond : Two Soul racontait des histoires très personnelles. Les décisions et les actions que le joueur prend à Detroit affectent non seulement les personnages les plus proches, mais aussi le monde lui-même.

Contrairement aux jeux précédents, l’endroit lui-même – la ville de Detroit – est également d’une importance énorme pour l’histoire. Nous avons demandé à Williams ce qui a conduit au choix de cette ville américaine (et d’ailleurs, ce n’est pas la faute de RoboCop).

« Nous avons choisi Detroit parce que c’était autrefois la capitale de l’industrie automobile, avec Ford Motors « , dit-il. « Pendant la première révolution industrielle en Amérique, Detroit est devenue l’une des villes les plus importantes du pays en y construisant le plus grand nombre de voitures. Comme l’industrie s’est déplacée vers d’autres villes et pays, les entreprises ont quitté Detroit et la ville s’est rétrécie et a souffert. De grandes zones où se trouvaient ces usines sont maintenant vides. Donc, à notre avis, Cyber-Life, qui est la société qui fabrique les androïdes dans notre monde, Detroit a choisi de s’établir. Et comme pour les voitures dans le passé, Detroit est une fois de plus le pilier de la deuxième industrie de notre univers.