Battlefield 1 : Histoires de guerre

Nous ne sommes qu’à neuf jours du lancement de Battlefield 1, mais demain, les abonnés d’EA Access et d’Origin Access pourront jouer au jeu Proof of Advance Play, qui leur permettra de faire leurs premiers pas dans la Grande Guerre en participant au prologue de la campagne et au premier War Story. Mais aussi sur différentes cartes et modes multijoueurs dont Operations, un mode de jeu qui s’étend sur plusieurs cartes et qui se distingue par une échelle épique plus élevée que le mode classique Conquest. 3DJuegos s’est rendu à Stockholm pour se souvenir de ce qu’est le froid et pour vous dire en quoi consiste cette première approche du titre de DICE.

 

 

Une nouvelle aube approche pour les jeux de tir à la première personne. À une époque où des millions de joueurs sont habitués à la mort comme moyen de remporter la victoire, où la technologie du futur n’est qu’une autre langue dans nos jeux de guerre, où les histoires qui tentent de nous raconter ces jeux sont des histoires complexes qui finissent par embrouiller le joueur, il existe une étude qui a décidé de regarder en arrière pour trouver les racines des guerres modernes. Lorsque l’annonce de Battlefield 1 a été faite, beaucoup d’entre nous étaient surpris, mais très intéressés par le monde des possibilités offertes par la possibilité de combattre pendant la Première Guerre mondiale. Après avoir participé à la bêta ouverte et s’être mis la tête dans ce vieux (et nouveau) monde, nos impressions s’améliorent de plus en plus.

 

 

La première chose que nous devons souligner est le mode campagne. Au fil des ans, les modes historiques ont été relégués à l’arrière-plan pour le jeu multijoueur, et c’est quelque chose qui a été très évident dans la saga Battlefield elle-même, avec des campagnes solo qui ont commencé puissant mais rapidement dégonflé avant même qu’ils atteignent la moitié de l’histoire. D’autre part, il est devenu presque habituel que le développement narratif dépende des mêmes protagonistes omnipotents dont les actions changent le cours des conflits internationaux dans leur ensemble. Cette année, DICE va changer légèrement l’approche de sa campagne avec ce qu’ils ont appelé War Stories, et avec un prologue avec une mise en scène très particulière qui n’a rien à voir avec le reste du jeu.

 

Guerre épique

Ce prologue, appelé « Tempêtes d’acier », est, selon DICE, une petite œuvre avec laquelle ils veulent rendre hommage à la Première Guerre mondiale et aux gens qui y ont combattu. Son design est donc loin du tonique de jeu proposé dans le reste de la campagne, dans le sens où le prologue est de développement linéaire et, de plus, les personnages que nous contrôlons périssent sous nos yeux les uns après les autres pour tenter de captiver le joueur, ont-ils ce qu’ils veulent ? Eh bien, c’est une expérience curieuse qui fonctionne bien comme prologue, mais il serait curieux de voir cette approche dans une autre mission de la campagne. L’une, par exemple, s’est déroulée dans un assaut multitudineux et chaotique. Quoi qu’il en soit, là où le jeu commence vraiment à exprimer son concept narratif, c’est dans Mud and Blood, la première Histoire de la guerre.

 

Histoires de guerre

Au niveau de la campagne, le jeu essaie de se démarquer des livraisons précédentes pour présenter des missions qui transmettent l’essence de la guerre.

Comme nous l’avons déjà mentionné, les Histoires de guerre cherchent un autre type de protagonistes et une autre façon de raconter l’histoire. En eux, nous connaissons de petites parties du conflit à partir des yeux de divers personnages avec leurs intérêts et leurs capacités personnelles. Ainsi, dans le premier récit, nous avons joué le rôle d’un conducteur qui, dans le contexte de la guerre, a dû se charger de se déplacer dans la boue de la ville française de Ribécourt vers une taupe d’acier appelée Big Bess (un imposant char Mark V) afin de traverser les lignes allemandes et mettre un terme à toute son artillerie sur son passage. L’intrigue de cette histoire rappelle celle de Steel Hearts, surtout à cause de la façon dont se situe l’interaction avec l’équipage du char, composé de trois autres hommes aux personnalités très différentes. C’est une vision très cinématographique qui cherche le drame pour nous impliquer. La mission elle-même a une certaine variété et nous présente un premier segment dans lequel nous avançons à l’intérieur du char à travers des villages en ruines, un second dans lequel nous devons le guider de l’extérieur à travers une forêt pleine de camps ennemis essayant d’être très furtifs, et un dernier segment dans lequel nous devons infiltrer un village la nuit pour repérer plusieurs morceaux dont nous avons besoin.

 

Opérations multijoueurs

Pour ce qui est de la section multijoueur, une variété de cartes seront disponibles demain, où vous pourrez essayer les fameux modes Conquête, Assaut et Domination, ainsi que le puissant mode Opérations. Les cartes correspondent à la campagne de guerre de Kaiserslacht, qui consiste en La Blessure de San Quentin et Amiens. Comme nous savons tous ce qu’est chaque mode classique, concentrons-nous sur ce qu’est Operations. C’est un mode simple, dans lequel 64 joueurs s’affrontent par terre, mer et air pour avancer à travers différents secteurs contrôlant des zones et cela se passe entre plusieurs cartes.

 

 

En plus des modes multijoueurs populaires Conquête, Assaut et Domination, Battlefield ajoute Opérations, un mode intéressant pour 64 joueurs.

Ce qui est intéressant à propos des opérations, c’est que même si l’un des camps a la capacité de gagner, pendant le grand voyage que les joueurs font pendant le jeu, il y a de nombreuses occasions de changer les tournants du conflit. D’une part, il y a le fait que la carte propose de nouvelles zones de contrôle situées dans des enclaves dont l’accès peut rendre les choses plus difficiles pour l’un des deux côtés, mais d’autre part, des géants peuvent aussi entrer en scène, agissant comme dei ex machina au service de l’un des deux côtés. C’est un mode de jeu qui procure un sentiment de voyage et nous fait ressentir l’euphorie du combat en compagnie d’autres soldats.

 

 

Ensuite, il y a ceux de la campagne du Sinaï, dans laquelle nous connaissons une autre partie du front désertique qui a déjà été présentée avec un bêta ouvert. Dans la forteresse de Fao, nous avons combattu dans un paysage plus rocheux avec la présence de la mer, jusqu’à atteindre la forteresse elle-même. A Suez, nous avons profité de l’abri des dunes et des tranchées avant d’amener le conflit à la périphérie de Kantara.

 

Les sensations laissées par Battlefield 1 sont intenses, bien sûr. Le changement de cap de la saga semble définitivement correct et relativement nécessaire, mais les sensations laissées par ce premier aperçu de ce qui va arriver dans neuf jours sont généralement positives. Certains disent que c’est juste un autre champ de bataille avec une couche visuelle de la Première Guerre mondiale, mais nous pensons qu’il s’agit d’un jeu vidéo qui essaie de se démarquer des précédents épisodes et des tendances du genre pour développer de nouvelles idées qui cherchent l’essence de la guerre. Il est vrai que parfois c’est étonnamment rapide, mais bien sûr, les temps changent, et qui sommes-nous pour dire quel est le rythme réel d’une guerre ? Quoi qu’il en soit, nous avons hâte de retourner à ce conflit, d’être sourds aux sons puissants de cette guerre, de recharger ces armes à boulons et de déchirer nos cordes vocales alors que nous courons en hurlant pour poignarder nos adversaires à la baïonnette. C’est vraiment addictif.