Assassin’s Creed 4 : Drapeau noir

Pirates ! Non sans le retard habituel des jeux Ubisoft dans leurs versions PC, nous profitons déjà de l’édition pour compatible de l’extraordinaire Black Flag. Assassin’s Creed IV nous emmène au berceau de la piraterie, les Caraïbes, avec un format sensationnel qui rassemble le meilleur des livraisons précédentes pour faire de nous un redoutable corsair. Fouetter les mers, explorer les îles…. Fais-toi de l’or.

Comme c’est la tradition chez Ubisoft, les passionnés de PC devraient attendre pour profiter des propositions Assassin’s Creed sur leur ordinateur. Dans le passé, cela nous a donné des productions d’optimisation discutable, et Black Flag comme il ne pourrait l’être autrement n’échoue pas avec une finition extraordinaire sur le plan graphique et aussi avec une forte demande technologique.

Après la Révolution américaine, nous avons vécu dans la controverse, mais le génie de notre palais, Assassin’s Creed III, nous remontons maintenant dans le temps jusqu’au 18ème siècle pour connaître le pic de la piraterie. Un point culminant du pillage et de la mort dans les mers des Caraïbes où, comme toujours pendant la période d’enquête, nous sommes les seuls à tracer notre chemin. La franchise a bénéficié en consoles notamment du changement d’air qui suppose ce nouveau contexte historique, et nous découvrons aussi maintenant en PC qu’à l’univers des corsaires il se sent comme anneau au doigt à sa formule jouable. Evidemment le titre est loin d’être parfait, et quelques problèmes comme l’intelligence artificielle, l’optimisation discrète et le défi rare du combat le laissent entier pour consolider une des grandes propositions des derniers temps comme quelque chose de plus rond encore, néanmoins, comme il est, il continue à être un titre extraordinaire et de consommation forcée pour les fans des actions aventures.

Assassin’s Creed : Black Flag réunit une fois de plus le meilleur des livraisons précédentes, et consolide un phénoménal revolutum tótum dont le plus grand bénéficiaire est le fan. Il y a encore beaucoup d’activités plus classiques de la saga comme les meurtres, l’exploration, les tours de guet, les parkour…. Cependant, la plupart d’entre eux s’étendent dans de nombreuses directions que, sans une période aussi riche en possibilités que celle-ci, nous n’aurions pas pu vivre. Ce programme aura donc, comme le veut la tradition de la marque, autant de défenseurs féroces que de détracteurs à tout prix. Et c’est que celui qui aime élaborer ses jugements sur le plaisir ou le divertissement d’un produit à partir de ses bugs ou de ses bugs aura encore une fois des raisons de détester le nouveau volume de ses aventures historiques à cause de cela ; mais celui qui sait s’abstraire de ces incidents qui, malgré lui, ne cessent d’être ponctuels et souvent non négociables dans un bac à sable, aura dans ses mains un autre petit bijou pour enrichir un des genres qui nous ont apporté tant de joie ces dernières années : celui d’action et de péripéties.

L’histoire de La terreur des mers

D’abord Altair. Puis Ezio. A plus, Connor. Et maintenant, Edward. Assassin’s Creed continue d’enrichir son glossaire de héros d’un autre personnage emblématique et contrasté, digne d’une exposition beaucoup moins argumentative que les protagonistes précédents. Là où le troisième volet de la série est venu à jubiler, en excès pour certains, dans la vie antérieure à la maturité des Amérindiens et même dans des personnages satellites d’une énorme puissance d’intrigue pour fournir un fond tridimensionnel prodigieux au protagoniste principal, Black Flag est beaucoup plus direct. La critique d’Ubisoft par certaines voix n’est pas tombée dans l’oreille d’un sourd, et cette fois-ci, ils ont définitivement laissé de côté les ornements du scénario et la force de l’intrigue pour se concentrer sur une histoire beaucoup plus directe et dans laquelle tout ce que nous voulons de cette expérience jouable est ouvert dès que possible.

La compagnie française ne voulait pas que le noyau jouable doive attendre si longtemps à cette occasion, et à peine plus d’une heure s’écoule avant que nous ayons notre propre bateau et que nous puissions nous déplacer librement dans les eaux tropicales exotiques, alors que dans le jeu précédent, seul le prologue exquis avec Haytham, couronné par ce coup de théâtre, avait déjà duré quelques heures supplémentaires. Ici, les éléments du tutoriel sont parfaitement intégrés au développement de la campagne d’une manière très organique, mais il semble qu’en cours de route nous avons perdu beaucoup de la profondeur et de la force de certains personnages qui ont à cette occasion des motivations et des contradictions moins excitantes.

Que Edward Kenway soit une personnalité un peu plus plate et qu’il soit traité avec moins de force ne veut pas dire que son histoire n’est pas juste. Au contraire, le père de Haytham Kenway a une vie fascinante, mais plus à cause des vicissitudes qu’il vit à la première personne qu’à cause de son passé. Sa vie n’est pas racontée chronologiquement et se limite presque exclusivement à la période où, par hasard et par une série de coups du destin, il finit par être capitaine d’un navire pirate : le Jackdaw, cependant, il y a suffisamment de flash-back à des moments précis comme certaines conversations avec sa femme, par exemple, pour que nous ayons quelques informations sur le désir de richesse qui le pousse à se séparer temporairement de la pirate pour se développer dans le monde pirate. En cours de route, nous rencontrerons des personnages historiques qui ont déjà été largement médiatisés par leurs responsables dans la phase promotionnelle du produit, et qui contribuent à enrichir quelque chose de plus la texture de ce que l’on nous dit.

Cependant, si nous parlons d’arrière-plan, nous devons renvoyer une autre livraison à Abstergo. Comme le savent déjà les habitués de la franchise, toute la partie historique d’Assassin’s Creed est une simulation basée sur des souvenirs stockés dans le code génétique des gens, car la réalité se situe dans une époque moderne que nous visitons périodiquement pendant les campagnes. Si dans le passé nous l’avons fait dans la peau de Desmond et dans une approche à la troisième personne, Ubisoft a déjà annoncé son intention de changer cette mécanique avec cet épisode pour fixer la caméra en perspective subjective. Aujourd’hui, la présence contemporaine se réduit à l’expression minimale, laissant l’alternative d’étendre l’exploration avec des possibilités intéressantes à ceux qui s’intéressent à cette partie, mais facilitant la voie pour les amoureux du côté purement action-aventure pour oublier plus facilement l’ère moderne. Ces zones sont bien écrites en termes de dialogues et sont intéressantes, avec une prémisse suggestive de la mégacorporation concentrant son intérêt sur un divertissement basé sur des expériences historiques dont nous connaîtrons quelques secrets inconfortables et qui nous rappelleront certains événements du passé.

Le fait que l’ère moderne soit réduite contribue à faire de Black Flag un jeu plus compact avec moins de hauts et de bas, car les sections mettant en vedette Desmond avait généralement une qualité et une finition bien pire. Ils se limitent maintenant à de brefs intermèdes dans lesquels nous examinons les installations et étudions les petits objectifs qui nous facilitent la tâche des compagnons à travers l’intercom. Desmond lui-même apparaît comme une référence importante à quelque chose qui s’est passé dans Abstergo, mais cela ne passe pas de là, et nous nous relions à tout ce qui nous entoure avec une sorte de tablette que nous tenons tout le temps dans notre main gauche. Moins il y a d’interruptions dans tout ce qui touche à notre vie de pirates, mieux c’est, tandis que nous nous perdons à notre propre rythme autour des îles ou que nous accomplissons des missions majeures qui, dans de nombreux cas, sont liées à la poursuite de la lutte ancestrale entre assassins et templiers.

Le choucas Jackdaw -Alta Mar-

Le peu de temps qu’Assassin’s Creed passe dans les préliminaires nous montre à quel point ils ont été conscients chez Ubisoft que les forces du titre qu’ils nous offrent sont clairement fixées dans leur monde ouvert. Il est surprenant de parcourir la version virtuelle des Caraïbes en toute liberté, et de décider quoi faire parmi la vaste offre d’alternatives jouables offerte par Black Flag. L’idée, comme on l’a déjà dit, est que nous sommes le capitaine d’un bateau pirate et que nous nous déplaçons dans les mers à la recherche de nos propres aventures, ce qui signifie que nous pouvons faire les missions principales classiques ou simplement nous amuser à faire des choses comme piller des bateaux ou explorer les îles, jungles et secrets que nous allons trouver dans nos voyages.

Si nous jouions à Assassin’s Creed III, le maniement du Jackdaw nous serait très familier, puisqu’il est essentiellement le même avec de petits ajustements. En tout temps, nous pouvons marcher autant que nous le voulons sur le pont, dans les cabines, les mâts ou même sauter dans l’eau ou sur le continent. Le bateau n’est que notre véhicule, et comme tout bac à sable, nous pouvons monter et descendre quand nous le voulons. Que nous soyons à bord ou non, il ne bougera que si nous sommes à la barre, une action pour laquelle notre équipage nous recevra même avec une forte ovation. Sinon, le maniement est tout à fait conforme à nos attentes, avec plusieurs positions de vitesse auxquelles nous pouvons accéder avec le bouton d’accélération et de freinage, et qui sont développées dans une perspective de derrière le gouvernail lui-même, sauf pour le plus rapide d’entre eux, qui déplace la caméra de plusieurs mètres derrière le navire pour nous donner la meilleure perspective possible.

Évidemment, le navire est beaucoup plus rapide que ceux de l’époque, car sinon les voyages à travers les Caraïbes seraient éternels, même s’ils sont faits à l’échelle, et qu’Ubisoft a logiquement pris toutes les licences dans le monde. Il y a aussi la possibilité d’effectuer des trajets rapides entre des endroits connus, pour qu’au final, tout soit résolu à la vitesse qui nous intéresse. Si nous aimons jubiler avec les déplacements marins, nous avons l’occasion de le faire, et si ce que nous aimons, ce sont les missions ou l’exploration des lieux, nous pouvons les éviter une fois qu’elles sont découvertes. Mais il serait vraiment dommage d’y renoncer, car certains des moments épiques du jeu vidéo sont germés sur l’eau.

Beaucoup de choses qui se produisent dans les mers sont aléatoires, la plupart en fait, et incluent la présence d’un climat changeant et de navires. Quant à la première, la pluie est généreuse comme dans tout climat tropical, mais ce qui peut vraiment être dévastateur, ce sont les tempêtes sauvages que nous aurons à affronter de temps en temps. Ils sont vus de loin, il est donc parfois facile de les éviter ; mais lorsque nous tombons sur eux, nous devons nous préparer à une visibilité réduite, à devoir contourner des vagues géantes et à éviter les typhons occasionnels qui dans les deux cas peuvent détruire notre navire.

Il est relativement simple de faire face à ces intempéries sauvages si nous sommes peu attentifs et sans distractions, mais si, par hasard, nous sommes engagés dans des combats contre d’autres navires ennemis, la situation sera un peu plus compliquée, que pouvons-nous faire en haute mer ? Des activités telles que la pêche sont résolues avec un mini-jeu simple dans lequel à bord d’un petit skiff nous visons et tirons sur les créatures que nous voulons chasser. De plus, nous pouvons aussi ramasser sans avoir besoin d’arrêter les épaves des restes de matériel pour engraisser nos provisions, et aussi des épaves avec lesquelles nous pouvons améliorer le nombre de nos membres d’équipage.

En ce qui concerne les autres bateaux que nous croiserons, la plupart d’entre eux ne nous attaqueront pas si nous ne le faisons pas en premier, sauf dans les zones protégées, de sorte que nous avons différentes possibilités d’interaction avec eux. La violence comprend l’utilisation de canons, que l’on peut viser en appuyant sur la gâchette gauche d’un pad, dont on a le support sur PC et que, comme toujours, on recommande pour ce genre de productions, et en ouvrant le feu par la droite. Faire face au choucas de la bonne manière pour atteindre la cible peut être un art dans les moments critiques, et il existe différents types de munitions qui peuvent nous aider en fonction de ce que nous voulons. Par exemple, les canons à arc avec leurs balles enchaînées seront parfaits pour finir leurs voiles et leurs ponts, tandis que ceux sur les côtés balayeront les zones vers lesquelles nous visons. Si vous êtes victime d’une poursuite, par contre, les canons arrière d’explosifs peuvent faire beaucoup pour se débarrasser des suiveurs non désirés. Nous devrons décider de ce qui nous intéresse le plus. Si nous voulons être rapides, raser le navire ennemi et ramasser la marchandise qui flotte peut suffire, mais si nous voulons obtenir un plus grand butin pour faire disparaître leurs défenses et leurs chances de fuir pour pouvoir l’attaquer sera la meilleure option.

Skull and Bones – The Combat-

Embarquer à bord d’un navire est une manœuvre extrêmement lourde en apparence, mais en réalité, elle ressemble beaucoup à la mécanique de combat que nous avons traditionnellement vue dans la saga, car il s’agit toujours d’une scène d’action dans un contexte plus exotique et chargée de mouvement. Depuis le début de la phase promotionnelle, on a beaucoup insisté sur le fait que ce qui a été réalisé dans les assauts sur d’autres bateaux a été le résultat de beaucoup de travail, et la vérité est que quand on le voit bouger on comprend pourquoi. L’arraisonnement commence lorsque nous relâchons le gouvernail et que nous choisissons la façon dont nous voulons sauter à l’autre navire. Nous pouvons le faire en nous jetant à l’eau et en grimpant sur la coque de notre cible pour atteindre son pont, en sautant directement du nôtre si nous sommes très près, ou en utilisant tous les échafaudages compliqués des plates-formes qui impliquent les mâts et nous permettent d’acquérir des positions d’avantage vertical pour tuer nos adversaires.

Une fois devant nos ennemis, le design est le même que d’habitude, avec un schéma de contrôle basé sur une série de boutons qui se combinent avec agilité pour tracer une série d’attaques qui sont aussi accrocheuses à l’écran que fluides quand elles sont exécutées. Nous avons à nouveau le bouton X/circle pour les attaques, soit avec l’épée, avec la lame cachée, avec les poings ou même avec les armes que nous collectons de nos adversaires. Le bouton B/carré, quant à lui, sert de contre-attaque, ce qui est essentiel dans la saga puisque nous sommes souvent entourés de plusieurs adversaires et c’est le seul moyen d’éviter leurs touches sans nous séparer. Les deux autres resteront à utiliser l’accessoire que nous avons assigné comme nos armes à feu, par exemple, et à effectuer les mouvements de briser la défense des ennemis comme le coup de pied respectivement. Il se forme ainsi un ensemble de contrôles qui est très facile à maîtriser dès le début et qui nous donne l’impression d’être de véritables maîtres de la lutte sans trop d’efforts.

La raison est liée à Edward, comme tous les protagonistes de la série, réalisant des manœuvres étonnantes avec seulement quelques pressions de bouton, et tout est caractérisé par le rythme brutal et les animations sensationnelles. Enchaîner un double coup avec nos contrôleurs, puis un verrou sur notre dos et couronner le tout d’un tir sur un ennemi en fuite est quelque chose qui peut se faire sans trop d’efforts, qui ne prend que quelques secondes à l’écran et qui nous fait nous sentir puissants et très impressionnants. Le problème, c’est que, plus encore que lors des livraisons précédentes, il est très facile d’avancer toutes les scènes d’action, que nous soyons sur le pont d’un navire, au sommet de la forteresse que nous venons de prendre ou dans les rues de Nassau.

Dans le passé, la volonté de nos adversaires de nous encercler et de nous attaquer presque à tour de rôle rendait fous plus d’un d’entre nous, mais nous n’avons jamais vu un problème parce qu’au-delà de l’effet cosmétique de nos rivaux autour de l’attente était pauvre, la vérité est que pour les effets jouables était un moyen efficace de faire le programme de la mécanique du combat avec plusieurs adversaires. Non seulement cela se produit maintenant, mais l’IA semble éprouver des problèmes fréquents dans les scènes où nos alliés se battent autour de nous. Ils sont plus statiques qu’avant et il est très facile de profiter du fait qu’ils sont occupés en période de grande confusion, comme les saisies de forteresses, pour les assommer l’un après l’autre. La situation dans un combat en face à face sans distractions extérieures n’est guère meilleure, avec même un temps d’attente ennuyeux de quelques fractions de seconde pour qu’ils nous donnent la première impulsion. Un retard qui sera fondamental pour nous de toujours prendre l’initiative, et de pouvoir partir constamment avec un avantage qui, pour être honnête et étant donné la faible difficulté traditionnelle de la saga en ce sens, n’était pas nécessaire pour continuer à mener les combats sans trop de problèmes. En fait, la réduction du défi est une constante dans le programme, bien que ce ne soit pas quelque chose qui empêche son plaisir, et il est remarqué tant dans la façon mentionnée de résoudre les combats jusqu’à ce que aussi dans la réduction du défi au moment de les compléter à 100% : quelque chose qui en III était franchement difficile dans de nombreux cas, et qui a sorti notre esprit plus concurrentiel, mais qui est ici beaucoup plus accessible.

En ce qui concerne la furtivité, les conclusions sont similaires, et bien qu’il y ait des missions où ne pas faire de bruit ou ne tuer personne ne sont pas des conditions négociables pour les mener à bien, la plupart peuvent être surmontées si nous le souhaitons sans devoir recourir à ces mécanismes. Ce côté a toujours été une clé dans les jeux de la série, mais avec la simplicité avec laquelle ils sont les combats à la poitrine découvert, il va sans dire que seuls ceux qui sont vraiment intéressés à faire avancer une expérience marquée par la clandestinité prendra la peine d’y prendre part. Dans ce cas, la végétation, les wagons chargés classiques et même les placards nous aideront à passer inaperçus de manière statique pendant le temps nécessaire pour achever un ennemi et y garder son corps sans possibilité d’être localisé… N’ayant pas cette ressource ? Il est préférable de profiter des problèmes de vision de nos adversaires pour utiliser leurs angles morts fréquents et plutôt irréalistes pour les achever, puis de recueillir leurs corps et de les retirer des regards indiscrets. Pour l’exécution, il suffira d’utiliser nos mains, les bords de nos armes ou la sarbacane débutante : un instrument à distance silencieuse qui nous permettra de ne pas endormir nos adversaires pour même les rendre fous avec du poison et les faire combattre à mort entre eux.

Le X marque le lieu -Exploration-

L’exploration de la saga Assassin’s Creed a toujours été fondamentale, mais à cette occasion, son intérêt et sa présence se sont clairement multipliés. Avec celui qui nous occupe, nous avons en main un lancement qui fonde une grande partie de son charme sur la découverte d’un monde qui s’ouvre devant nous sans couverture montrant non seulement une grande beauté esthétique, mais aussi un nombre infini de choses à faire et à découvrir. C’est facile de se sentir comme un vrai pirate qui parcourt des mondes vierges à la recherche de trésors ancestraux, et les récompenses sont si succulentes qu’au-delà de notre désir de devenir des découvreurs virtuels, il y a un élément qui aide à améliorer notre caractère ou notre bateau dans tout cela.

Il y a des douzaines d’îles sur lesquelles marcher, et certaines sont si petites qu’elles ont à peine un coffre ou tout autre type de butin, mais il y en a beaucoup d’autres qui ont beaucoup de choses à faire. En fait, le jeu encourage notre soif de collectionner et nous permet de les remplir tous plus facilement à 100% en mettant à notre disposition un panneau lors de l’entrée de ceux qui sont un peu complexes, et qui nous informe du nombre de choses que nous pouvons y faire pour les compléter. Il s’agit d’escalader des tours de guet (en dehors des villes toujours de nature naturelle), de trouver des trésors, de chasser différentes proies ou même de trouver des déblocages comme ceux qui impliquent la collecte des morceaux d’Ánimus ou les chansons à interpréter par notre équipage.

Ce qui est bien, c’est que tout ce que nous trouvons transcende ce qui est purement l’esprit de collection et a une implication jouable. Par exemple, dans le plus pur style Far Cry 3, il y a beaucoup d’améliorations pour Edward qui sont libérées en fabriquant différents matériaux qui auront à voir avec les peaux d’animaux qu’on nous proposera de chasser. Il en va de même pour le navire, dans lequel l’or ainsi que les matériaux tels que le tissu, le métal, le sucre et d’autres que nous obtenons en sauvant des naufrages ou en volant à nos ennemis seront utilisés pour échanger ou débloquer de nombreuses améliorations pour le navire. Tant dans ce que nous acquérons pour le caractère que pour le navire, il y aura des alternatives purement cosmétiques, mais aussi beaucoup d’autres qui nous permettront d’optimiser nos performances ou, dans le cas du Jackdaw, d’augmenter la force de la coque, d’être plus dévastateur avec nos canons ou plus efficace dans la pêche des gros morceaux.

Les mers cachent aussi leurs propres secrets et sont représentées sur la carte avec une clochette. Ceci est dû à la sympathie traditionnelle d’Ubisoft pour la culture d’éléments historiques dans la série et qui, comme il ne pourrait en être autrement, trufan Black Flag de personnages, villes et lieux qui étaient vraiment importants à l’époque. Dans ce cas, nous faisons référence aux cloches de plongée, qui ont été submergées dans l’eau comme une bulle pour faciliter la respiration sous l’eau et ainsi trouver les secrets des navires coulés parmi beaucoup d’autres choses. Tout est résolu avec un système de contrôle confortable qui nous permet de nous déplacer avec fluidité sous l’océan toujours, oui, en attendant que le marqueur à oxygène ne périsse pas noyé.

Les principales missions, en réalité, finissent par être un mélange réussi de tous les éléments de l’exploration, du combat, du voyage…. Comme toujours, nous pouvons choisir de les remplir ou non, de faire avancer l’histoire ou de nous concentrer sur le fait de continuer à cacher des navires dans les mers, de prendre des forces pour les laisser sous le contrôle des pirates ou même d’engraisser notre propre flotte de navires dans une fonction qui doit en ligne pour en tirer un avantage. Il y a, en plus et indépendamment des ordres principaux ou secondaires, de nombreuses surprises dans la formule qui nous ont semblé très agréables. Certains des meilleurs sont les cartes qui nous permettent de trouver des trésors, mais surtout la présence de puzzles, un aspect jouable qui n’est pas la première fois que l’on explore dans la franchise, mais que nous n’avons jamais vu comme à cette occasion. Il est impossible que les puzzles légers de Black Flag ne nous rappellent pas dans certains cas ceux de la série Uncharted, car ils sont plus intégrés dans l’expérience jouable et sont simples mais dans certains cas très stimulants.

Meurtres de masse -Multijoueurs-

Certains utilisateurs n’ont pas encore surmonté l’embarras que la franchise Assassin’s Creed incorporait le multijoueur, mais la vérité est que le début de l’en ligne a eu lieu il y a des années et, livraison après livraison, nous avons vu une version de plus en plus améliorée. En fait, Black Flag est, à ce jour, la meilleure version de ce jeu sophistiqué de chat et de souris que nous avons vu jusqu’à présent, avec son édition la plus raffinée, plus variée et plus riche en termes de divertissement et de contenu.

L’idée est toujours d’offrir à un maximum de huit utilisateurs la possibilité de s’entretuer, mais pas du tout, mais d’une série de façons très intéressantes qui proposent des choses surprenantes et des concepts très originaux. Les modalités disponibles sont, en particulier, six de nature concurrentielle et une coopérative. A Dominio nous avons une belle reformulation de la capture de territoires pour obtenir des points. Busca, pour sa part, nous appelle à ne tuer que nos objectifs, et à toujours garder à l’esprit que nous sommes aussi un autre utilisateur. D’autre part Duel to Death a une nomenclature très descriptive de ce qu’il offre, alors que dans Hunting les joueurs sont divisés en deux équipes sont réparties successivement les rôles de poursuivants et de cibles. L’assaut sur l’artefact est une capture du drapeau assez classique et le meurtre nous permet d’identifier et de tuer les cibles que nous choisissons pendant que, comme toujours, nous essayons de les empêcher de faire la même chose avec nous.

Tout est géré de manière très simple, avec des contrôles très similaires à ceux de la campagne individuelle et avec le même accent sur l’exploration des scénarios, l’agilité et la rapidité dans la résolution des situations. Le développement des jeux est lent et il n’y a pas de combats, car toute attaque est directement une mort ou une paralysie, et c’est une chose qui donne un sentiment d’intensité maximale constante. Il faut être très attentif à tout ce qui s’affiche à l’écran ainsi qu’aux différentes interfaces qui nous donneront des informations détaillées sur la direction dans laquelle nous pouvons trouver nos objectifs, si nous sommes traqués et bien d’autres informations utiles. L’apparence des joueurs est similaire à celle de dizaines d’autres personnages qui se déplacent sous la direction de l’IA, ce qui facilite de nombreuses tactiques subterfuges et nous oblige à être très attentifs car si nous tuons des civils par erreur nous serons pénalisés.

Black Flag, comme il est devenu habituel ces derniers temps, mise sur un composant persistant dans tout ce qui a trait à la personnalisation. La partie la plus importante de tout ce processus est fixée dans les Skill Sets, qui nous permettent de déterminer quelles armes nous voulons, quels avantages, quelles compétences et aussi quel bonus pour la rafale et les pertes que nous voulons. Vous devez jouer et gagner des niveaux d’expérience pour les débloquer, et une fois libérés, nous devrons investir les points que nous gagnons en réalisant des objectifs ou des meurtres en ligne pour les acheter. Ce sont les caractéristiques classiques du caractère passif ou actif qui nous donneront des avantages dans les jeux, mais ils sont très intelligemment tracés pour que les jeux ne soient pas déséquilibrés et les néophytes sont toujours les bienvenus. D’autre part, nous pouvons aussi définir physiquement l’apparence des personnages, avec une série de changements subtils simplement cosmétiques qui nous permettront de changer quelque chose l’apparence de chacune des peaux qu’il faut choisir dans le multijoueur.

Enfin, nous devons mentionner que Game Lab est l’un des gros titres que Black Flag nous offre en termes d’actualité en ligne, car c’est un outil très intéressant. Avec lui, ce que nous pouvons faire est de modifier une infinité de paramètres des jeux pour définir les modalités presque entièrement à notre goût. L’idée est de choisir la façon dont nous aimons et la carte que nous voulons et de définir à partir de là des choses aussi basiques que le temps des sessions ou si elle permettra au corps à corps ou étourdir dans les confrontations, et d’autres aussi particulières que si elle donnera lieu à telle ou telle compétence ou points qui seront donnés par les types d’exécutions. Dans les jeux que nous avons eu l’occasion de jouer accompagnés par l’équipe Ubisoft, nous avons vu comment cette alternative donne lieu à des réinventions très agréables et surprenantes de la formule.