Civilisations 5

Ce qui est probablement la meilleure saga de stratégie au tour par tour revient sur nos PC après cinq ans de repos depuis Civilisation IV, et ce, avec une énergie renouvelée et l’une des meilleures livraisons dont nous nous souvenons. La saga de Sid Meier ne perd pas sa finesse et maintient un niveau de qualité que d’autres franchises du genre ne peuvent même pas rêver.

Il y a cinq ans, nous n’avons pas vu une nouvelle livraison de la série Civilisation, si on ne compte pas les extensions IV, mais l’attente en valait la peine. Avec la fluidité, le confort et l’addiction des drapeaux emblématiques, la création de Sid Meier prouve une fois de plus que dans les mains de Firaxis, c’est un bastion pour un genre tel que la stratégie turn-based qui n’est pas aussi prolifique que nous le voudrions tous.

De nombreux changements pour un jeu vidéo qui continue à peaufiner sa formule jusqu’à ce que les extrêmes qui commencent à toucher l’incroyable. Un jeu vidéo que tout utilisateur, quel que soit son sexe ou son âge, doit prouver s’il remplit la seule condition d’être un amoureux des grands jeux vidéo – à tous points de vue – et a le temps d’investir dans un titre qui attire comme peu d’autres.

Épique par décalages

Comme le savent les fans de la saga Civilisation, la franchise est basée sur une stratégie intelligente qui nous permet de contrôler tous les aspects d’une civilisation, qu’ils soient diplomatiques, militaires, économiques ou sociaux. Le sentiment merveilleux de faire progresser nos gens depuis l’aube de l’histoire jusqu’à l’avenir est tout simplement formidable, et c’est quelque chose qui reste intact comme principal centre d’intérêt grâce à la quantité et à la complexité des tâches que nous avons à accomplir.

Ainsi, le gène de la franchise reste inchangé, mais change suffisamment d’aspects pour considérer non seulement intéressant à cette nouvelle livraison, mais à bien des égards même nécessaire. On retrouve ainsi des conditions de victoire aussi familières que les militaires, culturelles, économiques ou d’être la première nation à envoyer une fusée à Alfa Centauri, bien que tout cela assaisonné d’une expérience un peu plus accessible aux néophytes, un profil du public qui a particulièrement besoin du genre.

Nous commencerons nos départs, comme d’habitude, avec une seule unité en l’an 4 000 av. J.-C., dans des régions générées au hasard, et avec plusieurs factions neutres qui commencent déjà à opérer autour de nous aussi. Nos premiers objectifs seront d’explorer notre environnement et de choisir l’endroit idéal pour situer la capitale de notre futur empire et commencer à la faire prospérer et germer.

Il ne s’agit ni de stratégie civile ni de stratégie militaire, et c’est là que réside le génie de la série et sa véritable clé d’identité. Nous construirons des unités de construction ou des collecteurs, mais aussi d’autres clairement destinés au travail de guerre dans une tâche qui sera complexe et profonde à parts égales. Évidemment la série Civilisation ne peut pas concurrencer d’autres mastodontes de la stratégie au tour par tour, Hearts of Iron sans aller plus loin, mais d’un point de vue toujours beaucoup plus amical et léger a abordé le genre avec sérieux, plaisir et détail.

Pourquoi disons-nous cela ? Fondamentalement parce que Civilisation V a pris un certain nombre de décisions qui aident à alléger considérablement le fardeau des décisions sans conséquence. Ne laissez personne paniquer, mais c’est quelque chose comme l’esprit de la remarquable Revolution pour PlayStation 3 et Xbox 360 a repris le nouveau titre de Sid Meier pour le rendre plus simple, pas plus simple, et le rendre plus facile pour le fan. L’alarme s’est peut-être répandue à cette hauteur de texte parmi les fans hardcore de la série, mais les concepts plus légers sont très nuancés, et surtout à cause de l’utilisation plus raffinée des interfaces et des menus, ce qui a pour conséquence que le reste des facettes du jeu en général est toujours aussi complexe et profond. La mention que nous avons faite à Révolution n’a à voir qu’avec le fait qu’il s’agit du titre le plus accessible de la série, mais logiquement il n’a rien à voir avec celui-ci.

Stratégie décisive

Qu’est-ce que Civilisation V est une version beaucoup plus rapide dans son développement que le reste des livraisons de la série en PC. Les jeux ont encore une durée énorme en fonction des options que nous activons, être au-dessus de 10 heures en fait sera l’habituel, mais une grande partie des exigences des unités, des technologies et de la diplomatie ont été restructurées pour rendre tout beaucoup plus fluide.

Dans ce sens la simplicité et le bon travail fait avec les menus que nous avons déjà présentés. La saga a toujours été extrêmement confortable, mais maintenant elle l’est encore plus grâce à la fusion avec les menus principaux de branches qui se trouvaient auparavant dans des sous-menus difficiles comme, par exemple, tout ce qui concerne la diplomatie. Le concept labyrinthique d’options et d’alternatives a été complètement supprimé, et il s’agit de faire les mêmes choses (ou pratiquement les mêmes choses) en un nombre beaucoup plus restreint d’étapes.

Mais il y a aussi d’autres choses qui ont été complètement supprimés pour améliorer la vitesse et effectuer un nettoyage des options et alternatives pas particulièrement intéressant. Par exemple, la religion qui a fait ses débuts dans Civilisation IV a été effacée d’un trait de plume, en écoutant les déclarations des fans qui n’étaient pas particulièrement enthousiastes à son sujet. De même, la gestion des troupes est désormais beaucoup plus simple, avec des possibilités très intéressantes telles que le transport de nos troupes à travers la mer, par exemple, sans qu’il soit nécessaire de construire des unités de transport, de les embarquer, et ainsi de suite.

Un dernier exemple que nous pouvons donner de cet engagement en faveur de la simplicité, parmi tant d’autres que nous pourrions énumérer, concerne la gestion des villes que nous annexons, à savoir que la figure des dirigeants que nous pouvons y placer comme marionnettes apparaît. Logiquement, l’idéal est toujours de s’occuper de toutes les complexités des villes de notre civilisation, mais laisser une marionnette à notre service pour s’occuper de tout dans certaines d’entre elles peut nous libérer de beaucoup de travail laborieux quand notre attention est requise dans d’autres tâches.

Parmi les nouveautés, d’autre part, les villes d’État se distinguent également, qui agissent en tant qu’entités indépendantes. Celles-ci ont une forte orientation militaire, culturelle, etc… et avec elles nous pouvons établir différents types de relations avec lesquelles nous pouvons bénéficier de leurs avantages… Comment obtenir leur faveur ? Firaxis propose d’une manière très intelligente d’y parvenir avec des missions secondaires que nous pouvons, ou non, remplir comme ordres par ces villes pour y parvenir.

D’autre part, et nous l’avons délibérément laissé pour la fin, la façon d’aborder les parties du scénario, qui sont maintenant des hexagones, a changé. Cela signifie que nous ne pouvons plus déplacer les unités que dans six directions au lieu de huit, ce qui multiplie les possibilités tactiques du programme et la valeur des unités qui ne peuvent plus s’accumuler dans les régions, mais qui ne peuvent y être placées qu’une à la fois.

Progrès, avancement, culture

Le multijoueur de Civilisation V, d’autre part, répond clairement aux grandes lignes de ce qui a été soulevé à l’époque avec la livraison précédente de la série. L’expérience est encore lente ici, extrêmement lente, et c’est qu’avec un tel nombre d’utilisateurs qui doivent se promener en attendant leur tour peut certainement être lente.

Cette livraison et la précédente apportent avec elles des alternatives avec lesquelles nous essayons d’insuffler une certaine vitesse dans l’ensemble, des options telles que la modalité des mouvements simultanés qui permet aux utilisateurs de développer les jeux en même temps, mais divise en quelque sorte excessivement l’expérience, en prenant d’une certaine façon l’essence même de la civilisation.

En ce qui concerne la partie graphique, même si elle n’est pas très importante, le titre a une excellente apparence. Logiquement les limites d’un titre de ce genre sont plus qu’évidentes, mais le jeu vidéo réalise de grandes choses dans son domaine avec des scénarios plus beaux que jamais et avec beaucoup de détails dans des éléments quelque peu négligés dans le passé comme villes ou unités différentes.