Sniper Elite 3

 

Sniper Elite 3 est le troisième épisode de la série de jeux vidéo Sniper Elite, qui suit l’histoire de Karl Fairburne, le sniper d’élite du Bureau des services stratégiques pendant la Seconde Guerre mondiale.

Nous le reconnaissons. Nous sommes de grands fans de snipers et de l’expérience de jeu lente et intelligente proposée par les titres basés sur ces personnages importants de la guerre. Et dans ce cadre, pourquoi pas Sniper Elite 3 ? C’est un jeu vidéo intéressant, mais un peu loin de ce que nous attendions en termes d’inspiration et de finition. Un jeu destiné aux plus grands fans du genre.

Il faut avouer que nous attendions avec impatience le lancement du Sniper Elite 3, l’un des jeux qui, avec plus de fureur et de viscéralité, a truffé l’actualité des derniers mois grâce à sa phase promotionnelle sanglante. Et notre envie d’en profiter n’était pas seulement due au fait qu’il y a peu de jeux vidéo qui proposent quelque chose de semblable dans un genre aussi infructueux que celui des snipers, mais aussi parce que, reconnaissant qu’ils étaient loin d’être parfaits, les deux premiers épisodes de la série nous ont laissé un goût remarquable dans notre bouche.

Malheureusement, ce troisième épisode de la série n’est pas à la hauteur de ses prédécesseurs, et non seulement il n’a pas réglé les problèmes que nous pointions déjà du doigt, mais il en ajoute d’autres qui laissent votre proposition dans une mauvaise position. La toile de fond colorée de l’Afrique du Nord fait bien d’apporter quelque chose de nouveau sur le plan esthétique à l’Europe ruinée de ses deux prédécesseurs, mais à des fins ludiques, ils ne bénéficient pas toujours de la formule. Voler la tête de nos ennemis à des centaines de mètres de distance est encore amusant, oui, et le glamour des morts s’est amélioré dans les détails et la tristesse, mais en cours de route une étincelle s’est perdue et l’attention a été distraite, ce qui nous laisse un lancement intéressant, mais cela ne passe pas de là.

Derrière la ligne ennemie

L’histoire du Sniper Elite 3 est l’histoire de guerre classique qui tourne avec une certaine paresse une série de missions qui nous emmènent vers différentes destinations en Afrique du Nord exotique. Le protagoniste est Karl Fairburne, un tireur d’élite infiltré derrière les lignes nazies qui commence sa carrière dans des endroits comme Tobrouk, avec un grand siège qui contraste avec le ton beaucoup plus approprié qui adoptera bientôt le reste d’un jeu vidéo qui tirera notre main sur des illustrations en mouvement avec voix off, et plutôt peu impressionnant cinématique pour introduire chaque chapitre.

Le concept est aussi simple que cela : au cœur de l’Afrique, les armées allemandes stationnées dans la région sont en train de créer une arme définitive capable de provoquer un tournant brutal au cours du conflit, et qui serait capable de balayer les alliés et de redéfinir l’histoire comme nous la connaissons. Ce concept s’étend sur huit chapitres d’une durée qui varie certainement en fonction du niveau de difficulté que nous avons choisi. Si nous faisons partie de ceux que l’on considère comme des  » completistes « , nous pourrons prolonger la durée de vie utile du programme beaucoup plus longtemps, mais si nous ne maximisons pas le défi et ne nous consacrons qu’à l’atteinte des objectifs principaux, nous pourrions être franchement réduits.

La rébellion, dès le début, est consciente que nous ne sommes pas ici à cause de l’histoire, et il se limite à faire ses devoirs en proposant une campagne individuelle qui alterne des missions de jour et de nuit dans différents lieux qui ont en commun un léger changement en termes d’approche jouable par rapport à ce qu’il a vu comme le saint et signe du cycle. Les nouveaux scénarios colorés et exotiques apportent de la variété dans le mode histoire par rapport à ce qui a été vu dans les épisodes précédents, mais ils ne fonctionnent pas aussi bien que la diversité dans leur propre proposition. Toutes les cartes finissent par pécher à partir des mêmes ressources et offrir une architecture similaire et, à l’exception de quelques points clés tels que des zones plus chargées de bâtiments et finalement de possibilités tactiques du tronçon final, l’ensemble est plutôt discret.

 

Ce que nous avons aimé, c’est une plus grande liberté dans la proposition, car bien que la cartographie ne nous aide pas à tout faire pour tirer profit de sa querelle excessive dans les couloirs et les sables aux possibilités limitées, nous aimons que les cartes aient des objectifs différents et des moyens différents pour les atteindre. Il est facile pour un niveau de nous fournir jusqu’à trois objectifs principaux et, par exemple, autant d’objectifs secondaires, ce qui signifie que nous pouvons les atteindre dans l’ordre que nous voulons, bien que, comme il est logique, avec certaines restrictions découlant des scénarios. Cette approche que le titre lui-même définit comme « multi-route » est l’une des parties les plus performantes du programme, et qui vient nourrir légèrement le sens du libre arbitre chez l’utilisateur.

Tous les objectifs à atteindre sont assez similaires et incluent ce qu’un amateur attend d’un tel titre. Meurtres de VIP, recherche de documents ou sabotage de véhicules ou d’installations à l’aide de cibles. En ce sens, le jeu fait un travail acceptable lorsqu’il s’agit d’offrir un minimum de variété qui ne finira pas par nous fatiguer plus par la brièveté de sa proposition que par sa diversité. L’ouvrage propose d’ailleurs une coopérative intéressante mais pas particulièrement remarquable par sa dynamique, qui nous permet de surmonter toutes les missions en compagnie d’un autre acteur. Il est toujours intéressant de trouver la possibilité de profiter d’une telle proposition accompagnée, mais le fait que la plupart des niveaux ne sont pas conçus pour tirer le meilleur parti du jeu en compagnie reste un ensemble.

Ennemi jusqu’aux portes

Tout ce qui concerne la campagne ou le plaisir en ligne n’a que peu d’importance si ce que vous mettez sur la table d’un jeu vidéo n’est pas amusant, est-ce que cela atteint le Sniper Elite 3 ? Partiellement au moins en partie oui, et la façon dont le nouveau travail de Rebellion divisera en ce sens dépendra sûrement du type de joueur et de la façon dont vous acceptez les limitations qui chérissent évidemment cette version. Dans le négatif doit le jeu ne doit pas trop différer des problèmes déjà vus en V2, mais dans le même temps ont perdu certains des points en faveur qui avait cela.

Tout d’abord, nous devons souligner qu’il est encore très divertissant de tirer avec le fusil de sniper, et c’est la première obligation d’une production de ce genre. Le mieux, c’est encore une fois la chambre de la mort dévastatrice qui, cette fois-ci de façon beaucoup plus détaillée, nous montre comment nos projectiles traversent au ralenti les corps de nos adversaires en détruisant des os ou en déchirant des organes et des muscles. Et nous sommes ici pour tirer sur des cibles à des centaines de mètres de distance, bien que nous finirons sûrement par le faire moins de fois que nous l’aurions souhaité. Dans tous les cas, nous choisirons, comme toujours, une série d’aides au début de chaque mission que nous pourrons activer dans sa totalité, modérément ou pas du tout pour une expérience plus puriste, et ainsi définir avec succès et grand soin ce que nous voulons que le programme nous offre exactement. En ce sens, ses créateurs brillent à nouveau, offrant un style aussi simple ou complexe que l’utilisateur le souhaite, embrassant ainsi différents profils d’utilisateurs.

Sommes-nous parmi les plus durs ? Il nous conviendra de « nettoyer » l’interface de tout type d’aide et, en outre, d’activer des éléments qui donnent du réalisme à nos tirs, tels que l’influence du vent ou de la gravité sur les balles à grande distance. Des choses que nous devrons prendre en compte en appuyant sur la gâchette, et qui façonneront ces moments d’étude de notre rival jusqu’à ce que nous sachions tout de lui avant d’ouvrir le feu, si la balistique ne nous intéresse pas et que nous ne faisons que commencer à nous immerger dans ce monde ? Nous pouvons mettre en mouvement le losange rouge qui, en retenant notre souffle, indiquera avec une précision méridienne où il frappera le projectile, ou même nous pourrons éliminer l’influence de tout facteur externe qui le déviera. Mais, le lecteur est averti, opter pour tout cela, ce serait perdre tout le charme du titre et, sans doute, ses meilleurs moments, car il est vraiment réconfortant d’atteindre un objectif dans des conditions difficiles sans aucune aide.

La raison pour laquelle nous insistons tant sur tout cela est liée au fait que le reste des pièces du Sniper Elite 3 n’est pas aussi bien fait que celles-ci, et que pour une raison quelconque, la rébellion a été déterminée cette fois-ci à les encourager. La conception des scénarios en termes d’architecture et d’usine encourage contre toute attente les tactiques de furtivité plutôt que celles qui, une fois le scénario étudié, nous permettent de trouver un bon endroit pour ouvrir le feu et finir avec nos cibles ou même nous couvrir le dos avec des pièges, des mines et autres éléments. Cela signifie qu’à des fins pratiques, beaucoup de parties des niveaux sont beaucoup plus recommandables du point de vue de l’approche de nos ennemis un par un et de les finir par derrière en silence avec des exécutions, profitant également de leur myopie et de leur faible intelligence, que de tirer à distance et de nous exposer pour faire du bruit et éveiller l’attention d’une armée entière.

Nous n’aurions pas de problème avec cela si tout ce qui a trait au fait de passer inaperçu était bien résolu, mais rien de plus loin de la vérité est que les solutions de ce genre sont pauvres, peu stimulantes et n’incluent aucun mécanisme utile, comme cacher des cadavres, alors qu’en réalité nos adversaires vivants ne prêtent pas attention aux corps inertes qu’ils trouvent….. De jour comme de nuit. Ou celle de la distraction, qui perd de sa force face à la facilité avec laquelle il est facile d’induire en erreur les regards non désirés et les suivis. L’intelligence artificielle est, comme nous le disons, un désastre et une cause commune de frustration dans la campagne, quelque chose qui détruit parfois certaines des signatures jouables dans ce troisième épisode. De même, les mécanismes impliqués dans l’autre utilisation des armes ne sont pas du tout bien exécutés. Nous n’avons pas grand-chose à objecter aux automatiques, puisque nous comprenons qu’avec la rétrocession sauvage que celle de l’époque exhibée elle empêche de jouir d’une bonne précision et son utilisation est précisément ce que la Rébellion veut éviter, néanmoins nous nous opposons davantage à l’utilisation des pistolets à silencieux qui peuvent passer en un clin d’oeil de l’arme du pouvoir totalement exorbitant à un véritable fléau car, dans son cas particulier, sa gestion des impacts ne fait absolument aucun cas.

Blanc Humain

Si nous parlons des additifs à la proposition de jeu du titre, nous devons le diviser en deux facettes : La personnalisation et le multijoueur. En commençant par le premier, il convient de noter que le jeu a mis dans cet épisode un effort particulier pour nous permettre de personnaliser complètement toute notre équipe avant chaque mission que nous faisons face, ou avant chaque jeu en ligne que nous voulons rejoindre. Tout cela propulsé par un progrès basé sur l’expérience qui nous permet de libérer de nouveaux rangs. La division est claire dans jusqu’à neuf parcelles, qui comprennent toujours le même schéma : un fusil de tir, une arme principale, une arme secondaire et une série d’accessoires que nous pouvons compléter avec des cartouches de dynamite, mines, pièges, bandages, pharmacies ou grenades, entre autres choses. Quant à l’arsenal lui-même, le jeu propose un schéma simple de barres de couleurs qui nous permettra de savoir quels avantages nous tirons de l’équipement de telle ou telle alternative en termes de vitesse de tir, de portée ou de dégâts.

En ce qui concerne le multijoueur, l’offre du programme est assez standard. La proposition est divisée en cinq modalités qui sont plus ou moins ce que l’on peut attendre d’un jeu vidéo de ce profil. Le premier est Team Duel to Death, où les joueurs sont divisés en deux équipes et où l’objectif est aussi simple que d’annihiler tous les membres de l’adversaire. Le duel à la mort, pour sa part, est la variante tout contre tout ce qui précède, de sorte que les différences sont minimes entre les deux au-delà de l’évident et le fait qu’il ne compte pas tant combien nous en tuons mais combien nous faisons bien.

D’autre part, The King of Team Distance divise les joueurs de manière égale avec l’intention de les tirer d’aussi loin que possible, tandis que The King of Distance est pratiquement identique, changeant seulement le fait que c’est encore une fois l’alternative tout contre tout avec le même motif que le précédent. No Crosses crée en fin de compte une barrière entre les zones pour empêcher les joueurs d’être trop près et de produire des surprises inattendues.

 

C’est bien que Rebellion ait pris des mesures pour encourager les morts à distance, récompensant dans la plupart des modes avec des points plus succulents à ceux qui tuent à des centaines de mètres au lieu de ceux qui se faufilent pour tuer des ennemis. L’étude a probablement été consciente du manque d’équilibre causé par la mécanique de la furtivité et du tir à l’arme automatique qui, dans les deux cas, sont tellement hypertrophiés en termes de puissance qu’ils finissent par déséquilibrer l’équilibre.

Personne ne nous empêche donc dans certaines des modalités qu’il y a des gens qui ont peu de respect pour l’idiosyncrasie de la série et qui sont dédiés à gêner le passage entre les ruines et les objets de répétition, ou qu’à des moments donnés il y a des ajustements de comptes de rang proche lorsque nous sommes surpris. Cependant, ce sont les pires parties du jeu pour la mauvaise exécution de tous ces types de manœuvres comme nous l’avons déjà souligné et pour les mouvements orthopédiques des personnages, nous considérons donc que leurs créateurs ont bien fait d’essayer de réduire autant que possible leurs incitations. Comme nous l’avons déjà souligné, la coopérative est là pour ajouter quelques heures supplémentaires à la proposition jouable du titre, bien que ce ne soit pas seulement un additif trop vivifiant.

Critical Impact – Graphisme et son –

D’un point de vue visuel, Sniper Elite 3 est un jeu vidéo plutôt discret. Comme nous avons déjà essayé de le dire clairement, nous sommes reconnaissants, d’un point de vue artistique, d’avoir changé de toile de fond pour éviter l’Europe déjà décrépie de la dernière partie de la Seconde Guerre mondiale, que nous avons déjà vue une fois et mille fois. L’Afrique du Nord offre donc une bouffée d’air frais bienvenue, bien que sa nature même limite quelque peu la variété des lieux. Les parties naturelles, qui surprennent beaucoup à l’intérieur de ce que la série offrait jusqu’à présent, sont plus spectaculaires du point de vue esthétique que du point de vue de leur performance jouable, et les environnements de plus en plus marqués par la main de l’homme vers lequel nous progressons à mesure que nous avançons sont bien plus courants.

Quant aux versions purement graphiques de Xbox 360 et PlayStation 3 n’attirent pas du tout l’attention, mais tombent plus ou moins dans les limites que nous attendions d’un matériel avec presque une décennie de vie derrière lui et une saga qui ne s’est jamais distinguée pour sa puissance technologique. D’autre part, nous avons plus de plaintes au sujet des consoles de vélo et des PCs nouvellement sortis, qui ne profitent en aucun cas des possibilités. Les modèles de personnages et de scènes sont tout simplement acceptables sur les deux plates-formes, ce qui est particulièrement remarquable pour sa résolution améliorée sur les machines les plus récentes.

Les excès tels que la floraison ou l’effet flou du mouvement de la caméra attireront beaucoup d’attention dans un premier temps, mais après peu de temps nous commencerons à nous y habituer, tandis que, d’autre part, les animations et autres éléments pas trop bien réalisés comme les explosions viennent confirmer l’aspect brut qui donne le titre dans certains aspects. En ce qui concerne les performances, le jeu se déroule très bien sur PlayStation 4 et Xbox One, mais nous avons connu quelques réductions de la fréquence d’images par seconde à certains moments des versions précédentes du cycle, comme la Xbox 360.

La fin du programme, malheureusement, n’est pas à la hauteur de nos attentes. Dans les jeux mondiaux ouverts, nous ne sommes pas du tout exigeants en ce sens, car nous comprenons combien il est complexe d’avoir parfaitement terminé une production dans ce sens quand il y a autant de variables à prendre en compte que celles offertes par une proposition de ces caractéristiques. Cependant, le Sniper Elite 3 ne met pas seulement un bac à sable sur le tapis, ce qui n’est pas nécessaire, mais sa liberté beaucoup plus relative présente également un certain nombre de problèmes majeurs de finition. Beaucoup d’incidents vont au-delà des situations purement esthétiques et impolies qui provoquent souvent des vidéos YouTube amusantes sur d’autres sorties, mais ont en réalité une importance beaucoup moins pertinente que ne le suggèrent leurs gadgets. Ceux qui nous dérangent vraiment sont ceux qui vont au-delà de la bande dessinée involontaire et qui, comme ici, provoquent des fins de mission brusques, des frustrations ou qui génèrent des avantages impensables dans leur formule hors ligne et en ligne, et c’est ce type de situations que nous ne pouvons ignorer dans 3DGames.

 

C’est bien que Rebellion ait pris des mesures pour encourager les morts à distance, récompensant dans la plupart des modes avec des points plus succulents à ceux qui tuent à des centaines de mètres au lieu de ceux qui se faufilent pour tuer des ennemis. L’étude a probablement été consciente du manque d’équilibre causé par la mécanique de la furtivité et du tir à l’arme automatique qui, dans les deux cas, sont tellement hypertrophiés en termes de puissance qu’ils finissent par déséquilibrer l’équilibre.

Personne ne nous empêche donc dans certaines des modalités qu’il y a des gens qui ont peu de respect pour l’idiosyncrasie de la série et qui sont dédiés à gêner le passage entre les ruines et les objets de répétition, ou qu’à des moments donnés il y a des ajustements de comptes de rang proche lorsque nous sommes surpris. Cependant, ce sont les pires parties du jeu pour la mauvaise exécution de tous ces types de manœuvres comme nous l’avons déjà souligné et pour les mouvements orthopédiques des personnages, nous considérons donc que leurs créateurs ont bien fait d’essayer de réduire autant que possible leurs incitations. Comme nous l’avons déjà souligné, la coopérative est là pour ajouter quelques heures supplémentaires à la proposition jouable du titre, bien que ce ne soit pas seulement un additif trop vivifiant.

 

L’audio est en tranchée avec, plus ou moins, les mêmes conclusions que l’on peut extrapoler à partir du reste des éléments qui composent les valeurs de production assez peu brillantes du lancement. La musique n’a pas trop de présence, et recycle le style de certaines partitions de la livraison précédente en pariant très ponctuellement sur d’autres pas particulièrement inspirées. Les effets audio font leur travail correctement, mais avec un certain retard, tandis que le titre arrive dans notre pays traduit et doublé dans notre langue à un niveau acceptable.