Assasin’s Creed

 

Description

Premier épisode d’une nouvelle saga UbiSoft dont le premier titre se déroule en 1191 après J.C., lors de la troisième croisade pour la Terre Sainte. Assasin’s Creed place le joueur dans le rôle d’Altair, un membre présumé d’un groupe d’assassins impitoyables.

Assassin’s Creed arrive chez Pc avec la qualité éprouvée qui l’a déjà ébloui dans ses éditions pour les consoles de l’année dernière. Avec la section graphique impeccable qu’elle devait avoir et les mêmes vertus et défauts jouables, cette version pour compatbiles est légèrement inférieure à ses partenaires, mais reste un must pour les amateurs de jeux d’aventure.

Assassin´s Creed. Deux mots qui ont ébranlé les fondements de l’industrie du jeu vidéo depuis son apparition sur Xbox 360 et PlayStation 3 l’an dernier : le cocktail explosif que les Français ont préparé comprenait une promesse de présenter un titre d’aventure d’une taille rarement vue à l’avance. Et cette taille brutale chère à la première aventure d’Altair n’est pas liée à sa durée ou à sa qualité visuelle, tout aussi indéniable, mais va bien au-delà avec une histoire épique, un contexte extrêmement élaboré et la sensation perpétuelle d’être en face de quelque chose de grand.

Assassin´s Creed en PC est, une fois de plus, un monument au jouable, à l’artistique, à la rigueur historique et à la violence comme expression et mode de vie de ses personnages. Un titre d’une beauté incommensurable, qui avec ses vertus et ses défauts est dessiné comme l’un des essentiels quel que soit notre genre préféré.

Le secret d’Ubi

Assassin´s Creed, comme le savent les fans d’une console de jeu, est en fait un jeu futuriste. Le titre ne cache à aucun moment ses cartes, et dès sa première minute, il révèle son intrigue à deux têtes avec un arc d’intrigue cloué dans un avenir indéterminé et avec un autre en 1191, avec les croisades en pleine apogée de la mort et du sang versé.

Nous n’allons pas nous étendre sur les deux lignes de script qui se déroulent dans le jeu, mais nous allons dessiner quelques coups de pinceau pour que tous ceux qui l’approchent sachent ce qui va lui être proposé.

Assassin´s Creed raconte l’histoire d’un serveur d’une époque future qui regarde avec stupéfaction comment sa vie prend un tournant brutal lorsqu’il est enlevé par une multinationale pour une expérience scientifique dangereuse. Dans un monde plongé dans le chaos, un chercheur mégalomane veut trouver la solution pour imposer l’ordre d’une manière autoritaire, et pour y parvenir il décide d’enquêter sur le code génétique des êtres humains et les faits que nous y avons écrits pendant des siècles.

C’est précisément la « mémoire génétique » de ce serveur qui tronque sa vie, puisqu’il garde cachés dans ses gènes les souvenirs d’un membre majestueux du Credo des Assassins, le respecté Altair.

Mais ce n’est pas tout l’or qui a brillé dans la vie de ce Seigneur de la Mort du XIIe siècle, c’est qu’après avoir pris une mauvaise décision sur l’une de ses missions au début du jeu, il est rétrogradé au rang inférieur de cette élite d’assassins. De cette façon dans l’épilogue nous jouirons de la totalité des pouvoirs, des armes et des mouvements spéciaux et ensuite nous les perdrons et devrons les récupérer peu à peu tout au long de l’aventure.

Nous avons donc un jeu divisé en deux parties clairement différenciées, le futuriste et le médiéval, tous deux jouables et mettant en vedette le même personnage mais pas la même personne.

La technologie futuriste moderne du laboratoire nous permettra de voyager de la civière dans une interface sophistiquée vers le passé, et de cette façon et d’une manière épisodique une intrigue fascinante est filée qui se déroule en parallèle à différents moments, mais qui a plus de points communs qu’il ne semble en principe.

Enlevez votre feuille de chair Innocent Flesh Leaf

Dans la partie du jeu du passé, nous serons donc un assassin et la dynamique du titre sera d’exécuter les commandes – assassinats – qui nous sont confiées pour tenter de récupérer notre honneur perdu et, de même, de révéler un intrigant complot de trahison.

Assassin´s Creed divise son approche en trois piliers fondamentaux : l’exploration, la recherche et le combat. Chacun de ces trois éléments est d’égale importance dans l’accomplissement de nos missions.

Le fonctionnement est toujours le même, et la vérité est qu’il devient quelque peu routinier à moyen terme. Nous devons d’abord aller à l’appel de notre mentor qui nous fixera un objectif ; ensuite nous devons nous rendre dans la ville en question pour parler avec notre contact du Credo dans la région ; après avoir reçu les données correspondantes, la phase d’exploration commencera où nous devrons sentir les quartiers à la recherche d’informations ; la prochaine étape sera celle de l’enquête, clairement divisée en vols, interrogatoires et fouilles -qui enregistre quelques ajouts dans celle-ci, sa version de Pc- ; enfin, et une fois toutes les informations possibles recueillies sur l’objectif, nous proposerons le plan à notre contact dans la ville pour, après avoir reçu votre approbation, procéder au meurtre.

Toutes les étapes du jeu doivent être projetées par notre professeur et approuvées par les contacts, et le titre acquiert une cadence forte et un rythme très approprié dès le début. Bien que le principe, en tant que tutoriel, ait une approche très rigide, la vérité est que dans seulement une heure nous aurons toutes les possibilités jouables de Assassin´s Creed devant nous, et toute votre liberté à notre disposition.

Le libre arbitre du jeu, cependant, est très relatif parce que bien que nous puissions parcourir les villes et leurs extérieurs à volonté et en sortir quand et comme nous le voulons, la vérité est qu’il n’y a pas grand-chose à faire à l’intérieur, sauf pour atteindre nos objectifs. La vérité est que nous nous attendions à un développement un peu moins contraint, et il aurait peut-être été intéressant d’ajouter quelques éléments tels que l’interaction avec les personnages ou la possibilité d’échanger. Si l’engagement d’AC pour l’aventure et l’action est clair, il ne reste plus qu’à penser à ce chef-d’œuvre insupportable qui l’aurait été s’il avait bénéficié d’une approche moins rigide : Ubisoft économise-t-il une seconde livraison ? Peut-être.

Fusionner avec la foule

Notre contrôle sur Altair est total, et bien que les débuts puissent être quelque peu compliqués par son système complexe, la vérité est qu’à court terme, nous découvrirons que c’est un réel plaisir de le gérer.
Logiquement, la souris et le clavier sont utilisés pour déplacer le personnage et la caméra. Les boutons du clavier sont les actions contextuelles qui, selon les circonstances et notre « profil », seront utilisées pour effectuer certains mouvements ou d’autres, de quoi s’agit-il ? C’est aussi simple que d’appuyer sur un bouton pour accéder aux trois styles. Par défaut, le profil activé sans appuyer sur aucune commande est la basse, avec des actions telles que repousser les gens, camouflage, etc. Si nous activons le plus agressif, nous entrons dans celui qui est orienté vers l’attaque avec des actions plus violentes comme frapper avec l’arme ou jeter l’adversaire au sol. La dernière des commandes a pour fonction de libérer tout le potentiel acrobatique de l’Altair et d’ouvrir les possibilités de sauts, montées et sprints.

Le contrôle est une faiblesse importante dans l’édition compatible Assassin’s Creed. Ce n’est pas que le jeu ait souffert d’un port déficient en termes d’adaptation, mais en passant quelques minutes devant le jeu, on se rend vite compte de son origine pour les consoles. Tout est conçu pour utiliser un bloc-notes, y compris sa disposition en tant que menu contextuel à l’écran, et le mappage des boutons est un peu plus inconfortable que vous ne le pensez.

Les autres éléments de l’interface dénotent le cadre futuriste de Assassin´s Creed, et tous sont personnalisables dans le sens où ils peuvent être cachés à tout moment. Un vrai plaisir de flâner dans les villes du jeu avec l’écran « propre » de marqueurs et de barres.

Le plus important de ces indicateurs d’état dans l’image est la barre de synchronisation. C’est une sorte d’examen, entre autres choses, de l’énergie du personnage et se mesure en blocs. Au fur et à mesure que nous avancerons, le jeu augmentera notre synchronisation et nous ajouterons de nouveaux blocs. Bien qu’elle puisse être réduite si nous sommes attaqués, sa diminution n’exclut pas les dommages physiques et peut également se produire en violant les règles du Credo comme, par exemple, tuer des innocents.

L’Icône d’Etat, par contre, est un autre des accessoires fondamentaux de l’interface, et nous indiquera avec des couleurs le degré d’alerte des gardes de la ville. S’il ne présente aucune couleur, cela signifie que nous passerons inaperçus, s’il est jaune, nous sommes observés, alors que s’il est rouge, les gardes nous ont identifiés et sont alertés. Le changement de couleur s’accompagne de sons d’alerte, qui, pour être honnête, sont quelque peu gênants par des irritants.

Anatomie d’un meurtre

C’est fascinant de découvrir par soi-même les mécanismes de Assassin´s Creed quand on commet un crime, mais nous en ferons un bref résumé pour ceux qui ne savent pas encore trop à quoi s’attendre de ce jeu.
Une fois que nous sommes conscients de notre objectif, nous devons nous rendre dans la ville en question. Pour cela nous avons compté sur les écuries dans les extérieurs des villes, où nous pourrons agenciarnos un cheval pour se déplacer entre eux. L’entrée d’une ville nous présentera le premier dilemme de Assassin´s Creed. Il y a plusieurs options : recourir à la violence contre les gardes, galoper rapidement en essayant de les éviter ou, au contraire, se camoufler parmi un groupe de personnes – des moines – et passer inaperçu. Une fois l’entrée décidée et exécutée, et lorsque nous mettons les pieds dans une ville pour la première fois, il est essentiel de l’explorer afin de découvrir les missions, les lieux d’intérêt et l’emplacement de nos assistants. La carte est en principe « nue » à l’entrée d’un nouveau territoire, notre première mission est donc de la remplir de références.

Une promenade dans les rues et les toits est indispensable pour les connaître et élaborer des plans d’évacuation, mais l’élément le plus important est la synchronisation. L’assistant du jeu vidéo nous invitera à chercher les tours de guet afin d’avoir une vue aérienne de la ville. Les tours de guet sont de très hautes tours que nous devons escalader pour nous synchroniser avec notre mémoire cachée et dessiner tous les éléments de la carte. Chaque ville possède une bonne poignée de tours de guet, et ce n’est qu’en les escaladant que nous aurons tous des informations complètes.

Une fois localisé et discuté avec le contact dans la ville, nous devrons enquêter sur le caractère-objectif. Pour ce faire, nous devrons généralement mener à bien les trois actions que nous avons déjà énumérées ci-dessus – vol, interrogatoire et espionnage -, qui sont étendues dans la version PC à d’autres activités de divertissement, mineures mais reconnaissantes.

Le premier de ce qui est déjà connu, le vol, sera aussi simple que de se placer derrière le personnage à qui l’on veut voler des documents ou des preuves, et de laisser un bouton enfoncé pour qu’Altair puisse effectuer le processus. Pour l’interrogatoire, la violence devrait être utilisée et la personne en question devrait être agressée jusqu’à ce qu’elle nous dise ce que nous avons besoin de savoir. L’espionnage, quant à lui, consiste à s’asseoir sur un banc et à espionner les conversations des passants.

L’édition des compatibles comprend aussi les courses contre la montre sur les toits – amusantes et sans complications majeures -, l’escorte d’autres assassins par des itinéraires spécifiques -un peu fastidieux-, les assassinats silencieux des archers qui gardent les toits -simples mais efficaces- et, enfin, le jet des soldats sur les étals des marchés.

Après la réalisation de ces processus à plusieurs bandes et la présentation du plan à notre contact, nous avons la liberté de réaliser le meurtre comme nous le souhaitons. Afin de localiser la cible, nous utiliserons la vue Aigle, qui met en évidence les personnages qui nous intéressent à l’écran. Une fois la personne localisée, nous essaierons d’être subtils et de faire le moins de bruit possible. L’idéal est d’attendre que la cible entre dans une allée ou d’attendre que personne ne regarde, et de le tuer rapidement d’un coup avec la fine lame qu’Altair cache dans le bras. De cette façon, nous réalisons l’objectif, nous ne suscitons pas de soupçons et nous pouvons quitter la scène de crime en toute tranquillité.

Si quelque chose tourne mal et que nous sommes identifiés, nous pouvons utiliser n’importe quelle arme pour mettre fin à notre mission, mais ce sera au prix d’un gros remue-ménage et d’une bonne partie de la garde derrière notre piste. Cette option libère les poursuites spectaculaires, l’un des meilleurs points du jeu. En courant dans les rues de la ville, nous devons essayer d’atteindre un point où les soldats perdent le contact visuel et nous pouvons les perdre. Lors du sprint, nous devons faire très attention de séparer ou d’esquiver les citoyens qui marchent tranquillement, car en course, il est facile de perdre l’équilibre et de tomber au sol. Compte tenu de cette complication par le nombre de personnes dans les rues, il est particulièrement conseillé de monter rapidement sur les toits, où l’agilité des singes d’Altair nous donnera plusieurs points d’avantage.

Les soldats, cependant, sont aussi certainement gracieux et pourront nous suivre. Sinon, ils utiliseront des techniques plus rudimentaires pour essayer de nous chasser, comme l’utilisation d’archers ou même jeter des pierres pour nous renverser pendant que nous escaladons les murs.

Le Prince de la ville

Assassin´s Creed accomplit quelque chose de difficile et certainement vénérable, et c’est la création d’un monde vivant. Pour cela, il s’appuie sur trois piliers fondamentaux : la puissance graphique, des animations impressionnantes et un son formidable.

D’un point de vue graphique, ce jeu est, pour de nombreuses raisons, probablement le titre le plus visuellement époustouflant que nous ayons eu l’occasion d’apprécier, avec la permission du Crysis, pour l’instant inégalé. Mais ce n’est pas seulement une brillance technologique, c’est aussi une direction artistique d’un étonnant bon goût.

Tout d’abord, nous devons souligner la parfaite reconstitution architecturale des villes qui sont sur la carte du jeu. C’est un vrai plaisir de flâner dans les rues des villes ou dans les étals des marchands qui parsèment leurs labyrinthes cartographiés, mais aussi d’en sortir et d’observer la silhouette de ces centres urbains monumentaux à l’horizon. Il sera également impossible de ne pas avoir les cheveux sur les épaules lorsque nous verrons pour la première fois le soleil filtrer à travers les tours et les miradors de Jérusalem depuis les toits.

La carte, en revanche, a une taille considérable et les trois villes qu’elle comprend sont certainement gigantesques. Toutes sont reliées par des routes qui traversent des montagnes, des plaines ou des villages. Tout cela avec une étonnante fluidité et avec seulement une poignée de temps de chargement qui unissent, par exemple, Damas aux montagnes environnantes, ou le village où le centre névralgique du credo est situé avec le désert qui l’entoure.

Les édifices religieux, les casernes, les villages perdus au milieu de la route… Tout ce que l’on peut attendre d’une région gigantesque du Moyen Age est présent dans l’aventure Altair, et son exécution est imbattable.

En termes de grande taille Assassin´s Creed est un titre monumental, mais quand on se concentre sur les petits détails, c’est quand on réalise que le jeu Ubisoft respire la vie à travers tous ses pores.

Il est inestimable de voir et d’entendre les gestes inattendus de la foule alors que nous escaladons le mur d’une maison ; impressionnant d’observer les réactions des citoyens lorsqu’ils sont témoins d’un meurtre ; et surtout, il est essentiel de marcher à travers les capitales et d’absorber complètement l’atmosphère qui y règne, d’écouter les gens chanter ou murmurer, les charlatans publier leurs sermons religieux et les marchands essayer de vendre leurs produits. Et regardez aussi. Regardez les marcheurs marcher avec une étonnante naturalité, regardez les femmes se déplacer avec des amphores géantes dans la tête, observez les réactions des gens quand nous les repoussons ou leurs appareils tombent quand nous les poussons.

Tous les personnages sont représentés avec une maîtrise inégalée, mais celui qui par ses mouvements, ses vêtements et sa charge polygonale prend la main est le majestueux Altair. Sans aucun doute, et avec le héros d’Uncharted, c’est le meilleur traitement d’un protagoniste que nous ayons jamais vu. Ses animations sont d’un réalisme effrayant, la qualité de ses vêtements et de leurs textures font pâlir la couleur de nombreux jeux Next-Gen, et il a aussi un charisme indéniable.

On a beaucoup parlé de la technique d’action du héros de Assassin´s Creed, mais la vérité est qu’il faut le voir en mouvement et de préférence en HD pour le croire. Le flux de la cadence de leurs mouvements est très bon, et l’enchaînement de ces derniers un spectacle authentique, néanmoins dans Pc quelques « étrangers » sont observés que dans leur moment nous ne percevons pas dans les versions des consoles. La chaîne de certains mouvements échoue incompréhensiblement, et bien qu’elle soit à peine perceptible, elle ne passera pas inaperçue par ceux qui ont apprécié le mouvement impeccable des éditions pour console.

L’éclairage, d’autre part, est un autre des points forts du jeu et a quelques détails vraiment écrasants. D’abord et avant tout, le traitement à la lumière du soleil est superbe, extrêmement réaliste, et dans la compatibilité dépasse de loin ce que nous avons pu apprécier sur Xbox 360 et PlayStation 3 l’an dernier. Les ombres sont très fidèles à la réalité et jouissent bien sûr d’une définition merveilleuse ; un détail génial en référence à celles-ci est le fait que les nuages éclipsent les rayons du soleil et projettent leur propre pénombre créant un effet sensationnel.
qu’à l’excellence du jeu dans toutes ses sections graphiques et technologiques, il y a aussi d’autres minuscules défauts à revoir. Tout d’abord, l’animation du cheval au galop n’est pas aussi brillante qu’on pourrait s’y attendre ; il faut noter que le chargement tardif des textures et des éléments des versions consoles a été grandement amélioré, mais de légers défauts de craquement sont parfois encore observés ; et enfin il y a d’importants problèmes de clipping. Nous avons l’obligation de souligner ces facteurs malgré leur trivialité évidente, mais nous devons également souligner qu’ils n’obscurcissent pas du tout l’ensemble visuel puissant du titre.

Mais ce qui n’est plus aussi léger, c’est l’exigence très élevée des composants qui nécessite Assassin’s Creed pour fonctionner sur PC. Il convient également de noter qu’une fois passé le programme fonctionne exceptionnellement, offrant un large éventail d’options graphiques pour personnaliser l’expérience et ajuster ce que vous voyez à l’écran avec les possibilités de notre équipe.

Quant au dernier point fort de Assassin´s Creed quand il s’agit de créer un tout qui construit le sentiment du monde vivant est celui du son. Un système de son 5.1 est essentiel pour être entouré par le murmure des rues bondées du jeu. Des gens qui fredonnent, des conversations décontractées, des soldats qui harcèlent des innocents… Tout dans le jeu est orienté vers l’immersion, et la facture brillante de l’aspect sonore ne fait que contribuer à transmettre ce sentiment.

Le doublage, cependant, a des lumières et des ombres. Du côté positif, nous devons souligner qu’il s’agit d’un travail très positif avec d’excellents talents du doublage, dont beaucoup sont facilement reconnaissables pour leur travail au cinéma.

Jesper Kyd s’est occupé du score du match et, comme ce n’est plus une surprise, il a une fois de plus fait un travail tout simplement impressionnant. La polyvalence de cet artiste ne fait aucun doute car il est capable de réaliser avec la même brio la bande originale d’un tueur moderne comme Hitman, ou cet antihéros particulier du passé. Une bonne poignée de partitions majestueuses nous accompagneront tout au long de l’aventure, avec une production impeccable, une utilisation brillante des percussions et une forte composante épique, tout à fait dans la lignée du caractère de Assassin´s Creed.

Ne jamais s’engager pour la fraternité

Assassin´s Creed est, en informatique, une brillante nouvelle opportunité de profiter d’un des meilleurs jeux vidéo de l’année dernière. Un titre qui, dès les premières minutes, donne déjà l’impression d’être face à quelque chose d’énorme.
L’histoire est fantastiquement bien racontée et, bien que les défaillances futures entraînent parfois des intrusions dans l’intrigue beaucoup plus intéressante du passé, l’ensemble des œuvres brillamment. Malheureusement, et bien qu’il s’agisse d’une question de goût, la présence de la partie moderne finit aussi par interférer dans de nombreuses décisions artistiques, comme l’aspect de l’interface ou les inexplicables « zones vides de mémoire » représentées par de gigantesques cubes d’aspect numérique qui apparaissent dans certains endroits des villes et qui nous empêchent de passer. Nous ne doutons pas de sa nécessité de préserver certains aspects de l’histoire, mais son exécution est discutable.

La jouabilité est un autre point fort et, comme nous l’avons déjà mentionné, elle repose sur un certain nombre d’activités très différentes. A moyen terme, elle peut devenir routinière parce qu’elle finit par être répétitive, mais l’intérêt suscité par l’histoire et la variété des situations et des scénarios dans lesquels elle se déroule n’en fait pas un handicap sérieux.

L’intelligence artificielle, en revanche, présente des « mais » plus sérieux, mais qui peuvent être justifiés d’un point de vue jouable. Le plus notoire est le fait que lorsque nous sommes encerclés, les ennemis nous attaquent à tour de rôle. De la commodité de ce comportement « stupide » nous nous rendrons compte à quel point nous sommes rarement attaqués par plus d’un en même temps, puisqu’il est presque impossible de les arrêter. C’est aussi parfois un peu ennuyeux de voir à quelle vitesse les gardes nous identifient et à quelle vitesse ils nous oublient dans les poursuites. Malgré la difficulté parfois très élevée de Assassin´s Creed, il faut s’opposer au fait que la peine de mort soit trop faible, avec un système de points de contrôle invisibles qui, une fois qu’ils en auront fini avec Altair, nous feront revenir très peu, peut-être trop peu.

Le système de combat est simple mais aussi satisfaisant. Avec seulement trois boutons et la combinaison entre eux, nous obtiendrons une gamme raisonnablement large d’actions de combat. Il y a une certaine variété d’armes : épée courte, lame, poings, longue épée… mais pour les combats c’est indispensable la longue. Il n’y a qu’un seul bouton d’attaque, mais nous sommes priés de l’utiliser à des moments précis pour effectuer des contre-attaques, de le combiner avec d’autres pour réaliser des combos et des mouvements, et, surtout, de ne pas nous limiter à l’écraser, car ce serait notre perte. Un bouton pour les couvertures et un autre pour pousser l’adversaire complètent la terna de contrôles.

Le mouvement Altair, comme nous l’avons déjà commenté, mise sur la fluidité et la simplicité malgré le fait d’être caché derrière une certaine complexité, seulement apparente. Alors le protagoniste et nous ne ferons plus qu’un, et nos acrobaties deviendront une constante, aussi spectaculaire dans leur forme que dans leur exécution. Depuis qu’Ubisoft a parié très précisément pour la simplification des concepts, et presque tout se fait avec le même bouton. Particulièrement intéressante est l’approche de l’escalade sur des murs verticaux, qui s’effectue de la même manière que si nous marchions sur un sol horizontal.
Enfin, nous signalerons que le système de missions est très précis et est suivi avec intérêt pendant plus de 10 heures au cours desquelles le fil conducteur est prolongé. Si nous choisissons d’effectuer des missions secondaires, la durée est encore plus longue, car il y en a beaucoup autour de la ville : sauver des citoyens en détresse, secourir des civils persécutés par des hérétiques, courir sur les toits ou assassiner des Templiers ; mais la récompense nulle de leur réalisation et la répétition de leur développement peuvent nous lasser rapidement. Nous trouverons également éparpillés par les villes standard et d’autres objets à collectionner, il y en a plusieurs centaines et les trouver tous sera un défi très intéressant pour les amateurs d’exploration.